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魔窟よりもディアスの上位レベルが恐ろしいわ。射撃面で完敗やん - 名無しさん (2020-04-26 14 59 28) 書き込む場所間違えてない? - 名無しさん (2020-04-26 18 39 42) 「魔窟とは役割被ってないから魔窟の上位きてもZは問題ないけど、Zとディアスは役割被り気味だからディアス上位きたらZは負ける」的なこと言ってるんだと思う。ただのZ下げ、ディアス上げだから無視しておこう そもそもZがディアスに射撃面で負けてたとしても、Z自体が射撃機体じゃない″まさに万能機″って性能だから役割を食い合うとは思えないんだが - 名無しさん (2020-04-26 19 32 41) 格闘面完勝してるからイイじゃん、それにリック・ディアスって射撃機体だけど射程は短いから割とZは天敵だぞ、体もデカいから変形射撃ガンガン食らうだろうし - 名無しさん (2020-04-27 09 51 19) 変形射撃とか横移動で避けれるやんけ。しかもそんなことしてくりゃバズ当てて蓄積取って落とすだけやろ。 - 名無しさん (2020-04-29 03 01 45) 変形射撃は移動のついでだからラムアタックまで接近しないよ、こっち見てる相手に正面から突っ込んで行く訳無いだろ、その近づくついでに撃つ時ディジェとかのデカいやつはすごい当てやすいのよ、BRBGだけでも結構なダメージでるぞ - 名無しさん (2020-05-01 20 43 38) 弱いというか、ステイメンみたいに600機体が揃ってきたら置いてかれるんだろうなーって機体 - 名無しさん (2020-04-25 20 38 09) 今の600じゃ間違いなく汎用最強枠の一機だけど550スタート機の追随を許さないってレベルでもないからね。それはわかる。 - 名無しさん (2020-04-25 23 22 55) まぁ派生機もいるしプラスとか・・・ - 名無しさん (2020-04-26 10 30 04) Z弱いっていうプレイヤーはレーダー見ることもできない、先読みや予測もできない、どんな状況でも目の前の的N下しかできない脳筋だろう。 そんな脳死してるような単細胞がテクニカルな機体を使えるわけがない。 いろいろ使い込んだ後に書き込むんだ - 名無しさん (2020-04-25 16 57 25) 宇宙適正も欲しいけど、これでショックアブソーバーあったら脚部装甲無しでもやれそうなんやけどなあ - 名無しさん (2020-04-25 05 14 00) バイオセンサー発動時の火力がぶっちぎってて耐久面でも上回っているから同じ上昇幅でMk2レベル3が来てもそんなに問題なさそう。真のぶっ壊れと名高いディアスのレベル2以上に関しては誰も予想出来ない - 名無しさん (2020-04-24 20 52 01) ディアスはHPの上昇幅200で副兵装火力もほぼ上がらないとかじゃないと本当に環境破壊しそう - 名無しさん (2020-04-24 20 54 58) 魔窟よりもディアスをお仕置きしないとマジでバランス終わるよな - 名無しさん (2020-04-25 20 30 53) いや。2体ともナーフだ - 名無しさん (2020-04-25 20 57 55) やりこむほど強くなる機体やね、強制噴射で格闘二種ぶん回せるようになったら世界変わる - 名無しさん (2020-04-24 18 36 18) Zの利点ってBR→サーベル下ロング下でコンパクトに追撃まで入れられることだと思ってるわ。余裕あるならさらにサーベル下まで入るし、追撃をどこまで入れるかの判断が大事だと思ってる - 名無しさん (2020-04-23 16 48 52) あえてBRからはロングにしてる、緊急回避されやすいけどその場合は噴射からサーベルで追撃しやすいからね、本当、行動の派生が多くて面白い機体だと思う - 名無しさん (2020-04-23 18 45 35) 距離遠めの時はロングの方が入りやすいし、そこからCT挟まずN下入るからな。ほんと判断力がものを言う機体だわ - 名無しさん (2020-04-23 18 52 05) 自分も初動はロングですね。切り替えが普通のサーベルより長いので回避で逃げらてもすぐに普通のサーベルより出せるように警戒してる。あとは牽制中もチラチラロング見せて圧をかけてるつもりになってる。 - 名無しさん (2020-04-24 14 45 40) Zが弱いって言う人の論理的な話を聞いた試しが無いんだけど。データでZの方が強いって出てるのに。 - 名無しさん (2020-04-22 14 09 45) コスト下の相手と比べて「データでZの方が強いって出てる<キリッ」と言っちゃうイキリZさん・・・ コストの概念を学ぼう - 名無しさん (2020-04-22 16 07 08) いや、 - 名無しさん (2020-04-22 17 55 48) 途中送信すまん、そもそも下のコストと比べてるのはZディスってる側じゃね? - 名無しさん (2020-04-22 17 56 30) データとは各ステータスの数値のことかな?ステータス値が高い=強いとはならないよね。武装の癖とかモーションとかいろんな要素があるので。自分はZスキーなんでZ強いと思ってる側だけど漠然とした話では結論は出ないと思うよ。でもまぁ好きな人はZを使う、そうじゃない人は別のMSを使う。それでいいじゃん。レートに出せないほどの酷評は無いわけだし。Z弱いって言う人は別の機体に乗ってくれるんだから個人的にはむしろwin-winだと思ってる。ただ宇宙だとFb、ジオングに劣るらしいから宇宙適正つけて欲しいと思ってる。(地上A、宇宙Cの人) - 名無しさん (2020-04-23 08 52 51) ステータス以外にもマスクデータってのがあるの知らんのやろ初心者じゃね?ヒットボックスも頭に入ってなさそうだし - 名無しさん (2020-04-25 10 41 12) Zの主要なマスクデータってそれこそほとんど100コス下のMk2と一緒じゃなかったっけ?こいつの優れている点はむしろ目に見える格闘武装2種持ちとかスラ量とか噴射2とかな気がするが - 名無しさん (2020-04-26 19 03 20) そういうこといってんじゃないんだけどねぇ 的外れなレスだなぁ - 名無しさん (2020-04-28 20 36 13) 横からだがデータ出てるって言うならそれを書かないとさ。マスクステータスはmk2とZは同等だし体大きい分弱いまである。スロットや可変、武装くらいしか差別化出来ないと思うぞ。 - 名無しさん (2020-05-01 00 24 34) すまんデータってどこだよ - 名無しさん (2020-04-22 16 09 03) 論理的にデータで証明してくれよ。まぁZは強いの分かってるけどさ。 - 名無しさん (2020-04-22 16 11 14) データってなに??脳内ソースじゃないだろうな?論理的なソースを頼む - 名無しさん (2020-04-22 22 26 37) 支援機で出撃する際Z多いと不安に感じる。コンボ決めるのに集中し過ぎてゲーム展開を忘れがちな人が多く感じる。機体は弱いとは思わないけど - 名無しさん (2020-04-23 09 15 25) 格闘強判定もちが1機は欲しいよね。乱戦時に大活躍。 - 名無しさん (2020-04-23 13 27 56) データ云々についてはよくわからんけど宇宙に関しては弱いよ。射撃武器は(Fbやジオングと比べて)貧弱だしとにかく機動力が足りない。格闘のコンボ火力とかバイオセンサーとか光るものはあるけど最低限未満の機動力が全てを台無しにしてる - 名無しさん (2020-04-23 09 21 22) 俺は微妙派だが一番モヤるのは通常サベ範囲。前方もそうなんだが横範囲が狭くて、咄嗟の時に普通なら当てられてた所をスカるのが非常にストレス感じるわ。ロンサーでチクチク出来る状況を維持出来るならかなり火力は高いのは分かるんだが、護衛や防戦が不得手に思えてそっちも出来る機体の方が強いと思ってる - 名無しさん (2020-04-23 13 25 05) 発動時のダメージリアクション無効はともかく、発動中でも謎のMA効いたりすることないですか?そうですか? - 名無しさん (2020-04-22 14 06 19) Z強いって言ってる人ってコスト下の機体と比べて強いといってるアホしかいないよな 例えるならアレックスがパジムより強いから環境機といってるようなアホしかいない - 名無しさん (2020-04-22 04 13 58) そら現状下のコストしか居ないからね。まぁ同コスト汎用追加されても格闘2種持ちってだけでこいつは強いと思うけどね。 - 名無しさん (2020-04-22 04 31 25) Zと比較できる同コスト機体がいないことを知らないアホがなんか言うてるぞ - 名無しさん (2020-04-22 08 23 01) 強襲ワンコンだぞ - 名無しさん (2020-04-22 08 53 39) いやさすがにワンコンは、、、、できる? - 名無しさん (2020-04-23 09 01 13) BR→ロングN→N横→ロング下(N下)→BR下 - 名無しさん (2020-04-23 10 08 56) ミス。BRじゃなくてグレ下かN下だー。CT間に合わない - 名無しさん (2020-04-23 10 16 57) そんな悠長なコンボ入れてる暇なんて実際無いでしょ。理論上のワンコンではねぇ。 - 名無しさん (2020-04-23 13 31 00) 3秒くらいがそんな悠長か? 強襲とタイマンする時結構あるだろ - 名無しさん (2020-04-23 16 23 00) 試しもしないで否定から入る奴ってなんなんだろ? 低レートかな? - 名無しさん (2020-04-24 06 08 56) むしろそんなコンボ実戦で入れられると思ってる方が低レートかエアプだと思うのだが。 - 名無しさん (2020-04-24 17 32 30) 味方が前にいないと何もしなさそうだなお前ww後衛でキャリーしてるつもりでいっつも出遅れてそう - 名無しさん (2020-04-24 21 40 30) A+カンストしてるけど実戦で普通に使ってるよ。戦況に合わせた立ち回りしないと特にZはダメでないしね。 流石に乱戦時で手の届くところに敵がいる時は悠長なコンボはできるはずがないからロング下→下とかのコンパクトコンボで寝かして次を寝かしに行く。 余裕がある時は開始時はグレランからヨロケ取ってサーベル持ち替えず緊急回避吐かせて上でBR始動でコンボってみ、気持ちよくボコれるから。多分君はジムストとかも雑魚機体と決め付けて使ったことないんだと思うけど、Zやストカスのような即よろけ持ちの格闘副武装ある機体はマジで強いから。 - 名無しさん (2020-04-25 17 06 42) 理論上できる機体とできない機体では天と地の差があること理解した方がいいぞ - 名無しさん (2020-04-25 19 07 12) カチカチ装甲に10秒毎にBRグレで4000削れて魔窟を超えるコンボ火力を持ってて弱いと思ってるのか(困惑) - 名無しさん (2020-04-22 10 11 31) Z弱いって言ってる人って使えないヘタクソでどうしようもない、ここで吠えてるだけのヘタレのアホしかいないよな? - 名無しさん (2020-04-22 13 56 10) 500コスト魔窟みたいに明確にこりゃ強い!って機体ではないけど扱えればまぁ強い。そして決して弱くはない。 - 名無しさん (2020-04-22 23 27 44) 俺はパーツはバランス型にしてる!運用は基本はBRからのロングを主軸にサーベルとロングを回す感じ。寝かす時はロングN→N横(下でも可)→ロング下とかぐらいまでは続ける。、基本はすぐに下格で寝かせないこと。悠長にコンボ繋げられない戦況時は下で寝かせちゃえば良いけどね。レーダー見ながら有利ポジを考えて立ち回ればよし、中距離以上はBR→グレで。BRとグレになれたらガンガン前にで流ようにしたらOK、結構ダメいくよ - 名無しさん (2020-04-21 11 02 04) ミスった。下のA+の木や。 - 名無しさん (2020-04-21 11 36 05) 宇宙はジオングとFbがツートップだと言われているよね。ならば可変機に宇宙適正つけていいよね。 - 名無しさん (2020-04-21 10 21 50) 宇宙適正で長時間稼働できる可変機がどれくらい影響与えるのか分からなかったから適正無しで実装されただけでデータがしっかり取れればそのうち適正つくと思うよ - 名無しさん (2020-04-21 10 28 10) Zに適正付いたら夢のBRBGラムアタックから格闘が簡単にできるようになるな、今だとスラ焼くかスラキャン1回しかできないからほぼ繋げられないしな - 名無しさん (2020-04-21 14 38 06) ラムアタックは変形して加速するまでの距離が必要だし直線的な動きになってしまうから高機動が多い高コスト帯ではそんなに凶悪なことにはならんよね。運営なにを恐れる?さぁ早く可変機に適正を実装するのだ。余談だけどギャプランには地上適正でもいいのよ。 - 名無しさん (2020-04-22 08 26 40) 宇宙適正が足引っ張って格闘二種の真価が発揮できない感じ、もっとスラあれば回避吐いた相手を延々なぶれるのにって思う - 名無しさん (2020-04-22 23 55 52) 当方A+。MK-Ⅱなら十万強ちょいちょい出せるけど、コイツに乗った瞬間クソ雑魚ナメクジになっちまう...。皆どんな運用してる?耐久マシマシ壁汎、カットマンと色々やってるけどどれもしっくり来ない。 - 名無しさん (2020-04-21 07 49 27) MK2と違って強判定を押し付ける強引プレイはできませんからね。キヌシさんは強襲タイプなんじゃないでしょうか。であればZとは相性が合わないのかもですね。自分も支援機は全然ダメなので得て不得手ってあると思いますよ。 - 名無しさん (2020-04-21 09 48 34) 正直他と同じ事を高品質にできるマーク2に乗ってると操作が粗くなる所はあると思う、格闘でダメージ与える意識からBRはよろけ取りで遠くを狙わなくなり強判定あるから相手の判定とか意識せずに振るってのもあるし、Zはできる事多いけどそれぞれに欠点もあるから相手を見ながら丁寧に動かさないと器用貧乏で何もできないで終わってもおかしくないし、どうしても中判定の機体は繊細になるから・・・ - 名無しさん (2020-04-21 10 24 38) 主が感じてる通り汎用としてはZより魔窟の方がいいってことでしょ。トレードでもコスト差でチーム的には美味いし、Zは出来るなら味方の前でウロウロして斬りかかってく位置には居たくないしね。他の汎用がヘイト集めてくれてようやく強味が生かせるから魔窟使ってた人からすれば相性も悪そう - 名無しさん (2020-04-21 14 07 41) mk2は柔らかめでやられる前にやれタイプのシンプルに強い機体、Zは固めで何でも出来るテクニカルに強い機体。 射程の長いBRで離れた位置での射撃戦やカットをし、回転のいいグレで強襲を止めたりよろけ追撃をし、ロングサーベルは長さを生かして引っ掛けたり寝かせたり角待ち生当てしたりタックル誘発をさせ、サーベルはロングと合わせてダウンした敵を削っていく。 やれる事が多いから逆に難しくなるのはあるし、単に向いてないだけかなと。 - 名無しさん (2020-04-21 19 45 56) 足が折れるのが一番のストレス - 名無しさん (2020-04-20 16 39 48) アシカタクナールを積みなされ - 名無しさん (2020-04-20 17 22 13) あれかな、Zが微妙に見えるのはダウン取りづらいからかもしれない。餅つきならいいんだがそうじゃない時は無駄範囲か判定中で他の奴より範囲が狭いと地味にやりにくい - 名無しさん (2020-04-20 11 17 05) サベは範囲狭いぞ どうしても寝かせたいタイミングだけど、ロング出しちゃったけど味方に当たりそう 自分はそんなんなる経験記憶にないけど サベでエース助けようとしたら回避で避けられたとかそんなとこ?でしかも寝かせて追撃すればちょうどエースが落とせるって感じ?ならN止めで自分ごと切ってもらえばいいタックルもあるぞ - 名無しさん (2020-04-20 13 44 37) なんて言うのかな、毎回タックルでいいわけでもないし、要は「ちょっとここは1度ダウンさせたいな」って思った時に他の機体みたいにパッとはダウンさせにくいじゃない?だからいわゆるバズ下運用を若干しにくいってのが汎用がこなす役割の上でうーんってなるんじゃないかと。アイツほど酷くはないけど、例えるならグフ彦、グフフがチームに2機以上いるとチームとしてはキツいみたいな - 名無しさん (2020-04-20 14 47 46) 簡単に言うと格闘が中判定なのでMK2やゼフィ見たいに気軽に下格が出せないって言いたいの? 普通のサーベルの下格範囲が少し狭いのは事実だけどあまり気になったことはないな。 - 名無しさん (2020-04-20 16 09 52) いやゴメン分からんわ…サベあるじゃん… - 名無しさん (2020-04-21 00 11 23) あと敵味方5機くらい集まってるような乱戦でもなきゃダウン取らずにカットされるまで斬り続けてればいい 特に理由なければ回す、俺はこれで勝率上がったし与ダメもアシダメもアシスコも増えた ダウン取って無敵駆け引きで負たくないし - 名無しさん (2020-04-21 00 23 30) サーベル使えることを知らないんじゃない? それかショトカに入らない武装は戦闘中つかえないとか勘違いしてるとか - 名無しさん (2020-04-22 03 14 09) 俺にはディジエよりこっちのがいいみたいだなんか散弾バズ使いにくい - 名無しさん (2020-04-19 23 34 46) 接近させてしまうとMK2(格闘強判定)とはまた違った圧を感じるね。Zはロングサーベルの間合いを保つのが良いだろうからその辺はプレイヤーの好みの問題だね。 - 名無しさん (2020-04-20 09 14 25) ふと思ったんだけど耐○を40とかにしてもBSで15上がったところでMAXは50なんだよね? - 名無しさん (2020-04-19 20 14 36) そうだね。バイオセンサーを活かすと言う意味では耐久盛りは得策では無い。ただ、耐久力が無ければ肝心のバイオセンサーも発動し辛くなるし粘れないジレンマ。火力とスピードを上げるためと割り切って使うのが無難じゃない? - 名無しさん (2020-04-20 00 50 01) 横から失礼。なのでバイセン発動時に耐性が50超えないよう調整しHP盛るのがバイセンを活かすには最も効率的だと思う。しかしバイセンをどこまで重視するかってのが人によって考え方が分かれるところだと思いますです。 - 名無しさん (2020-04-20 09 17 19) 別の木にも書いたが、耐久盛りはHPも盛れるし、耐久を下げた分HPを上げられるかと言われたら難しい。格プロや噴射を重視した結果耐久低いのは分かるけど、バイオセンサー活かすために耐久を下げるってのは違うと思うぞ。 - 名無しさん (2020-04-21 21 48 01) 言うてバイオセンサーなんて残りHP3割切って起動だから火力はともかく耐久に関しては期待するのは良くないでしょ。残りの7割の時に活動する時間のが圧倒的に長くなるんだからわざわざ柔らかくしてその活動時間を削る意義は薄い。バイオセンサーは変に活かそうとするよりは格闘火力バフ+機動性アップというデカ過ぎるオマケが付く位に思うのが丁度いいぞ - 名無しさん (2020-04-21 11 29 44) なるほど、なんかしっくりきたぞ。カチカチZで俺は出る! - 名無しさん (2020-04-21 16 22 44) パッとしない性能。なんだろう、期待をし過ぎた。 - 名無しさん (2020-04-19 18 04 48) 下手に弄るとナーフだナーフだと君たちが騒ぐからだよ。 - 名無しさん (2020-04-19 18 13 39) ならきちんとギャプランはナーフされるよね?zのBRでダメ1300とか、三竦みはすでにない。 - 名無しさん (2020-04-19 19 06 12) その代わり撃てばほぼ必中のヒットボックスがあるやろ? - 名無しさん (2020-04-19 19 44 00) あれくらいの性能がないと強襲は活躍出来ない。そしてディジェの登場でギャプラン以外の強襲が死んだ - 名無しさん (2020-04-19 19 47 05) ギャプラン君は接待(高コスト支援)が来ることなくディジェがきたでしょ?自分はトークンの関係でギャプランガチャは回せなかったけど、あのときに大量にトークン突っ込んだ人がなんか気の毒。ディジェの前にZに対抗する支援出してあげてほしかった。それならギャプラン君もにっこりだったろうに。 - 名無しさん (2020-04-20 09 20 50) ナーフされるほど壊れてますか?エアプは黙ってようね - 名無しさん (2020-04-20 10 53 31) だから壊れじゃないように調整されてるって返信じゃないの?魔窟ディアスが強すぎるって声がうるさいかったから - 名無しさん (2020-04-20 22 09 19) 横からだけど枝の生やし具合からして「ならきちんとギャプランはナーフされるよね?」に対して「ナーフされるほど壊れてますか?」だと思うヨ。 - 名無しさん (2020-04-21 09 51 03) 性能に不満はないが適正が無いのとカウンターモーションはやっぱり不満 - 名無しさん (2020-04-19 18 24 57) バイオセンサーで耐久の補正が15づつ上がるけどMk2の格闘で体力が3割を大きく割るリスクを考えたら対格は50近くまで上げていいよね - 名無しさん (2020-04-19 15 59 18) その分を体力に回したらいんでねーの? - 名無しさん (2020-04-19 16 24 07) 耐久盛る場合はHPも盛ってるんじゃ?耐久下げた分HPを大幅に盛れ無いと思うよ。 - 名無しさん (2020-04-20 00 52 48) モヤモヤが出る頃にはもう足がパンパンなんだけど - 名無しさん (2020-04-19 15 37 03) うまい人ってこの射撃でバイオセンサー発動するだろうで突っ込んできてコンボ決められるから削られてるゼータ相手にするの嫌だわ。 - 名無しさん (2020-04-19 12 18 15) なるほど擬似マニューバか。いい話を聞けた(宇宙Cランク) - 名無しさん (2020-04-20 09 41 16) 結構動かせるようになったなと思ってきたら、搭乗回数160回になってた。それでもまだ道半ばな気がする。奥が深い機体だ。まだ楽しませてくれる。 - 名無しさん (2020-04-19 10 50 52) 変形にも高バラ乗ればおしゃれプレイが捗るんだけどなあ - 名無しさん (2020-04-18 21 20 01) 最初の頃は「中判定でパッとしないし、どうせゼフィと同じで翌週にはもっと壊れ機体が出て残念機体になるさ」とか言われてたけど、蓋を開けてみれば600コストのフラッグシップ機、見事に悪評を覆してみせたね。流石はZガンダム、伊達じゃないということか…… - 名無しさん (2020-04-18 19 41 09) ゼフィの例出すなら他の600スタートの汎用来てからじゃないと何とも言えん - 名無しさん (2020-04-18 19 45 56) まあ今600スタートの機体ってZしかいないからな。600スタートになる可能性が高いグリプス戦役後期の機体が出てきた時が本当の評価タイミングだと思う。 - 名無しさん (2020-04-18 19 59 21) 結局600コス始まり機体他になんも来なかったからなあ。まあそれで魔窟ディジェギャプランミサイサの選択肢が上手くハマってるから相変わらず印象としてはパッとしないままだな。 - 名無しさん (2020-04-19 19 27 04) 個人的な予想なのだがZ機体の多くは550コストなんじゃないだろうか。終盤の機体になってようやく600になる感じ。ジオ・キュベレイ、バウンドドックぐらいまでは550なんじゃ無いだろうか。 - 名無しさん (2020-04-20 09 47 09) あんまり話題になってないみたいだけど、ロングビームサーベルって結構衝撃波出てない?相手の回線が悪いだけかな? - 名無しさん (2020-04-18 16 32 16) 見た目からして長いし突きだと画面で長さわからないからなぁ、もうこの距離なら届くって経験で振ってるし - 名無しさん (2020-04-19 11 04 59) 耐格Lv3積んだディジェをワンコン10割で即死させてくるとは思わなかった - 名無しさん (2020-04-18 03 00 51) 耐格装甲1枚じゃあ脆いよこのコスト帯は。ディジェは唯でさえデカイ厚み出っ張りある機体だから寝かしたあとのロング下が綺麗に入るから、ディジェは耐格盛れるだけ盛ったほうがいい。 - 名無しさん (2020-04-19 03 04 06) ヒットボックスの関係でZ基軸編成vsディジェ基軸編成だと後者が射撃戦でボロカスにされるから、現状Zが汎用のフラッグシップだと思う。下にもあるけど変形はあくまで移動手段の一つで、真骨頂はBR +グレで低リスクにダメージが稼げる点に加えて、機動力とロンサーのインチキ判定で現行のどんな相手に対しても有利な位置で立ち回れるって言うイヤラシさにある。加えてカチカチの耐久とバイセンのせいで異常に場持ちがいいから、無駄なリスクを取らず堅実に戦ってるだけで枚数有利になっていくというどこまでも狡猾な機体だよ。 - 名無しさん (2020-04-17 21 16 51) Zとディジェで比べたらそれはそうでしょ。肝心なのはディジェの方が壁汎用としてシンプルでギャプランや変形を止めやすいこと。メタを回してるんだからどっちが上とかじゃなく無い?むしろ550の機体と環境回しあってる600て。 - 名無しさん (2020-04-20 00 58 00) やっぱ性能がちぐはぐというか、イマイチパッとしないよなZって。BRとグレの蓄積はいいんだが…変形で吶喊して囲まれた所を後ろからボコボコにしてもらうか、吶喊しても見られなかったら有難く後ろから切りつけるかの2択を迫ってようやくZにしか出来ない特色って感じがする - 名無しさん (2020-04-17 12 17 51) その運用は変形を過信し過ぎ。変形するのは基本的に逃げる時、ミリの相手が高台や遠方に逃げた時の追撃だけ。それ以外は愚直なほどに壁汎と遊撃枠の良いとこ取り運用する機体だぞ - 名無しさん (2020-04-17 13 14 29) まず変形て吶喊するという選択肢自体がかなり優先度低いと思うんだけど・・・まずMS形態で堅実に立ち回ろうよ。で変形は高台上とか味方の只中で解除するのを意識するべきじゃない?オバヒ着地を取られないのをお祈りしながらなんとなく使うのは自殺行為でしょ - 名無しさん (2020-04-17 14 16 35) 二人の言う通り遊撃枠なのは分かってるけど遊撃枠って要は各地で起きてる戦闘に横槍を入れるって事だし、集団対集団では遊撃は効かないしそもそも相手の行動の隙を取るってことは自分以外の誰かが攻められるまで引っ込んでるって事じゃん?んでもってその癖火力出すにはとんでもない範囲を薙ぎ払うFF上等格闘を振らなきゃいけなくてそれをしないなら火力が高いとは言えない…って事。遊撃隊で居続けられるってのは個々で戦闘してるって事だから戦術的にも良くない、だとして集団対集団なら?としたら変形、瀕死時のバイオセンサー防御アップのあるZが被弾上等で突っ込んで戦況を動かす突破口になるべきじゃね?って思うんだけど - 名無しさん (2020-04-17 16 31 50) 追記 こう思うのはぶっちゃけ射撃が無難程度に収まってるのもある。BRの即よろけ、グレの蓄積よろけはあるけどそれ以上がなくね?って感じる。判定中であんまり強気には出れないけどこいつの適正圏内はどちらかってと格闘だと思うし - 名無しさん (2020-04-17 16 44 28) いや別に横やり専門なんて意識は全く無いけど・・・お見合いしてビームから腕グレ、近ければ格闘という汎用の基本ムーブする機体じゃないのこれ?上の人も壁汎と遊撃の良いとこ取りと言ってるし横やりメインなんて意図は無さそうだが・・・? - 名無しさん (2020-04-17 16 47 02) 俺は赤枝1の運用より木主の運用よりだが野良なら突貫はハッキリ言って無駄ぞ。2機のヘイトを受け持った程度で突破口になりうるなら普通に対面で殴り合ってるだけで大抵なんとか出来る戦力差だろう。そして自分が受け持ったヘイトを捌き切れる保証も無いし、味方があわしてくれる保証も無いんだ。分が悪い賭けをするより堅実に戦う方がええで - 名無しさん (2020-04-17 17 59 52) そもそも遊撃枠って『相手の意識外、側面辺りから攻撃してひたすらカットやよろけ増産する機体』ってイメージだったんだが。各地の戦闘にちょこまか手を出してたら味方の混乱を招くよ、一緒に戦ってくれるのかと思ったらいつの間にか離脱してるってことだし Zは射程も耐久も優れてるから中距離からライフル当てて味方の足掛かりを作り、以降は戦場の中間地点で全体をみながらカットに回って味方を援護する運用がベスト ついでに言えばロンサーは闇雲に振るんじゃなくて固まってる相手をまとめて倒す、相手の格闘範囲外から潰す、回避ない相手へのよろけハメに使う武装だから、味方が密集してる場所だと普通にライフルとサーベルで立ち回って追撃にグレとサーベル挟む機体だよ - 名無しさん (2020-04-17 22 17 58) 追記。Zはダメージ目当てに乗るのではなく、エリア・ドミナンスの名の通りに戦場に満遍なく対応して味方を有利に導くための機体だから、ダメージ欲しさでFFがちの格闘振るべきではない また、バイオセンサーはあくまで『手負いの獣の悪あがき』みたいなものだから、それをアテにした戦い方をすると前線崩壊を起こしやすい。バイオセンサー=チャンスタイムではなく、要するに『この火力でせめてお前だけでも道連れにしてやる!』って感じの機能だから - 名無しさん (2020-04-17 22 24 36) ディジェ君出たからもう速攻で地上にも席なくなった? - 名無しさん (2020-04-17 09 03 11) あいつは壁汎用、こいつは遊撃枠だから全然ありよ。 - 名無しさん (2020-04-17 09 17 43) どんだけレベルたけー話なんだ…。到達できん。 - 名無しさん (2020-04-17 07 46 53) 格闘ブンブンFFキッズがちょっと成長してBRチュンチュンもじもじ汎用になった。現状600コストは泥仕合しかないわ。 - 名無しさん (2020-04-17 03 57 42) ただでさえ下位コストのfbとジオングに手も足も出ない産廃機だったのに、更に酷くなったなぁ・・・ - 名無しさん (2020-04-16 15 27 58) 手数の少ないFbに手も足もでないことは経験上そんなになかったけどなぁ。ジオングはZ乗ってるときに出会ったこと無いからなんとも言えんが耐ビー盛ってるZが多いからどうなんだろうと思う。A+とかの世界ではそういうヒエラルキーなのかな。 - 名無しさん (2020-04-16 16 41 06) 射程ある即よろけビームあるからFb相手でも普通に戦えるしジオングもデカいお陰でグレも当てやすいし手も足も出ないってのは普通に下手だっただけだと思いますよ - 名無しさん (2020-04-16 17 13 24) 逆にそれは君のレートが低いだけ、使うやつが強くなればなるほどFBジオングとコイツの性能差は浮き彫りになるぞ - 名無しさん (2020-04-16 18 07 46) 上枝も言ってるけどレート低いのモロバレだよ 上に行けば行くほど性能差を痛感するようになるだろう - 名無しさん (2020-04-16 20 17 48) 反感買うだろうけどどの機体でもそうだろうけどハッキリいってレートA後半以上の人達の感想じゃないと強い弱いって参考にならないよね。A-以下の戦場なんて環境機じゃなくても中の人次第で決まるけどA後半以上になってくると全員の腕前にそこまで差ってでにくくなってくるから、まぁおかしな機体出してくるのがいるとほぼほぼ負けるし。 - 名無しさん (2020-04-19 10 56 35) メインのダメージ効率がダンチだから撃ち合いでもキツイし寄られても格闘判定で押し通される可能性あるし変形で逃げようにも普通に追いつかれるしでまともなFb相手はめっちゃキツイよ - 名無しさん (2020-04-17 13 14 30) fbとジオング(特にfb)が頭一つ以上飛び抜けてるだけでコイツはそこまで酷くないんだよなぁ。勿論直すべきところはあるけどそれでも産廃と言われるほどじゃない。 - 名無しさん (2020-04-16 20 33 51) その2機と比べると機動力が圧倒的に低いのがなあ…格闘コンボの火力とか硬さとか光るものはあるんだけど適正なしっていうのが足を引っ張り過ぎてる - 名無しさん (2020-04-17 12 24 59) 適性ない時点で宇宙にくるなって言われてるようなもんだから行かなくていいんだ - 名無しさん (2020-04-18 12 00 28) 持ってないから解らんのだけど、Zって壁にはなれない感じなのかな?一歩引いて戦闘してる味方多くて汎用全員Zだとちょっとやりづらい - 名無しさん (2020-04-16 10 53 41) 壁にはなるよHP高いからただ600機体が少なすぎて壁もなにもZだらけっていう - 名無しさん (2020-04-16 11 33 27) 相手もZだろうからロングサーベルの間合いを警戒しあうと一般的なバズ格の間合いより引き気味に感じるのでは?Z相手だとその1歩先が死線だったりする。勿論初動はお互いモジモジするけど。 - 名無しさん (2020-04-16 13 27 03) 宇宙もスラスター量が元々多いから快適。適性要る? - 名無しさん (2020-04-16 00 02 08) いるよ、いると言うより必須だよ。適性ある機体とない機体じゃ機動力が雲泥の差なんだからよ。スラスター吹かし続ける宇宙じゃ80近くあっても足りんのだわ。 - 名無しさん (2020-04-16 08 11 20) コイツはスラスター100まで上げられるから、適正とバイオセンサーでかなりヤバイ性能になるが、それがお望みで? ちなみに適正の無い現状でもバイオセンサーが発動すると、自拠点から敵拠点付近までラムアタック状態で飛んでいける。 - 名無しさん (2020-04-16 09 14 18) バイオセンサーの能力アップはたしかに強力だけどそれを前提とした設計ってのはちょっと扱い辛いところがない?EXAMみたいに任意発動じゃないから狙って使うのは難しいしそもそも発動してるってことはHPあとちょっとですよって敵に知らせてるわけでもあるし。余計なお世話だけどギャプランにはそのバイセンないんだけど、、って思っちゃう。でも適正あると強くなりすぎるって考えもわからなくはない。とりあえず公式はどう考えてるのか知りたいと思う。 - 名無しさん (2020-04-16 09 46 24) それ結局バイオセンサーありきじゃないか。宇宙やってるなら高コスト帯で適性ない機体がどうなのかはわかると思うが。 - 名無しさん (2020-04-16 11 24 09) 適正無いと厳しいのは理解してる。自分が言いたいのは『だからと言って現状の性能のまま宇宙適正をつけるとヤバイだろう』と言ってるだけ。 - 名無しさん (2020-04-16 14 26 36) 別にヤバくも何ともないぞ。適性があって初めて土俵に立てるのに無いからな。 - 名無しさん (2020-04-16 16 22 26) 違う角度からみるとバイセンもってるzを基準に宇宙適正つけないとバイセン持って無いほかの可変機をどうする?なんかこのへん調整不足のような気がする。ジオングのときはビショップ、タコザクと丁寧にデータとって調整してる丁寧な感じに好感あったけど今回は酷いと思う。 - 名無しさん (2020-04-16 16 38 10) いや横からだけどわかる、コイツに適正ついたら宇宙環境間違いなく壊れる - 名無しさん (2020-04-19 03 10 05) 適正つけてもおそらくFbのほうが宇宙では環境機のままだよLV2もきちゃったし。適正付けてやっとFbより遅いけどHP高いぶんまぁ1機2機ぐらいなら許されるかなってレベル - 名無しさん (2020-04-19 10 45 02) 宇宙適正あるとオーバーヒートからの回復時間短縮と旋回・移送速度上昇の恩恵もあるんだ。それらをカスパで補うとその分何かを外さないといけないし、無しのままでは適性持ちに比べちょっと劣る。要るかと聞かれると要ると即答しちゃうレベルだと思う。 - 名無しさん (2020-04-16 09 40 03) たぶん各々のレート帯で意見が変わってんじゃないかね?A後半~A+以上だとFbに追いつけないし、低いレートだと変態機動で避けまくる人が少なくて単純に即よろけ 高耐久のZのがいいとかありそう。 - 名無しさん (2020-04-16 11 37 41) Zが550スタートだったらHP高いしまぁ・・・。って感じだけど600でコスト割れのFbにあきらかに劣ってるからなぁ。 - 名無しさん (2020-04-16 11 59 53) 機動力では劣るのだろうけど豊富な武装の種類とクセを考えると決して劣ってはいないぞ! と思う。 - 名無しさん (2020-04-16 13 44 48) いくら武装が優れていようが当たらない、追い付けないでは意味がない。 - 名無しさん (2020-04-16 16 24 43) 当たらないのは腕の問題。逃げるのは他の機体に任せればよくね?むしろBRとバルカン、サーベルしかないFbがそんなに脅威かなとまで思う。 - 名無しさん (2020-04-16 16 43 40) 相手するのがFbだけじゃないからねえジオングは即よろけBR1発じゃ止まらないし。BRにグレ全段常に当てられるんじゃあっていうなら話は別だがそういう人は何使っても強いよね。そんな状況ありえないけど - 名無しさん (2020-04-16 17 36 13) 腕の問題って言いだしたら逆を言えばFb使っててZのBR避けられないのかよって話になっちゃうで - 名無しさん (2020-04-16 17 37 27) ほんと同じレベルの腕前で使ったらZじゃFbに追い付けないのはわかりそうなもんだけどレート低いんだろうな - 名無しさん (2020-04-19 10 47 38) それに加えて宇宙適正は地上と比べ物にならないくらい恩恵大きくて常時時限強化してるくらい足回りが良くなっててHADESとか並みの強化だからバイオセンサー発動してもそこらの適正持ちに追いつけないというね - 名無しさん (2020-04-20 13 41 56) あったら嬉しいけど射程長いBRとリーチのある格闘武器っていう宇宙で有利になれる要素があるからまぁしょうがないかなっても思う、元々ジムスト改でスピア練習してたから即よろけとロンサあるだけで十分強過ぎる - 名無しさん (2020-04-16 17 21 11) フィルモ3積むとクッソ楽になった マークトゥも尻から刺せば怖くない - 名無しさん (2020-04-15 18 44 23) いい機体だけど、コスト下の魔窟のBRとコイツのBRが同じ威力なのはちょっと不満 - 名無しさん (2020-04-15 18 13 36) 逃げる敵エースを狩るのが得意だね。敵前線を文字どうり軽く跳び越して王手できちゃう。Zがいる戦場ではエースがミリまで粘ってから後方に逃げようとして孤立するほうがむしろ危険だと思える。 - 名無しさん (2020-04-15 09 09 23) 俺はどんな相手でもしっかり対格盛ってないとハメてリスキル出来る兵装持ってんのも強みだと思うわ キル取るとポイント不味いし下8割方減らしたら寝かすけどさ - 名無しさん (2020-04-15 17 39 45) BRの間が長いなぁー600帯にMk-2来たら即強化入れてほしいわ、弱カウンター宇宙適性無しそれに加え中判定という泣ける話だからな - 名無しさん (2020-04-14 18 49 42) 強化くれるなら喜んで受けたいけど今でもそんなに悲観する程ではないと思うけどな。今後の600コス機体次第ともいえるのだが。あ、あと適正は欲しいね。これは同意。 - 名無しさん (2020-04-14 23 28 58) ほんと宇宙適正だけは欲しいな - 名無しさん (2020-04-15 14 48 35) だからと言って宇宙適正を追加すると、Fb以上の機動性と攻撃性能、ブースト容量になるし、バイオセンサーでさらにブースト消費が下がる。Fbやジオング(Lv2)すら凌駕する性能になるうえ、地上にまで出撃可能とかヤバいとは思わないかね? - 名無しさん (2020-04-15 19 13 54) ステイメンの時にもそんな議論あったけど、Lv1/600コストの機体がLv2/600コストより強いのは当然だと思うのだが? - 名無しさん (2020-04-16 09 49 54) 現状でFbのLV2追加されたら出るまで分まわすわ。そうなったらそれこそ宇宙でZは出番なくなるよな。 - 名無しさん (2020-04-16 11 49 55) 数時間後に実装されると言う… - 名無しさん (2020-04-16 17 17 34) まぁ先週ゼフィ サイサだったからもしかしたら・・・って思ってたけどステイメンとガーベラ(テトラも)可能性あったから・・・。まぁガチャまわすわw - 名無しさん (2020-04-16 17 39 44) 速度と旋回速度が違うから適正が付いたところでFbを上回る機動性にはならないしジオングはMAあるし。バイセンはHPが30%以下でやっと発動だし 適正ついてやっとFb・ジオングと同じ土俵に立てるって感じ。実際FbもZも持ってるけど現状だと600だとZじゃ出てないな。Zじゃとてもじゃないけど宇宙A後半~A+のスペースノイドのFbには追い付けない - 名無しさん (2020-04-16 11 28 54) キミはMK2がでた時にガンダムLv3すら凌駕する性能じゃないかと文句言ってたのかね? - 名無しさん (2020-04-16 13 30 30) 現状この性能でで泣けるとかw 泣けるのは生かせないお前のDクラスの腕じゃねwww - 名無しさん (2020-04-15 10 41 23) そうじゃないんだ… 宇宙適性ない機体は宇宙じゃ存在価値ないんだよ カウンターは宇宙じゃ擬似強カウンターになるからいいが適性なしってのは… - 名無しさん (2020-04-15 18 26 31) これから新機体来るたびに泣くつもりか? - 名無しさん (2020-04-15 17 27 00) 近々で適正アリの600コスト機(強判定持ち)が来たら泣くかも。。そして普通にそういうのありそう。 - 名無しさん (2020-04-16 09 52 42) 孤立して囲まれてる時にダウンしたら起き上がりはmsのまま逃げる?変形して高飛びする?今日こんなシチュエーションがあって変形して逃げたんだけど、変形すると無敵解除されるな、、、と思って気になった。マップなどにもよるだろうけど皆んなどっち派? - 名無しさん (2020-04-14 01 08 30) 味方と合流出来そうなら無敵活かす為にMS状態で逃走、無理そうなら時間稼ぎの為にもジャンプして空中で変形とかかなあ - 名無しさん (2020-04-14 03 35 04) 格闘FFとビーライFFしてくるZだらけで、背後にこの機体居たら一気に離れるように成って来た…最早トラウマレベルだよ、機体じたいはめっちゃ強いのに信用出来ん悲しみ。 - 名無しさん (2020-04-14 00 33 23) まぁ今の600コストだと大方がZだからね。今後600ふえると落ち着くよ。 - 名無しさん (2020-04-14 08 49 41) 550でも味方ステイメンに寝かされるってよく見る光景だったしなぁ。Zは範囲も相まってFF率高いが - 名無しさん (2020-04-14 08 52 38) まぁFFはプレイヤーのせいもあれば自分のせいもあるから難しいよな、敵と味方の一直線上に入らないようにしたり格闘も味方ができる時は援護に回ったり謙虚に動けるとグッと被FFは大分減るね、個人スコアは下がるかもだけど勝てば良いのよ!さらに言えばZは射撃も格闘も豊富だからサポート適正高いから助けるように動くと新しい世界が見える - 名無しさん (2020-04-14 11 56 36) 600汎用なんてほぼZなんだから信用もくそもないでしょ。 - 名無しさん (2020-04-15 14 59 09) 装甲盛りカスパが良いみたい? - 名無しさん (2020-04-13 23 35 09) 装甲盛るか、耐性あげるか、そこは趣味の世界だろうね。足回り(スラ、旋回)を重視する人もいるだろうし。 - 名無しさん (2020-04-14 01 00 36) マーク2に匹敵するほど強いし500相応くらいの強さはあると思う - 名無しさん (2020-04-13 19 12 59) お、飛べないmsがなんか言ってる。 - 名無しさん (2020-04-14 01 01 08) どこの世界線の話? - 名無しさん (2020-04-14 03 29 10) コンテナ部屋で上向いて変形→ちょっとしたら解除→またすぐに上向いて変形を繰り返すムーブを試してみた。簡単かつ素早く上下に蛇行できるので、逃げる時とかの照準ズラしには役立つ……かもしれない - 名無しさん (2020-04-13 12 53 26) それ、あっという間にスラ無くならんか? - 名無しさん (2020-04-13 13 24 15) それだと距離稼げなくて着地押さえられるしスラ回復遅くてその後の展開も悪い。どうしても変形使って逃げたいなら障害物を飛び越える形で変形即緊急回避した方がいい - 名無しさん (2020-04-13 15 31 40) 一応、北極のトンネル入口からトンネル入口ぐらいまでの距離は届くよ。最後に回避する必要はあるけど。小ネタレベルの着地ズラしテクだから実用性はないけどね - 名無しさん (2020-04-13 17 49 27) 一回目の変形解除したあたりで撃ち抜かれて墜落しそうだな - 名無しさん (2020-04-13 18 06 23) 普通に変形してスラふかして終わり際に回避挟んだ方が楽に生き残れるっしょ - 名無しさん (2020-04-13 18 21 23) それなら1回目の変形解除時に空中ブーストして位置をズラしてから再度変形した方がフェイントになるかな。 - 名無しさん (2020-04-14 09 42 13) ビームは必中で腕グレも第2のよろけ武装として使えるのは前提で、なおかつサーベルの選択も確実に判断してカス当て厳禁で、狙える時は変形ビームガンアタックを積極的に狙って、バイオセンサー時は出来るだけ丁寧に使って少しでも火力出して、リターンが安い時はむやみにカウンターを狙わないように、これらを踏まえて余計な気は起こさず堅実に相手を処理する。これが出来ずなんとなく雰囲気で動かしてる人にとっては世界一パッとしない機体だと思う - 名無しさん (2020-04-13 03 08 51) そこまでやんなくても2種格闘と胡散臭いリーチ持ってるだけで強いよ - 名無しさん (2020-04-13 04 49 24) モジモジチュンチュンしない、変形単独凸しない、ロンサーFFしない、これだけ守れば強いよ。この3つしたらすべてが台無しだけどまたそんなプレイヤーが多いこと… - 名無しさん (2020-04-13 10 06 51) そんな極限レベルに使いこなさなくても現状強い。とりあえずロングFFをしないように下ブッパは抑えつつ回避狩りに使うとか、変形逃げで被撃墜2以下、OH相手には格闘ハメ含めた高火力コンボ出来るようになれば十分。そこから+αでグレ蓄積狙いやバイオセンサー維持でダメージディーラー狙っていければNTになれる - 名無しさん (2020-04-13 16 09 30) そういう必要以上に難しく考えてるやつほど使いこなせてない印象 シンプルに運用したほうがいい - 名無しさん (2020-04-14 13 27 27) クソ雑魚の何も考えないシンプル運用はいない方がマシまであるからなぁ - 名無しさん (2020-04-15 01 40 53) コンボにロングサーベル絶対組み込むマンのほうがよっぽど迷惑やで - 名無しさん (2020-04-15 14 47 06) 通常サーベル振ってるだけでも結構強いしな。追撃にロング下通常下入る時もあるし、下手にロング振らない方がいい場合は多い。 - 名無しさん (2020-04-15 15 49 02) バイオセンサー発動した時にくらったダメージって、補正上昇した状態でくらうのか、発動する前のダメージ喰らうのかどっちなん?伝わりにくかったらごめん - 名無しさん (2020-04-12 20 42 17) 発動したらステータスアップなんで①攻撃受ける→②HP減る→③HPが規定ライン以下になると焙煎発動④一瞬無敵、各種ステアップ。なんで木主の言う焙煎発動した時に食らったダメージってのが①のことを言ってるのか③の事を言ってるかで答えは変わってくると思う。 - 名無しさん (2020-04-12 22 08 35) 発動した瞬間の事いってるから3のことだと思う。 - 名無しさん (2020-04-13 08 34 30) 3だとしたら発動=条件を満たしているのでステータスアップは発生してるはず。 - 名無しさん (2020-04-13 17 08 14) ほんと下手くそは脳死でロングの下格ブンブンするな。そういうやつほどこの機体弱いつってるんだろうけど。 - 名無しさん (2020-04-12 18 39 08) そうね。ロングの下格闘は仲間を巻き込んで転ばせると自分の首絞めてるようなモンだね。タイマンやその一撃で敵を撃破のような状況ならありだろうけど人のとったヨロけに突っ込んできて味方ごと転ばせるような人がいるとやり辛いね。 - 名無しさん (2020-04-12 22 13 58) なまじロングがあるから間違った使い方してるのが多いんよねシンプルにBRから通常サーベルN下キャンセルN下でいいのにコンボにどうしても組み込まないといけないと思ってる層はそれって火力出ないから結果弱いって思っちゃう。ロングサーベルでヨロケハメとかもそんな悠長にやってる場面てそうそうないからシンプルに考えればいいのにロングは通常サベじゃ届かない時とかBRのCT・リロ中に生当てで使うくらいの感覚でいいのに - 名無しさん (2020-04-13 02 12 38) それね。周りを見てなんならダウン追撃はロングNだけとか廻りを見て欲しい。こっちは中判定なのに横から下格ぶち込んでくるMK2とか百式もN,横をもうちょっとうまく使って欲しい。 - 名無しさん (2020-04-13 17 10 47) 最初全然勝てなくて弱いなこの機体とか思ってたけど、使ってるうちに馴染んできて今じゃZ乗りたいが為にバトオペやってる。 - 名無しさん (2020-04-11 22 10 18) 変形にフィルモ乗るん? - 名無しさん (2020-04-11 21 54 18) 600コストなら地上、宇宙問わず使ってるけど本当に強くて楽しい機体。サーベルとロングサーベルの使い分け、ライフルの当て勘さえ養えば連戦連勝できてめっちゃ良い感じ - 名無しさん (2020-04-11 21 45 58) BRが当てにくすぎて、どうしようも無い - 名無しさん (2020-04-11 18 29 07) つ 演習場 - 名無しさん (2020-04-15 10 43 16) ほぼ装甲の耐久カスパ組んでいながらも、強襲無し編成相手に与ダメ10万超えポンポン出るの本当強いわ。ロングの引っ掛けで回避狩りもしやすいし、壁汎用としてほしい性能全部詰まってる。 - 名無しさん (2020-04-11 10 05 36) やれる事が多くて高水準だから良いよね。ALL上の下みたいな感覚 - 名無しさん (2020-04-11 13 51 48) あーーーーー変形解除のスラ消費が本当につら。これが無ければもっと楽しい動きできるんだがなぁ - 名無しさん (2020-04-10 20 39 37) 変形時の消費が少ないというかほぼないからしゃーないと思ってる それで助かる場面もちょいちょいあるしね - 名無しさん (2020-04-12 07 46 53) ロングビームサーベルでFFするのは - 名無しさん (2020-04-10 19 37 45) マジで罷めてくれ!! - 名無しさん (2020-04-10 19 38 21) ロングビームサーベルでFFするの、マジで止めて下さい。 - 名無しさん (2020-04-10 19 39 43) りんぐ - 名無しさん (2020-04-10 19 37 10) なんでかステイメンとかより手に馴染むんだよなあ。特別取り回し良さそうな感じはしないんだけどな - 名無しさん (2020-04-10 00 37 29) 普通にロング下してるだけでも、擬似ステイメンだしね。BRとグレのおかげで回転率もいいし、比較的遠くまで手が出せるのも大きい。 - 名無しさん (2020-04-13 19 05 18) 可変機の宇宙適性についてはまだダンマリだね。方針決まってないのかな? - 名無しさん (2020-04-09 15 54 04) 今まで適正について触れた事なんてなかったやん - 名無しさん (2020-04-09 15 56 48) そやから可変機には適性つける気ないのか、つけないなら宇宙で使い辛いのをどう考えてるのか公式の見解を知りたいちゅうとんねん。 - 名無しさん (2020-04-09 16 12 20) そんなの半年ぐらいかかるかもしれんが絶対つけた機体出すでしょ。つけないってのは今まで考えてありえん。今適性ないのはガンダムアレックスゲルググヅダ高機ザクと何で適正ないんだ?って機体いっぱいあるんで運営の気分でしかないでしょ - 名無しさん (2020-04-09 16 42 57) 予想の話がしたいんじゃないんだよな。今後どうするのか、どう考えてるのか知りたいってのは当然じゃないか。そこまで運営のご機嫌とりする必要あるかなぁ? - 名無しさん (2020-04-09 17 02 32) 信者に何言っても無駄だよ。運営様の言う通り以外の脳味噌入ってないから。 - 名無しさん (2020-04-09 17 10 18) そうみたいだね。なんかえらい噛みつかれてちょっと残念。z好きなら気になって当然だと思ってたんだけどね。 - キヌシ (2020-04-09 17 25 04) 何も考えてないだろ…ってどっちかってーとアンチよりだったんだが気に障ったならすまん。 - 名無しさん (2020-04-09 17 25 27) こちらもいたみな - 名無しさん (2020-04-09 17 53 51) こちらも嫌味っぽい書き方してごめんね。でも注目のzが宇宙ではイマイチってどう考えてるのか気になるんだよなぁ。 - 名無しさん (2020-04-09 17 56 17) んなもん「今適正無いけど可変機増えてきたら後で付けるよ!」とか言うわけ無いちゅうとんねん。 - 名無しさん (2020-04-09 17 01 09) G3に後から回避ついたやんけちゅうとるねん(怒ってんじゃないよ - 名無しさん (2020-04-09 17 03 25) あいつは強襲の勝率が芳しくないよ!後から調整するよ!って言ってたからそれ系ならそのうち運営便りで何らかの形で触れるかもね - 名無しさん (2020-04-09 17 06 56) そうそう、そういう話がしたかったんだよ。 - 名無しさん (2020-04-09 17 20 01) そんな気になるなら問い合わせフォームでも行って来たら。適正あるだろって機体にないことだって他にもあるしゲームバランスとか運営の匙加減。それ以上でもそれ以下でもない - 名無しさん (2020-04-09 17 14 47) 愚痴書くだけってのもアレなんで一応ご意見出してきた。丁寧にお伺いしといたんで公式ページ等になんらかの反応があるといいな。意外とみんな可変機に適性ないの気にならないんだな。俺が異端だったのか、、、 - 名無しさん (2020-04-09 18 15 01) ただ現状様子見で付けてないだけって察せるでしょ。後から環境適性付いた例はあるし、戦車組やフライト2機も地形適正は付いてるんだから今後付く可能性は十分ある。こんなしょうもない個別疑問に一々回答しないといけなくなるとどんどん質問は間際無くなってくるから一律でお答えできないの一点張りだって分からないんかな - 名無しさん (2020-04-11 11 46 40) 人型の時にトリモチ食らうとデバフ効果中は変形出来ない事が発覚。そのうえバイオ発動中にトリモチ食らうとバフがゼロのなってからデバフされちゃう模様...餅に弱いΖくん(´・ω・`) - 名無しさん (2020-04-08 22 21 09) へー、そうなんだ。勉強になった「餅は最強」っと。メモメモ - 名無しさん (2020-04-09 00 39 52) 対人間兵器は可変MSにも有効だったのか… - 名無しさん (2020-04-09 11 10 56) 宇宙だとただでさえ当たらんBRがもっと当たらなくなるし、適正ないからスラスター消費やべえ... - 名無しさん (2020-04-08 19 06 41) 宇宙適正は常時HADES並みの足回りの恩恵だから持ってないこいつは350の適正持ち汎用とどっこい位しかうごけないからね - 名無しさん (2020-04-09 10 58 33) 個人的には思ってたよりやれるって印象だった。しかしなんと言ってもスラキツイ - 名無しさん (2020-04-09 11 12 09) カスパで耐久がどうとでもなる以上Z以外の600超え汎用が出てきた時に現状のこいつにある硬さっていうアイデンティティが無くなったとして、こいつを使う優位性っがどれほどあるんだろうなぁとは思ってる。ギャプランが暴れまわってる間は席がありそうだけども - 名無しさん (2020-04-08 04 00 43) 硬さを売りにするならば、焙煎は全装甲+15でなく〇〇特殊緩衝材系のように15%軽減にしてくれたら素で50まで盛っても腐らないのに - 名無しさん (2020-04-08 06 29 34) あとエグザムみたいに足と頭HP回復してくれれば脚部装甲の分のスロットを他に回せてより硬くできる - 名無しさん (2020-04-08 07 30 46) そこは何度でも発動出来て制限時間無いししゃーない - 名無しさん (2020-04-08 09 46 54) 変形の逃げ性能と高装甲&背部軽減の圧倒的耐久性は今後もアイデンティティとして残ると思うけどね。 - 名無しさん (2020-04-08 08 13 35) 600帯はz基準でラインナップするのならばまぁわかるんだけどね。今のところ最大コストは700のようだしz以上のコストは数えるほどしかないからどうなるだろうね。まぁトンデモ性能を今後追加するならzもそれに合わせて調整欲しいとは思う。 - 名無しさん (2020-04-08 08 41 00) ZZまでやるって公式言ってたっしょ。Z以上のコスト機体も少なくはないとおもうけど?Zだけでも派生機がいくつかいるし。問題はそこにいくまで人が残ってるかだが。 - 名無しさん (2020-04-08 16 26 53) そういやzのBR当てにくい疑惑は公式コメントなんもないね。可変機の宇宙適性とか気になることがたくさんある。 - 名無しさん (2020-04-08 03 22 43) 試してみたけどズレてる訳じゃないと思うけどな、弾自体は照準の中心に向かって飛んで行くけどTPS視点の影響で正面に撃っても左から中心に向かって斜めに行くから左に当たりやすく右に当たらないだけでその誤差がライフル長いせいで他の機体と違うだけだろう、TPSである以上これはどうしようもない - 名無しさん (2020-04-08 14 12 58) 極端に言えばハイゴの腕ビームみたいに銃口の位置が停止からの動き出しや左右の切り返しとかで変わるのが大きいタイプなんじゃないかな。それが長銃身とかと視点で増幅されるとか? - 名無しさん (2020-04-08 16 53 22) そもそも不具合ではなく仕様だろうね。まあ、要望が多ければ、普通のBRと同じような弾道にしてくれるかもしれないが、現状では仕様なので、不具合でもない情報をわざわざ公式で出すはずもない。 - 名無しさん (2020-04-08 18 56 00) BRの射程が伸びるだけでこうもカットされまくるかって位Zの多い戦場は格闘振りにくいな、自分で撃ってても思うけど汎用の射程長いと格闘できなくて射撃戦になりやすい - 名無しさん (2020-04-07 19 22 32) 乱戦が発生すると判定中なのと銃剣下格ぶっ放す人がいるのとで結構カオスになるけどね。他の機体のバズ格範囲外の距離を保てると強いね。なのでチームに1機強判定持ちがいてくれると安心する。現状だとmk2かギャプランかな。 - 名無しさん (2020-04-08 03 20 23) 間違いなく弱いけど3すくみを考えると汎用として適正な強さって感じだな ゼフィと同じく - 名無しさん (2020-04-07 15 33 14) やれることが無さすぎてプレイヤースキル云々以前に読み合いすら発生しない1号機の弱さをなめてはいけない。こいつが強いかどうかはともかく向こうは論外。 - 名無しさん (2020-04-07 22 55 39) ゼフィとは傾向が全く逆の機体だよな。あっちは武装の性質からやれること少なすぎでそのやれること(格闘)すらコンボ火力ゴミっていう。ゼータは逆に行動の択は広いけどその全てを使いこなさないと強いと感じられないっていう。 - 名無しさん (2020-04-08 15 55 02) 相手に合わせて武装選択や立ち回れることが出来るからゼータはいいよね。ゼフィは敵がみんな耐格ガン積みだから最大の特徴である下格で寝かした後マジどうすんの感やばいわ - 名無しさん (2020-04-08 16 13 06) まぁ誰が使っても強いって機体ではないのでね。腕がない人には辛かろうて。 - 名無しさん (2020-04-08 03 15 04) 間違いなく、こいつを弱いとか言っちゃう木主は弱い。どこがとは言わんが - 名無しさん (2020-04-08 03 29 17) 同感 - 名無しさん (2020-04-08 09 41 59) 強いか弱いかなんてどの機体でも演習でちょこっとテストすりゃわかるわな、運営が言う手触り感ってやつか。こいつを弱いって言ってる連中は下手くそなだけだと思うわ。もちろん魔窟みたいな誰でもお手軽痛いでないことは確かだけど。 - 名無しさん (2020-04-08 16 32 26) 誤字すまん お手軽痛い× お手軽機体〇 - 名無しさん (2020-04-08 16 33 21) 魔窟が一機だけおかしいだけでサーベル火力は別に低い訳じゃ無いしBRの性能も良くて蓄積取れるグレとスキル一通りあってステも良いから普通によろけN下運用する機体でも上位でそれ+αあるのに弱いって事は木主は基本的な運用が全くできないと見える - 名無しさん (2020-04-09 10 00 52) BRから格闘振ってもう一回格闘振って変形して逃げるってやってるだけで強い!射撃で追いすがってくる敵いるとおほほほ捕まえてご覧なさい!ってなる - 名無しさん (2020-04-06 19 44 51) 溢れる通り魔感!お巡りさんこの人ですw - 名無しさん (2020-04-06 23 20 07) BRでよろけさせてN格でダメ入れながら緊急回避させて、回避した先をLBSの下格で寝かしてからのサーベルのN下叩き込むとベテラン感がすごくて思わずニヤける - 名無しさん (2020-04-06 18 42 44) 回避狩りはしやすい機体だよねぇ。魔窟やβでサーベルに切り替えている状態で緊急回避していないとまず狩られる。逆にサーベル構えている状態からの緊急回避なら回避狩りにもなんとかサーベル間に合って判定勝ちする。ただしリーチが届けばだけど。 - 名無しさん (2020-04-06 19 36 03) 乱戦中でも目の前からしか見られてないとき多いし回避狩るならロングNからまたサベN横繋げるかどっちのNのあとでも良いけど回り込みして立ち位置調整しつつライフル入れれば下で寝かせたあと味方のカバー行けるしいっそのこと2種格闘でカットされるまで回して良いような - 名無しさん (2020-04-06 22 04 14) (˘ω˘)スヤァして無敵発生したら変形して離脱出来るからイノシシの俺向きな機体やね - 名無しさん (2020-04-06 16 14 33) 変形した瞬間に無敵途切れるぞ。変形中によろけくらったら即ダウンだぞ - 名無しさん (2020-04-07 07 46 24) 色々できるは何もできないとこの機体から学ばせて貰いました - 名無しさん (2020-04-06 00 16 43) サーベル下が左方向に弱いのが気になる。 - 名無しさん (2020-04-05 14 42 31) 個人的には味方を巻き込まないよう調整しやすくて気に入ってる - 名無しさん (2020-04-06 00 41 10) 連邦切りモーションよりも縦になってるからね。LBSもあるしちょうどいいと思うよ - 名無しさん (2020-04-06 01 24 37) ゼータ使ってる人たち前線作ってくれないこと多すぎる - 名無しさん (2020-04-05 12 10 45) 即よろけ1種回避1でやたら射程長いからか弱気なZは多いね、格闘狙える距離でBR当てたのにグレだけ撃ってまた下がるZも多い - 名無しさん (2020-04-05 16 48 03) そもそも450以上って壁汎用がいなくて高火力機体の殴り合いだし射撃汎用だけで出撃して押し込まれて前線崩壊みたいな状況以外で前線って意識がほとんどない気がするが。 - 名無しさん (2020-04-05 17 01 25) ゴリラの動きは壁汎でしょ - 名無しさん (2020-04-05 17 35 35) お互い殴り合ったらすぐ落ちるゴリラも中コスト帯の壁汎とは違うと思う - 名無しさん (2020-04-05 17 51 18) そもそも壁汎用って言葉自体が今作にあわんくね? - 名無しさん (2020-04-06 13 33 09) ゼータって硬くて色々出来るけど壁や前線維持に従事し続けるのは苦手だと思う。FFしやすいロングサーベルや無敵付与の弱カウンターはむしろ前線崩壊の原因になりかねない。 - 名無しさん (2020-04-05 18 01 41) なんか引き撃ちばかりで、ちゃんと前に出ないの目立つよね。 - 名無しさん (2020-04-05 20 33 19) Z4機とゲルJ1機でやったとき、チュンチュンしかせずにどんどん前線下がっていって拠点まで押し込まれたことあるw「お前らマジか⁉︎」と思いつつやけくそで支援機で先頭立ってたw - 名無しさん (2020-04-06 12 21 43) もしかして相手ゼータ5機で、ゲルJいたせいで前線足りなかった可能性・・・ありませんか? - 名無しさん (2020-04-08 14 55 18) 汎用がZしかいない600環境だからロングサーベルのFF恐れて前出れないんじゃないかな イフシュナが4,5機いるようなもんだし。他に600の汎用がそろってくれば緩和されてくと思う - 名無しさん (2020-04-06 18 48 08) 回避狩りなんてロングNで良いんだしロング下なんて寝かせ目的と確定撃破どこ以外で振らなきゃいいんだけど?180パーってN2回振れば簡単に超えるぞ 俺はビームロング下サベ下貰ったあとはビームサベNロングN横サベN下グレ入れるよ カットなんてそうされん - 名無しさん (2020-04-07 00 52 22) 結構短時間かつよく動くコンボだもんな。ぶっちゃけ敵のカットより味方のFFのほうがコンボ邪魔されてること多いと思うわw - 名無しさん (2020-04-07 22 45 27) Z弱いって言ってた奴らなんだったんだよってくらい相手してて一番苦痛なんだけど。これで強判定やらあったらぶっ壊れだったじゃないか - 名無しさん (2020-04-05 10 35 22) ミリ狩りのスイカバー強いっすね - 名無しさん (2020-04-05 00 23 40) ビームガンちゅんちゅんからのスイカバーがミリに対しての殺意高いな - 名無しさん (2020-04-05 00 33 12) BRがちょっと微妙かな…他のより当てにくいし照準からズレてる気がする。やっぱり判定が細いのかな? - 名無しさん (2020-04-04 23 25 07) うーんWR時スラ性能ヤバくなるから適正ないのかねえ…せめて解除消費は2割ぐらい、着地の後隙をジャンプの着地じゃなく高速移動時の着地にして欲しいなぁ… - 名無しさん (2020-04-04 22 29 02) バイオセンサー発動するとさらに消費が減るしね。現状でもスラ100に出来るし、適正があったらFbを軽く超える性能になるよね。さすがにヤバいんじゃないかな。 - 名無しさん (2020-04-04 23 08 53) 非常にカスパに悩む機体。 環境的に一番メジャーであろう耐格耐ビー盛り、ミサイサ対策に耐格耐実盛り、それらから少し削って脚部やスラを増やしたバランス、グレの回転を生かすクイロ盛り、変形時と強制噴射に余裕が出せるスラ盛り…どれもメリットデメリットがあるから悩む。 皆はどんなカスパにしてるか教えて欲しい。 - 名無しさん (2020-04-04 19 56 14) 可変にしても格闘コンボにしてもスラカツカツだから噴射1.2.3と脚部2と耐格3と後は適当にってのに落ち着いた。今のとここれが安定してる。 - 名無しさん (2020-04-04 20 11 15) フルハン済んだら見直しが必要になるかもやな - 枝主 (2020-04-04 20 12 41) 噴射3 脚部2 強フレ5.4 新フレ1 耐格3 格プロ4.1で安定してる。 スラ量で困ったことは無いな - 名無しさん (2020-04-05 15 18 23) なーんかBR当たんねえなあと思ったらレティクルズレてんのか…早よ直してくれんとやりづらくてかなわん - 名無しさん (2020-04-04 19 11 03) やっぱりレティクルがずれてる…精密射撃と腰だめでマークIIと比較すると当たりにくい…おまけに弾の速度も普通だからこれはウェーブライダー形態で暴れられるの防ぐ為なんだなと理解したが、レティクルずれは直していただきたい所、支援機も同じなんだけど、凸スナカスやってると物足りなさを感じる - 名無しさん (2020-04-04 16 34 02) ギャプランが特殊カウンターなんだから、Zにも特殊カウンター欲しかったなぁ……。なんでこう、変な所で手を抜くんだか - 名無しさん (2020-04-04 11 53 22) ごもっともだし、主人公機で目玉の機体なのに。一番気合い入れないとダメだろうに - 名無しさん (2020-04-04 15 03 05) ここの運営の手抜きマンはほぼ常設 - 名無しさん (2020-04-04 16 23 32) サイサリス(強襲)が相手だったと思うけどロングサーベル下格闘で1段目当てた後にタックルキャッチされた。アレはラグ?盾?マニューバ? 五飛教えてくれ、バイセンは何も言ってくれない。。。 - 名無しさん (2020-04-04 10 48 54) ラグ。どの機体でもしょっちゅうあります。ダメ出ててもダウンせずタックルくらう - 名無しさん (2020-04-05 02 19 29) タックルも緊急回避も無敵になるまでに数フレームかかるようだが、あれが仕様で元々例えば6フレーム目以降から無敵が付くのかラグなのかよく分からん - 名無しさん (2020-04-05 21 33 53) レティクル通りに弾飛んでいかなすぎじゃね?何でこんなズレるんだ - 名無しさん (2020-04-04 10 12 25) それために見る意見だけどバグかねぇ?もしくはおま環?もう200近くのったけど最初から今までズレを感じたこと無いんだが。 - 名無しさん (2020-04-04 10 24 36) 失礼 誤字。誤:ために見る 正:たまに見る - 名無しさん (2020-04-04 10 25 28) ちょうどレティクルの半分くらい左にズレてるぞ。ゼータ同士やギャプラン相手だとデカいからほぼ気にする必要は無いけど。たまに魔窟やテトラ相手にするとあれっ?ってなるわ。 - 名無しさん (2020-04-04 10 57 42) LBRは今まで使ってきたBR系よりも発射口が前に出てるからズレるみたいなのはよく聞く。デザゲルなんかも左腕と右寄りのTPSの影響ですんごいズレるし - 名無しさん (2020-04-04 11 02 24) 地面に吸われる、横の壁に当たる、等々支援乗ってるとこういう事日常茶飯事なんだよなぁ - 名無しさん (2020-04-04 15 06 28) 機体がデカければデカいほど機体の右側が発射場所の武器はレティクルまで飛んでく際の角度が大きくなる→近距離だと着弾する場所がレティクルからズレる(適当 - 名無しさん (2020-04-05 15 01 22) 気がつけば結果を出している。そんな事が度々起こる機体。 - 名無しさん (2020-04-04 10 06 26) すぐ骨折するところがキツい - 名無しさん (2020-04-04 08 34 37) 脚部装甲に悩む。無くても壊れにくいけどあった方がストレス少なく済むしなぁ - 名無しさん (2020-04-04 05 36 52) 装甲積まなくても敵の攻撃による脚部損壊があんまりないよね。ただ肝心のバイセン時に格闘コンボブーキャンが出来なくなったり変形着地時に倒れるほうが多くて致命的になりかねないのが怖いよな… - 名無しさん (2020-04-04 08 52 55) 私は積む事にした、せっかくBS発動したのに足限界で無駄になるのも勿体ないって思った - 名無しさん (2020-04-04 09 39 48) アブソ無いからまともに脚狙ってくる奴居たらあっという間にスラ吹かせなくなるぞ - 名無しさん (2020-04-04 09 57 16) 皆さんありがとう、やはり保険も兼ねて脚部装甲2だけ積んでおくことにする。 - 木主 (2020-04-04 17 27 38) 乗れば乗るほど強くなる機体 - 名無しさん (2020-04-04 05 20 32) SGでバイオセンサー発動するとSA越えてよろけ取られるなこれ。実戦中の出来事だから偶然かもしれないけど、ケンプに剝がされたわ - 名無しさん (2020-04-03 22 14 51) シャッガンは同時に見えて個別の判定だからHP3割切った後に蓄積食らった判定になったんだろうね - 名無しさん (2020-04-04 00 49 04) ダメだどうしてもNEXTの時の感覚で変形移動しようとしてなかなか思ったところに降りられない・・・そして未だに右スティック移動と上下に慣れなくて飛び始めた直後地面に突っ込むw - 名無しさん (2020-04-03 14 04 33) ところでロング下格なら味方も寝るけどカット出来そうならやるべきか?他の機体でもあるけど、この機体だと特にある - 名無しさん (2020-04-03 08 47 08) 撃墜して落ち着くならありだけど枚数同等だと不利になりがちだから状況次第としか。というかNで敵のみよろけ取れるのでは? - 名無しさん (2020-04-03 09 42 18) この面においてとにかく強い!っていうのは特にないけど、今までの器用貧乏機体とは違ってどの仕事も器用にこなせる本物の万能機って感じ。しっかり乗り込んだ上で戦況に応じて臨機応変に対処できる人が使えば間違いなく最強。素直によろけ→格闘しか出来ない人や極端に前出てオラオラしか出来ない人が乗っても多分パッとしない機体だなとしか思わないだろう - 名無しさん (2020-04-03 01 51 09) 今だけの運用になるが、Z使いほとんどが2種格闘で暴れようとする人が殆どだからクイロ積んでカット蓄積追撃マン運用したらピタリとはまったわ。グレの回転率上げるとかなりいい感じ。新型以外のフレーム系や耐格積めなくなるから要注意だが - 名無しさん (2020-04-02 23 45 41) っていうか周りがZばっかだと前出てブンブンする人とカットマンを分けた方がいいね 味方が上手いこと回るんだったら前に出て回ってなかったら下がって回す役 - 名無しさん (2020-04-03 02 21 50) 昨日滑り込みでギリ入手出来たけどヤバイな、遠近卒なくこなせて可変もまだ使いこなせてはいないけど中継から前線へ行ったり撤退したり、どの距離もそれなりにこなせて楽し過ぎる。 - 名無しさん (2020-04-02 22 39 57) シールド壊れたら変形不可でよかったような気がする - 名無しさん (2020-04-02 21 43 13) そんなとこ律儀に再現するなら盾の耐久3万は欲しいね - 名無しさん (2020-04-02 22 03 42) たしかVS初期はそうだったな - 名無しさん (2020-04-03 08 48 26) それやると他に不都合出る機体が増えるからね - 名無しさん (2020-04-03 13 36 04) なんか腑に落ちないけどちょくちょく使ってみてなんだかんだ良い機体と思うようになってきた。BRグレでチクチクいくモードとLBSやグレ蓄積の白兵戦モードとの切り替えを意識しながら戦うのはなんだかんだ楽しい。 - 名無しさん (2020-04-02 21 19 22) Zよ…でるの早すぎたな。もし可変機がある程度出てから参戦なら…もっと強かったをんだよな?きっと - 名無しさん (2020-04-02 20 49 00) 今はリミッター付きで出てる状態でしょ。可変解除でスラ消費OHとかギャグだし、メガランチャー待ちで。 - 名無しさん (2020-04-02 23 08 55) スイカバーVSプリウスアタックが実現したらどっちが勝つのだろう?鍔迫り合いはじまるのかしら。 - 名無しさん (2020-04-02 17 34 33) 皆いーなー!単純に欲しいなー!出ねーよ。俺は泣くぞ。 - 名無しさん (2020-04-02 15 32 16) お布施が足らんぞ❗俺は200トークンもお布施してあげたぞ - 名無しさん (2020-04-02 16 02 10) ごめんなさい。無料10連で出ました。楽しんでます。 - 名無しさん (2020-04-03 23 55 45) すまん。金コンテナからだわ - 名無しさん (2020-04-04 15 08 08) 今日のアプデで違うコスト600が欲しいな。Zばっかりやもん。 - 名無しさん (2020-04-02 11 14 40) 餌が来た、これより全力で追撃してやる! - 名無しさん (2020-04-02 16 15 27) 脚部装甲いらないわ - 名無しさん (2020-04-02 10 27 51) ニンジンいらないって?(難聴) - 名無しさん (2020-04-02 11 14 01) 俺も最初そう思ってたんだけど昨日だけで2回壊れて、その後壊れてないけど損傷状態からの着地の連続で転倒したからちょっと付けようかなって思ってる。 - 名無しさん (2020-04-02 11 23 06) 格闘コンボと強制噴射に変形着地と脚負荷は高い機体なんだよね - 名無しさん (2020-04-02 13 10 19) 「VMs⊿WRs」のマークが、すっごく欲しい。折角その位置に貼れるのに!!! - 名無しさん (2020-04-02 10 04 17) 間違えたみたいです。正しくはRを小文字で、「VMs⊿Wrs」でした。 - 名無しさん (2020-04-02 21 23 36) 質問ですがフルハン後のカスパどうされてます? 間もなく終わるんですが参考までに教えて下さい - 名無しさん (2020-04-02 07 49 13) 下にも書いてあったが、耐久カスパが相性良い。近距離に耐格34、中遠距離はHPか耐ビー盛る感じ。 - 名無しさん (2020-04-02 15 55 55) ヌルヌル動いてストレスフリーだが、接近戦では550コストのMk2やGP01、02にねじ伏せられることも。格闘強判定相手には基本近づかず、どうしてもの時はロングビームサーベルで対応しよう。BRとグレが切れても変形すればビームガンが使えるので射撃武器が豊富。 - 名無しさん (2020-04-02 07 13 35) 弾はやっぱり当てづらいけどステはめちゃくちゃ高い、ミサイルの射程がもう少し長ければ強いなとは思う、250はちょっと短い - 名無しさん (2020-04-02 06 54 41) あんまり長くても芋るやつ出てくるし、丁度良いバランスだとは思う。ただ、その割には近距離戦得意という程でも無いのが難しい所。硬いから反撃されてもどうにかはなるんだけど。 - 名無しさん (2020-04-02 15 59 14) 脚部装甲積まなくても全く脚が壊れないな - 名無しさん (2020-04-02 00 49 38) レーティングで敵のZを奪ったんだが、ショトカがロング無いデフォルトのままだった。ありなのか? - 名無しさん (2020-04-02 00 35 21) 奪取したらデフォになる - 名無しさん (2020-04-02 00 41 34) ドルブや強タンと同じく変形機体なんだからドリフト(?)が可能って事に今更気づいた - 名無しさん (2020-04-02 00 14 36) ドリフトってかデメリット付きの急速旋回? - 名無しさん (2020-04-02 00 17 52) 自分的には最高の機体だと思うが、欲を言えば変形解除した時のスラ消費と慣性の緩和、宇宙適正がほしい。それさえくれたら他になにも望まない - 名無しさん (2020-04-01 22 16 45) 宇宙じゃ強すぎるね。個人的にはそうして欲しい - 名無しさん (2020-04-01 22 20 52) BRは弾道に癖があるのは言われてるが判定もちょっと細いよねこれ - 名無しさん (2020-04-01 21 40 47) デザゲルのバンカーとかもそうだけどこのゲームにおいてロングバレルは基本的にデメリット要素だしな。判定も魔窟BRよりは狭いかもしれない。 - 名無しさん (2020-04-01 22 12 44) そう演習でmk2BRと比べてたけど掠るような当たり方がちょっと狭いように見える(曖昧 - 名無しさん (2020-04-01 22 24 47) Zガンダムがギリギリ間に合った!明日から一気に絞られるからとりあえず出て良かったー!約200トークンが消し飛んだけど… - 名無しさん (2020-04-01 21 37 40) 自分もトークン200位使ってギリギリ間に合った。 - 名無しさん (2020-04-02 04 15 44) この機体フルハンでカスパの完成度かなり上がるから(今高いかはともかく)後から評価底上げされるだろうな - 名無しさん (2020-04-01 20 55 00) 明らかにフルハンしろってスロットだしな。そういう側面で評価上がるのもあるかも。 - 名無しさん (2020-04-02 00 21 18) 俺の体はみんなに貸さないぞ!ここからいなくなれフォウ!ロザミィ!! - 名無しさん (2020-04-01 20 35 11) 俺の愛を受け取って♡ - シロッコより (2020-04-01 21 57 54) 今日出たが耐久、支援、攻め、逃げ、すべてが完成されてるな。 - 名無しさん (2020-04-01 19 30 12) ここで聞くの場違いなら申し訳ないが、現状の600or無制限の66や55の試合だとどんな編成が理想的?魔窟やミサイサ混ぜたほうがいいのか、全機Zがいいのか?強襲さんの居場所は… - 名無しさん (2020-04-01 18 39 26) 全機ZでもOKな空気ある。コスト550の強襲さんは集中砲火くらってストレス溜まるだけだよ - 名無しさん (2020-04-01 20 04 17) 実戦練習するならむしろ今だぞ - 名無しさん (2020-04-01 20 17 05) Z1~2機でMK2かディアス2機、あとはお好みって感じ。今のところZ3機以上いる編成だと負けること多い気がする - 名無しさん (2020-04-01 20 29 05) 現状は乗り慣れてないZが4機とか5機いても当たらないBRに格闘FFかち合い祭りなって微妙なところある - 名無しさん (2020-04-01 20 48 19) 上手いΖが1機2機であと魔窟+支援が理想だね。下手なモジモジ格闘FFしてくるΖや3機以上の編成はマジでお互い邪魔になってダメダメだわ。 - 名無しさん (2020-04-02 00 11 07) Zの数に差はあれど、強襲機出すなって所は一致してる。 - 名無しさん (2020-04-02 00 24 01) 相手もZだらけならいいけどMK2あたりがいると乱戦時に殴り負けるからこちらにもMKが1-2機いてくれると安心できる。 - 名無しさん (2020-04-02 10 16 30) こいつの運用方法って、中距離カットマンでいいんだろうか?下手に前出たら、ゴリゴリ削られた。 - 名無しさん (2020-04-01 18 30 46) BRグレするのかBR下するのか生格するのか適時判断がいると思う - 名無しさん (2020-04-01 22 17 38) 〇〇してれば安定って機体じゃ無い。やれる事は全部やる位の勢いで射撃も格闘もする。ブン回ってるなら格闘が1番火力も出るし、ダウン取るなり、2種格闘で継続するなりが理想かな。 - 名無しさん (2020-04-02 00 28 56) やっぱり耐久力が他汎用と比べて違いすぎるのが最強なんだよなぁ。魔窟ステイメンだと支援機どころか汎用の射撃でもまぁまぁ削れるがZは屁でも無くなるから頑丈だわ - 名無しさん (2020-04-01 17 42 02) メインアカ、サブアカ含めて全て10連でコイツが出た。これからはどんな局面でも究極モジモジ運用して、今まで味方にイライラさせられた分をお返ししてあげようっと♪ - 名無しさん (2020-04-01 15 19 41) 宇宙は旋回こそ低いけど背中に格闘吸われやすいしバイオセンサー発動でトドメをさせない場面多くて数値以上に堅いわ。宇宙適正付けるのはもっと600機体が増えてからだろうなぁ。 - 名無しさん (2020-04-01 14 46 36) 550のFbにも劣っている気がしなくもない - 名無しさん (2020-04-01 17 18 31) 宇宙最強の完全無欠のFb様と比較したらそりゃね、まぁ宇宙Z自体が魔窟にも劣るヘナチョコなのは変わらんけどな - 名無しさん (2020-04-01 17 39 04) Fbさえいなけりゃレートでも可能性は出てくるんだがそのFbがあまりにも相性悪すぎて詰んでるんだよなぁ。射撃能力機動性両方負けてるから引き撃ちされると勝てる要素ほぼなくなるし格闘戦仕掛けられる間合いに入っても強判定で潰されることかなり多いしで非常に辛い。 - 名無しさん (2020-04-01 18 17 48) こんな機体を待っていた。楽しい、強い、かっこいいの三拍子が揃ってる。変形して逃げた相手のZを変形して追撃、ビームガンで撃破した時は最高の瞬間だったな - 名無しさん (2020-04-01 13 48 55) 自分は山岳エースマッチで自分がエースで敵に囲まれた時に変形して敵陣方向に高飛び→追ってくる敵集団の背中を味方が追撃してくれて勝ち逃げできた時はテンションあがったなぁ。 - 名無しさん (2020-04-01 17 26 53) 10秒毎4000吐けるBRグレとコンボ火力はmk2を超える二種格闘。射格どっちも火力ポテンシャルは高い。それを(特に二種格闘を)使える腕があるかどうか。実際の所カンストでレート回しててもBR下ロング下下をミスらずきっちり入れられることが1試合1回も無い事もしばしば。 - 名無しさん (2020-04-01 10 48 45) ロングの下って2連撃の1連目は入らないのでは? - 名無しさん (2020-04-01 11 51 50) 平地ならうつ伏せにダウンした素ガンにも当たるよ - 名無しさん (2020-04-01 12 33 34) ダウンした相手だと2段目が自分の左側にいないとあたらないので2段いれるにはコツがいるよね。ゲルググ薙刀の扱いに不慣れだった頃を思い出した。 - 名無しさん (2020-04-01 12 59 10) 4月入るまで我慢しててさっきやっと回せたけどあっさり10連1回で出た。嬉しいけど肩透かしにあったような・・・ - 名無しさん (2020-04-01 07 15 03) 俺は50連回しても出ないからまた課金しようか検討中 - 名無しさん (2020-04-01 07 55 39) 結局 - 名無しさん (2020-04-01 14 53 42) お金使わなきゃ何やっても報われない。お金を湯水の如く使えば何やっても報われるオジサン向けのゲームですから。 - 名無しさん (2020-04-01 14 55 50) わいも10連で出たぜ。やったぜ。これって脚部はみんな何つけてる? - 名無しさん (2020-04-01 10 45 58) まだフルハン終わってないから2付けてる。フルハン出来たら3にする予定 - 名無しさん (2020-04-01 13 58 18) なんというか、発動するための被ダメコントロールなんて相当仕上がってるときでないとできないじゃない?自動で発動するのはともかく、発動したからこういう動きをするっていう自分の中の切り替えがうまくいかないのよ。 - 木主 (2020-04-01 04 23 43) 発動したらラッキーぐらいで最初からあてにしないでおくといいかも、そして発動してもいつも通りにやってれば結果にコミットすると思いますよ。 - 名無しさん (2020-04-01 08 38 51) 発動した瞬間にその時点でのダメージリアクション中断 回避lv2付与だから、攻めるにしても引くにしてもとりあえず回避をいれとけばだいぶ安定するよ - 名無しさん (2020-04-01 08 46 27) 何か芋Z多いせいなのか相手の魔窟数機に攻め込まれてやたら倒されて拠点まで後退してる場面多いんだけど本当にZって芋運用が正しいのだろうか…… - 名無しさん (2020-04-01 02 39 15) そもそも魔窟のレンジ(バズ格の距離)になる前に止めるのがその運用の肝なのだから、それが出来てない時点で正しい・正しくない以前の問題だと思うぞ。 - 名無しさん (2020-04-01 02 56 21) 格闘判定の関係でMK2に攻め込まれたら苦しいのは自明の理。Zが多い戦場ならいっそ変形して敵拠点側にスクランブルかけるとか、Zが少ないならZだけ敵の背後まで飛んで仲間と挟撃するとか考えないとダメでしょうね。Zで全てを解決しようとするのは思考として間違ってると思いますよ。 - 名無しさん (2020-04-01 08 44 09) 芋Zが味方支援機の射線を被りまくって結果的に敵を大幅防御してる現状w - 名無しさん (2020-04-01 15 04 31) ぶっちゃけバイオセンサーが活かせないというが一番キツイ。1コン以下で落ちる30%以下じゃあ発動した瞬間どころかダウンとられてそのまま落ちるなんてザラだって言うのに。下手といわれたらそれまでだけどさ - 名無しさん (2020-03-31 23 46 03) ガッツリ耐久盛ってんのか?1回でも3割切るだけで起動だしキッチリ耐格HPか耐格耐ビー盛ってれば3割以上から一気に削られるなんてのは魔窟やステイメンなんかより遥かに少ないぞ。ダウン無敵でワンタッチくらい余裕で出来るて。 - 名無しさん (2020-04-01 00 32 28) 横からだが、木主は30%以下、枝主は30%以上って言ってるし違う話してると思う。活かせるほど長時間使うのはカスパ組んでも難しい。最後の火力上げと割り切って、スパアマでワンチャン狙うのが現実的よね。 - 名無しさん (2020-04-01 01 00 23) 木主と枝主の話は噛み合ってると思うのだけど?木主は30%ぐらい一発で持っていかれると嘆き、枝主は耐久盛ってれば30%以上を一発で持っていかれることはないと言ってる。一応問答としては成立してると思われる。 - 名無しさん (2020-04-01 01 09 17) ワンコンで落ちるから活かせないに対し耐久盛ってれば落ちづらいだから成立してるね。即落ちに関しては付与された回避でうまくやりたいところ - 名無しさん (2020-04-01 13 07 15) 扱いが難しいというか、強襲っぽいんだよね。壁汎用的なのを期待してたし、そういう機体に乗りたい。400以降そういう機体は少ないよね。 - 名無しさん (2020-04-01 00 33 15) z結構硬い(特にバイセン発動後)と思うんだけど人によって違うのね。 - 名無しさん (2020-04-01 01 10 42) 硬さは十分だけど、火力を上げる方向メインだから思ってたのとは違うなと。煙吹きながらバイオセンサー発動してるのもなんかね。 - 名無しさん (2020-04-01 15 11 17) おれはむしろ強襲機っぽい動きを思ってたからこれで満足やわ - 名無しさん (2020-04-01 12 52 00) 計算すると強フレを一切積んでいなくても対格lv3さえ積んでれば、仮に格プロlv1~4全乗せした魔窟の追撃N下を食らっても死ぬことはないね - 名無しさん (2020-04-01 13 54 22) レティクルとビームの軌道のズレ意識するようにしたらだいぶ当たる様になって結果格闘に繋げやすくなって与ダメ伸ばせるようになった - 名無しさん (2020-03-31 22 05 53) 特に右側に敵機を捉えた時にはレティクルの中心ではなく、円の左側に入れないと当たらないね - 名無しさん (2020-03-31 22 08 53) 演習で色々試したけどマジでレティクルの中心から右には全く当たらんなw - 名無しさん (2020-03-31 23 35 54) 変形は逃走用と考えた方がいいな - 名無しさん (2020-03-31 21 59 24) 逃走用と有利な高台への高速アクセス(地上)かな。 - 名無しさん (2020-03-31 23 12 59) 瀕死で撤退してる相手の追撃にもすごく優秀、ほんとやれること多いから良くも悪くも忙しいぜ - 名無しさん (2020-04-01 06 58 52) あまり深追いすると、敵陣にオバヒ状態で着地することになる - 名無しさん (2020-04-01 23 55 15) ミサイルがやっぱ横移動に弱いね、ガルバルディβとすごく似てる感じの使用感でした、個人的にはやっぱバズ持てるマークⅡとディアスが好きですね - 名無しさん (2020-03-31 21 00 49) 宇宙適性は欲しいよね〜 - 名無しさん (2020-03-31 18 38 33) 持ってないから分からないんだけど、耐久カスパにするとどれくらいまで固くなるの? - 名無しさん (2020-03-31 18 34 35) カスパスロット増やせば脚部3 フレーム5と4 新フレ1と2 対格3と2付けて本体HP21600 脚部HP17,280 対格36まで上がるよ - 名無しさん (2020-03-31 22 13 45) HP型もいいが装甲型も良いぞ。脚部2 - 名無しさん (2020-04-01 00 33 23) 強化前提だが脚部2耐格34耐ビー5強フレ3でHP18200耐ビー42耐格47のガッチガチになる。ミサイサ多いなら耐弾5に変えたり耐格34を耐格5にして脚部3にしたりなんかもいい。HP型だと高コスだとあんまり効率良くねぇから耐性ガン積みした方が個人的には強いと思う。それにたいかく37じゃ魔窟以外が相手でも結構柔らかくなっちまうしな - 名無しさん (2020-04-01 00 39 18) Ζって山岳地帯に不向きじゃない?狭いのにロングビームサーベル振り回して敵味方6機くらいのZがお昼寝してるのを頻繁に見るようになって自分がΖに乗った時もこういう情けない姿晒しそうで不安になる。 - 名無しさん (2020-03-31 18 28 46) 高台に一瞬で攻め込める利点は大きいけどね、FFに関しちゃサーベルの使い分け上手くなるしかない - 名無しさん (2020-03-31 21 11 14) こいつのコックピットハッチの動作に違和感を感じるのは俺だけ? - 名無しさん (2020-03-31 18 09 55) 魔窟に暴れさせないためにも、モジモジ運用が最適な気がしてきた。近接拒否せんと - 名無しさん (2020-03-31 17 57 23) ビームガンはディアスのピストルより高性能だから腐らせるのは勿体無い - 名無しさん (2020-03-31 17 12 34) 事前に距離をとっておかないといけないからなぁ、、、、咄嗟に使える武装では無いんだよね。 - 名無しさん (2020-03-31 23 14 51) うまく立ち回れないうえに操作ミスもあり、あ~これ活躍できてないわって思いながらリザルト見るとなぜか3冠くらい取ってライバル勝ちしてる、そんな機体。 - 名無しさん (2020-03-31 15 55 22) あ、それ自分もです。迷惑かけてるかなぁと思ってたら「あなたがエースです」って言われて焦ることしばしば。 - 名無しさん (2020-03-31 23 15 57) カウンターが弱いのはちとネックやな、あとZは宇宙で活躍してた機体なのに宇宙適性がないのはどういうことなのか - 名無しさん (2020-03-31 15 55 13) 番組後半がメイン戦場宇宙なだけで、無重力下及び重力下を問わず戦えるって機体だからな - 名無しさん (2020-03-31 17 52 24) 「宇宙適正」mk2、ディアス、百式、なんならハイザックですら適正アリ、なのにZには無いってのにその説明は下手でしょう。 屁理屈こねるよりゲームバランスの問題とかのリアルな理由のほうが納得しやすいんじゃないかな。 - 名無しさん (2020-04-01 08 53 22) 基本のスラスター量が多いので宇宙適性を持たせるとエグいことになるんだろうね。とはいえなんとかして欲しいところではあるよね。 - 名無しさん (2020-03-31 23 17 39) バイオセンサーがなぁ相手してるとらぐみたいな - 名無しさん (2020-03-31 15 44 22) 格闘二種でよろけやダウンを取って枚数管理しやすいし孤立しても変形でガン逃げ出来たり遠距離から削れたりでとにかく小さいアドを積み重ねる機体だけど瞬間火力は低いから最終的に遊撃枠か壁枠みたいな扱いになるんじゃないかね。 - 名無しさん (2020-03-31 14 13 40) 支援1の残りはZ魔窟で魔窟の数はマップで変えるのがいいかな?個人的に廃墟だと意外にも魔窟1でも問題なさそうだったけど、墜落だとやっぱ強判定持ち欲しいし、思ったより味方が近いわりにフォロー入れくいからロング下が腐る - 名無しさん (2020-03-31 13 01 46) 墜落って主戦闘エリアが狭いし北極とか他の狭いマップと違ってアクセスがキツい高台も無いからロングBRも変形もあんまし活かせないしな - 名無しさん (2020-03-31 13 08 43) それだわBRの射程は歩き撃ちだけだとアドがないんだよな 自分はバッタとかしてなんとか射程腐らんようにしたけど、必要な場面少ないしただのスタイリッシュオナニー 変形もエースのガン逃げ以外使わんな - 名無しさん (2020-03-31 13 54 34) 支援で後ろから見てて思うんだが、モジモジしてるプレイヤーが多いなと感じる。乗り慣れてないのかもしれないがリロードを待ってモジモジしてる感じ。 - 名無しさん (2020-03-31 11 36 04) リロード中に前に出ろとな?さぞかし敵前線にヨロけをばら撒いておられるのでしょうな? - 名無しさん (2020-03-31 12 06 52) さっさと引いて射線を空けてほしいだけ - 名無しさん (2020-03-31 13 38 04) それだけ押し込まれる形になるのだが、正気か? - 名無しさん (2020-03-31 14 19 42) モジモジやめて、ちょっと左右に移動するだけで射線は開けられますよ - 名無しさん (2020-03-31 15 54 57) 「さっさと引け」と狂気のコメントを頂いたのですが? - 名無しさん (2020-03-31 23 19 27) 自分だったらモジモジ君にはメッセージしないでブロック入れるけど。次回からのマッチング時に便利なので♪ - 名無しさん (2020-04-01 15 08 40) 後ろに居る支援機の射程5-600で届く敵には前に居るZのBR(450)も届くんだから、下手に突撃するよかそのまま遠距離から攻撃してればいいんじゃね?相手からしてみれば既存の射撃汎用機と違って即よろけBRを(チャージBRと比べて)ばかすか撃ってくるからかなり嫌だし、それを嫌って接近戦に持ち込もうとしてもMA貫通グレ 射程のある格闘で迎撃される訳だし。射撃一辺倒はアレだけど、自ら魔窟とかの得意なレンジに突っ込んで戦う必要もないと思うの。 - 名無しさん (2020-03-31 12 51 26) メイン全弾使って暇だったから下がってから変形低速ビームガンとか考えてタイミングとかもあるし何度もやってみたけど的あてにされるだけだったわww他にも無人で変形ダッシュして減速旋回Uターンとかやったけど、ヘイト自体は一次的に取れるし撃たれてもそう当たるもんでもないけど何やってんだコイツみたいなアレな人だったわだったわ - 名無しさん (2020-03-31 13 48 58) それでロング下狙って突っ込む猪くん多いのも確か。周りに合わせるのが重要だし、ポイント勝ってるなら突っ込む必要は無いな。 - 名無しさん (2020-04-01 15 17 27) 色々な事が出来る機体なのは嬉しいし物凄く楽しいんだけど、そのせいで操作がおぼつかなくてやりたい事やれないまま味方に怒ってる人よく見る。悪い機体じゃないのになぁ… - 名無しさん (2020-03-31 10 54 21) 下の木じゃないけどその辺が扱いやすくもあり、上級者向けでもある所以なんだろうね。強襲機ほど人を選ぶ機体ではないけどポテンシャルを最大限に引き出したいなら難しい。そういう機体よね。 - 名無しさん (2020-03-31 11 34 30) 自分で乗ったり相手にしたりで考えてたんだけども、1~2機いてなおかつMK2とかディアスもいる編成であれば滅法強いと思った。時間経って使い方や編成関連が煮詰まって行けば自然とZの強みと言うかポジションも固まっていくんじゃないかな。 個人的に逃げてる敵の追撃に関してはブッチギリで強いと思う - 名無しさん (2020-03-31 11 41 47) 編集者さんには感謝が尽きないが、この機体の評価には若干戸惑っている印象うけるね「射撃は取り回しが良く素直なのもあって見た目よりは運用難易度がさほど高くない。初心者からでも動かしやすい機体といえるだろう。」「使いやすい武装やスペックと裏腹に相当の上級者向け機体である。」言いたい事、伝えたい事はわかる。ただ若干文面としては「結局どっちなん!?」感ある。…それだけΖは表現が難しい機体なんやなって。 - 名無しさん (2020-03-31 08 49 23) 単純に扱いやすさでいえば魔窟やけど、Zは色んな事ができる故に細かい状況判断が求められるかんじかな? - 名無しさん (2020-03-31 09 11 31) 多くの武装、目新しいシステム(可変)があり一見初心者にはとっつきにくそうなMSだがクセのない武装で案外初心者でも基本的な運用としては十分使える、しかし可変によるドミナント戦略を考えた立ち回りやロングサーベルによる間合いを意識した立ち回りなどポテンシャルを最大限に引き出すにはそれなりの知識と修練が必要。そんな意味合いじゃないかな。 - 名無しさん (2020-03-31 09 42 22) それは運用書いた人と概要書いた人が別だからだよ - 名無しさん (2020-03-31 14 31 42) だとしても前後の辻褄を合わせる程度のことはできんのかな。否定したいなら消すべきだし、間違ってはないと思うならそれに合わせた内容にすればいいのに。 - 名無しさん (2020-03-31 18 20 06) 使いこなせれば強い機体だとは思うんだが、評価はまだまだし辛いよね。今後の600機体次第かねぇ。 - 名無しさん (2020-03-31 08 45 57) 自分はA-なので上のレベルの人たちの評価には口出しできませんが、自分のいるコスト帯に限ってはかなり勝率、リザルト結果ともに良いです。コストを考えると当然と言えるのかも知れませんが、、、、しかし今後600帯でのMS展開され兵科の棲み分けができるといいですね。強襲は強襲らしく、支援は支援らしく。Zを基点に3すくみが機能するよう原点回帰してくれたらいいですね。 - 名無しさん (2020-03-31 09 47 31) 裏取り、撤退、奇襲、ヘイト引き、ヘイト切り、全てに使える強力な機能だなぁ変形は。楽しすぎる。他の変形機も楽しみですな。 - 名無しさん (2020-03-31 08 03 01) 何故か、400コストだけ、勝率悪い、なんでだろ? - 名無しさん (2020-03-31 08 02 59) 板間違えてない? - 名無しさん (2020-03-31 08 08 42) 中距離スロット多すぎて草、遠距離すくなっ - 名無しさん (2020-03-31 07 05 02) こいつ、スルメ以上に味を出すのが面倒いけど、味が出てるのが理解すると、結構上手く感じれる、いい機体だよね - 名無しさん (2020-03-31 02 27 12) 一見性能マイルドに見えるけどこれ汎用だから今の環境なら支援1汎用5か、支援2汎用4と考えるとZだらけの環境になった場合ある程度性能抑えとかないと全部ゼータでOKになりそう。今後来る大好きなジ・Oがゼータの群れにリンチされるのは勘弁。機体の種類も制限されてしまうからオールマイティ仕様なのかな。 - 名無しさん (2020-03-31 01 43 22) あーそんなに酷い環境にはならんと思う、都市部戦でワイザメル他ゼータのチームで550達に全員フルボッコされて負けたから - 名無しさん (2020-03-31 01 58 44) それは使い方を見直した方がいいと思う - 名無しさん (2020-03-31 05 19 12) ジオは強襲でしょうかね。格闘2種あって隠し腕、、、とか楽しみですね。キュベレイは支援ってとこでしょうか。それならZ世代の頂上決戦がキレイに3すくみになっていとをかし。 - 貯金マン (2020-03-31 09 53 34) 百式を忘れないであげて - 名無しさん (2020-03-31 12 12 35) 600機体はコイツしかいないのに「このコスト帯では~」って言い回しが多いけど言いきっちゃってええんか - 名無しさん (2020-03-31 01 39 57) 硬いからカットマンが相手にいると全体的な試合運びが難しくなりそう - 名無しさん (2020-03-31 00 53 29) 強襲でコイツを相手にしちゃダメね…テトラで対面したけど硬すぎて全部カスダメにしかならなかったわ - 名無しさん (2020-03-31 00 24 48) 飛行機同士の鬼ごっこが頻繁するようになった - 名無しさん (2020-03-30 23 25 08) 草すぎでしょ、Z以外追いつけんし寝てる相手にもラム入るし - 名無しさん (2020-03-31 01 35 25) スラ全回復なら追いかけるかなよっぽど上手いとこに逃げ込まれたとしても減速旋回で逃げれるし単純に相手と自分だけで考えるなら追いかけてる側のが有利だし - 名無しさん (2020-03-31 01 51 28) エースコンバットっていうゲームを勧めてあげな - 名無しさん (2020-03-31 01 40 39) コイツにゲルJとかでフルチャ当てても全然怯まないって、そういう仕様なのかな?どんだけ当てても全然ひるまない仕様なんですかね?誰か答えてくれ - 名無しさん (2020-03-30 22 38 16) 自己解決しました。Zガンダム当たるまで金使えってことで解決。はぁ。。。 - 名無しさん (2020-03-30 22 53 22) 10回1セットで当たりましたw はぁ。。。。 なんなんだよw - 名無しさん (2020-03-30 22 58 42) 何を思ってそうなったんだろうか謎 - 名無しさん (2020-03-31 03 34 12) 結局、おかしな怯まない状態は開発の悪意で、それを嫌だと思うなら自分自身も金を積んでコイツに乗れば解決。という自己解決です。 - 名無しさん (2020-03-31 11 09 28) 意味不明すぎ - 名無しさん (2020-03-31 12 53 28) さすがにそれは盾でしょ - 名無しさん (2020-03-31 13 45 28) 火を吹きながらのバイオセンサーでカッコ良さ半減な気がする出来れば火を拭いていないバイオセンサー状態が見たかった - 名無しさん (2020-03-30 22 28 50) 変形を利用したらBRのCTを短縮できると思ったけれど、無理でした。変形してもCTゲージは、そのまま継続でした。 - 名無しさん (2020-03-30 21 52 32) やたら耳に残ってるビームコンフューズ無いかなと思ったけどあれ地上でやるもんじゃないだろうしハイメガランチャー持ちを宇宙専用機でださないと実装できないか - 名無しさん (2020-03-30 20 51 21) 武装ってより、技だから…シールドミサイルも無いし劇場版要素は難しそうね。 - 名無しさん (2020-03-30 21 20 05) 演習で試してみたんだけど、レティクルが青くなる射程ギリギリだとかなり相手が小さく見えるよね。で、その状態でレティクルの〇を狙ってるMSから右か左に少しずらした状態にして撃つとビームが外れる。レティクルは青色になってるんだけどレティクルの端に敵MSをおくと相手は動いてなくてもあたらない。Zライフルがあたらないって話を聞くのはこういうことなんだろうか? - 名無しさん (2020-03-31 10 15 48) Zの耐久が30%以下になった時に発動するバイオセンサーは発動後に修理をして体力を30%より上に修理してしまえばバイオセンサーの効果は消える模様。 - 名無しさん (2020-03-30 19 47 33) バイオセンサーとロングビームサーベルのリーチ生かせばなんだかんだ言って強い気がする - 名無しさん (2020-03-30 19 21 45) Ζ手に入ったから無制限行ったらWRで万歳突撃するアホ結構いて草 こんなんが弱い弱い言ってると思うと頭おかしなるで - 名無しさん (2020-03-30 18 53 17) 魔窟ディアスβでさえ弱い弱い騒いでる奴いたけど全部中身の問題で後で赤っ恥かくのは人気機体の風物詩やねぇ。 - 名無しさん (2020-03-30 19 20 28) 弱いってか、550の機体と殴り合うのは600としてどうなのって事だと思う。機体そのものの完成度はmk2より上だけど、手数稼いでなんぼだし。 - 名無しさん (2020-03-31 00 43 46) まぁ魔窟は600コスと同じ攻撃補正値をもらってるから攻撃面は実質600コスみたいなもんだからな。 - 名無しさん (2020-03-31 01 29 01) 魔窟vsZ部屋建てたらZ側圧勝だったわ。BRの射程と変形で距離取られて終始Z側有利だった。こんご可変機増えたらこのムーブが確立されて乱戦にすらならないだろうね。格闘振る機会すら激減する - 名無しさん (2020-03-30 18 33 50) それでどっちが強いとかの結論は出ないけどな。汎用のみでの戦闘なんてまず無いし、マップやMk-Ⅱ側の武装にもよるしな。 - 名無しさん (2020-03-30 19 43 27) タイマンすればZのが強いのは武装的にも当たり前だけど別の機体をお互いに刈り取って行くってなると短期高火力な魔窟に軍配上がりそうだからね、何だかんだでZは強いけど他の機体の両分を侵してる訳じゃない良機体だと思う - 名無しさん (2020-03-30 20 32 31) それに加えて魔窟はトリモチとかで有利な戦況を作るという事にかけてずば抜けてるから集団戦でいろいろな機体がいる中になると真価を発揮するからね - 名無しさん (2020-03-31 16 24 28) ちょっと判定基準ザルすぎ - 名無しさん (2020-03-31 01 44 39) 支援機で相手するとほんまクソ機体やな……遠距離でも届くBRが地味にウザいし少しでも寄られればステイメン格闘飛んでくるし(しかもあっちと違ってコンボ火力もエグい)。もう変形解除できないようにしてエスコンごっこでもやってろよ - 名無しさん (2020-03-30 17 44 57) 硬いしバイオセンサーでワンチャン生き残りあるし可変が有用かつ強すぎずで便利だし、中距離~近距離で火力出せるしmark2の殴り愛を拒否しながら一方的にBRグレ差したりと激強やな。変形BRからのビームガン→ラムアタックかましてクルクル回りながら逃げたりも出来るし器用。回避吐いたの見たら簡単に捕まえられるし・・・流石のスペック。中身に寄る機体系でも優劣が激しくて硬い機体は初だから腕が鳴りますねえ! - 名無しさん (2020-03-30 15 56 23) 相手の不得意レンジで一方的になぶれるのがこいつの強み。対魔窟ならロングとBRグレであいつの格闘範囲外から攻撃可。今は突っ込むしか能がないアホばかりだからこういう評価 - 名無しさん (2020-03-30 14 21 03) 突っ込むだけでも全然行けるだろ生格同士で殴り合わなきゃいいし最悪ロングサーベルで範囲外から斬れるってか突く - 名無しさん (2020-03-30 16 18 35) 攻撃範囲がいろんな意味で広い上に固い、中判定なのがなぁ・・・って言ってる人いるけど強みわかってないなぁって感じするな。 - 名無しさん (2020-03-30 17 34 02) 変形解除モーション中はタックル食らってもノーリアクションだから変形して敵に近付いてタックル誘発させてこっちはタックル食らう前に変形解除すればオバヒの敵を好きに攻撃できるね。毎回上手く行くような戦法じゃないけど攻撃の起点にできるからいざって時はやる価値あると思う。 - 名無しさん (2020-03-30 14 15 47) 射撃でつつく→強判定ゴリラが迫ってきたら変形で逃げる これを繰り返すだけでもかなり面倒だぞ。防御ステ的に壁ができそうだけど実は罠で本懐は変形を基本に一撃離脱でヘイト引っ掻き回してペースを崩す遊撃枠か。 - 名無しさん (2020-03-30 13 56 34) MK2相手でもロングサーベルチラつかせると判定で勝ててもリーチで負けるからわかってる相手だとなかなかいいプレッシャーになるよね。気にせず突っ込んでくる人はツンツンしてさしあげる。 - 名無しさん (2020-03-30 14 06 52) 寧ろやろうと思えばどっちもできる選択肢の多さが楽しいよね - 名無しさん (2020-03-30 16 17 04) 確かに弱くはないが強くもない。微妙だな。 - 名無しさん (2020-03-30 13 48 02) ライフルの銃身が長いと照準がズレる?って話があるそうだけど、もし事実ならこれとんでもない不具合なのでは、、、 - 名無しさん (2020-03-30 13 05 40) バトオペは銃口から発射してるから照準の中心に向かって飛んでいくけどルートは発射位置で変わるのは仕様だろう、ズゴックとかが難しいのは撃つのが左右切り替わるからってのもそれが原因だし - 名無しさん (2020-03-30 13 19 35) 【 - 名無しさん (2020-03-30 09 18 31) ミスった。「俺の身体を皆に貸すぞ!(意訳:スクランブルで存分にレンタルしてくれよな!)」ってのが中々の煽り台詞に思える。借りるだけじゃ満足できない、だから俺の下に来てくださいΖガンダムさぁん! - 名無しさん (2020-03-30 09 21 21) なるほど確かにそうとも取れるね。いいセンスしてるね。 レンタルZは武装設定がいじれないから100%の能力はだし辛い。是非あてて堪能して欲しい。無理のない範囲で頑張れ~。 - 元貯金マン (2020-03-30 10 30 23) 無理だとはわかっているかバイオセンサー発動したら格闘強判定とサーベルの長さが延長してくれないかな。。。。。いやゲームバランス壊すのはわかるけど原作好きなんで。 - 名無しさん (2020-03-30 08 34 54) これはZガンダムだけど俺達はNTじゃないんだOTにできる事じゃない、でもせっかくシミュレーター出来たんだからガンダム(アムロ)とかZガンダム(カミーユ)とかのジオニックフロント並にヤバいの出しても良い気もする、倒すまでにどれくらいコストかかるかで - 名無しさん (2020-03-30 10 31 07) バイオセンサー発動できる時点で俺らOTじゃなくね? - 名無しさん (2020-03-30 16 35 03) トークン欲しさに身体を危ない実験に売った強化人間なんだよなぁ - 名無しさん (2020-03-30 19 13 59) 弱いって言ってるやつ変形して敵陣に神風特攻しまくってそう - 名無しさん (2020-03-30 06 42 34) MK2,ガルバル(β)感覚で運用するとイマイチな戦果になっちゃうだろうね。 - 名無しさん (2020-03-30 08 42 50) β感覚で使う分にはまだ良いとは思うの。あいつはあいつで基本的にはバズ格距離で戦うとは言えそこそこにはBRの射程があるし、サブのミサイルでMAを止めれるのも同じだし。ただ、魔窟は戦う距離と立ち回りが完全にバズ格(仮にBR装備でも変わらない)だからΖとはべつもんだと思うし、その運用するならそりゃ魔窟で良いよねってなる。 - 名無しさん (2020-03-30 10 49 57) 別に強くはないと思うけどステータスは高いから悪くはないんじゃないかな - 名無しさん (2020-03-30 06 09 13) バルカンを、カットしたんだけど、いいのかな? - 名無しさん (2020-03-30 04 49 46) ショトカなら別にカットする必要はないのでは?と思ったけどショトカ使わない方かな。 - 名無しさん (2020-03-30 05 35 54) 1000付近の㍉グレ使うの勿体ないしショートカット使えるようにしようしたほうがいいのでは - 名無しさん (2020-03-30 08 26 11) こいつのビーライはミサイサのメインバズと同じで明後日に弾が飛んでいく事がある 敵が近いと更に起きやすいね - 名無しさん (2020-03-30 01 36 02) ミサリスってより対艦やマゼラ系の明後日方向だな 銃口が合ってない系だね ちなみにハイゴ胸ミサとかは旋回してブースト撃ちするとたまにどっか行く - 名無しさん (2020-03-30 12 40 42) 最近知りました、Zの強さをざっくりでいいので教えて欲しいです - 名無しさん (2020-03-30 00 51 11) 基本性能は走攻守全部汎用最高水準で武装面は射程の長い即よろけBR、蓄積と火力両立したグレ、そして発生の早い鬼リーチで強判定すらねじ伏せるロンサベ、変形で高速移動、奇襲、逃げなんでもござれ。最後に発動時スパアマ機体性能向上のバイオセンサー有りで爆発力も獲得できる。無制限では現状最強汎用。 - 名無しさん (2020-03-30 01 37 29) 途中で送信してしまってすみません。挟み方がいまいちよく分からないです。どなたか軽くでいいので教えて貰えますか? - 名無し (2020-03-30 00 10 02) zガンダム当たったんですけど立ち回りや格闘の挟み方が - 名無し (2020-03-30 00 08 06) 設定通り可変の機動力で一方的に離脱出来るのが強い。武装はコストの割には凡庸 - 名無しさん (2020-03-29 23 46 46) あと寝てる相手にロング下の2段目当てるのが難しい 演習でちょっと練習したけど全く安定しない - 名無しさん (2020-03-29 23 39 06) 俺はロングN単発離脱派 - 名無しさん (2020-03-30 08 28 10) 何件か同じような書き込みあるけど、ZのBR当てにくい気がする 理由は分からないけど - 名無しさん (2020-03-29 23 33 22) 近距離の場合かな?ライフルが長いので密着に近い状態だと当たるのか不安に思うときはある。遠距離なら、、、、なんだろうね?射撃ってBR,BZ問わずなんかよくあたる日と全然あたらない日があるからそういう問題なのでは? - 名無しさん (2020-03-30 08 41 56) 自分も魔窟に比べて何か当てづらい感じするな。はっきりとここがこうだからって理由言える訳じゃないけど・・・。 - 名無しさん (2020-03-30 11 22 19) ロングの切り替え遅いせいか無線相手だとまず緊急回避される かと言ってBRサーベルだと折角の利点がなぁ、、、 - 名無しさん (2020-03-29 23 29 45) 少し待ってから回避位置にN下打ち込めば簡単に狩れるで。 - 名無しさん (2020-03-29 23 39 17) 正直こいつ弱いとかコスト下げていいって言ってる奴もう一回自分のプレイ見直したほうがいいレベルでぶっ壊れてるぞこの機体。 - 名無しさん (2020-03-29 23 11 26) 思い返せばステイメンも脆すぎて産廃とかガルβもBRが使い物にならないとか言われてたし、しばらくはこんな感じが続くでしょ。その間にしっかり乗り慣らしておけば良いのだな - 名無しさん (2020-03-29 23 20 49) mk2と違って、やることが複雑なんだよね。ノウハウもたまってないから妥当な評価がされるようになるのは4月半ばくらいかな? - 名無しさん (2020-03-30 02 01 45) 本当同感。ネガキャンかPSに問題があるとしか思えない。まあMK-2実装時も弱いって言ってる人はいたからあーまた出てきたかとしか思えない - 名無しさん (2020-03-30 02 05 38) 打算的だけど運営がZを腐らせるような事はないだろうから何かギミック(戦法)を仕込んでると思うんだよね。むしろMK2みたいにナーフナーフとうるさい人が沸いて来ないのでよかった、まである。ゆっくり研究すればいいと思うよ。Zは我々の手にあるのだから。 - 名無しさん (2020-03-30 08 48 32) 俺 - 名無しさん (2020-03-30 09 22 33) ミス。回しても俺の手には来ない、そういう時はどうすれば良い? 当たるまで課金するしかないかな - 名無しさん (2020-03-30 09 23 58) あぁそれはごめんね。持ってる前提で書いてたね。そういう時は日を変える、後日(ピックじゃない時)に当たることを信じてまずは毎日ログインしましょうや。今なら試乗で遊ぶ事もできるじゃない。ガチャは無理のない範囲でどうぞ。 - 名無しさん (2020-03-30 14 12 00) 俺も無(理のない範囲での)課金で手に入ったしみんなチャンスはある - 名無しさん (2020-03-30 16 23 22) 変形の逃げ性能だけは唯一無二の強み - 名無しさん (2020-03-29 23 01 23) 壊れてはないけどすげー強いだろ 単純に評価は出禁機体 - 名無しさん (2020-03-29 22 33 58) しっかり弱みと強みがある良機体だよな、今まで各コスト帯で汎用機を使ってきたプレイヤー向けの機体。完全無敵の最強機体ではないから変形とバイオセンサー込みの立ち回りを構築できないとダメ - 名無しさん (2020-03-29 23 13 54) 弱くはないけどやっぱりバイオセンサーを、生かしにくいなあ。特に発動した瞬間のスーパーアーマーを上手く使いたいんだけど結構キツイぞこれ - 名無しさん (2020-03-29 22 33 36) 狙って発動するには慣れと徹底的なHP管理が必須だからなぁ。対面Zとかなら相手がメイン撃ってくるのを見極めて突っ込むとかかなぁ - 名無しさん (2020-03-29 22 55 48) 格闘決められたけどリアクション無効からの反撃とか決まった時はクッソ楽しいよな。まあそれに気づかずむしろ慌ててる時の方が多いんだけどw - 名無しさん (2020-03-29 22 59 02) けど相手からするとよろけ取ったと思った瞬間に無効にされるからありえないカウンター食らうし厄介極まりないぞ - 名無しさん (2020-03-30 00 22 07) 発動スパアマ活かしてこられたらそれこそカミーユVSシロッコの再演みたくなりそう - 名無しさん (2020-03-30 04 13 12) 開発当初は宇宙適正あったんだろうけどテストプレイしたらやばくて消されたんだろうな - 名無しさん (2020-03-29 22 13 34) 宇宙でずっとウェイブライダーでビーチュンチュンガァンやられるしなあれで突っ込まれてスラ余って追撃までされたらどうしようもなくなる - 名無しさん (2020-03-30 00 26 06) 旋回遅いから過信は禁物だけどな。ジオングで対面してやたら使ってら奴いたけど普通に旋回しながら下に回り込んで蓄積取れば止まるし止まった後は砲火の餌食になってたぞ。 - 名無しさん (2020-03-30 09 31 23) 現状ならそうだけど適性あったら倍飛べる訳だし変形も解除も頻繁にできるから解除スラキャンで同じような状況にはならないと思う、今だと少し飛ぶだけで解除したらスラキャンする分残らないし - 名無しさん (2020-03-30 10 21 41) スラスピ 某赤ハロ氏はmk2と同速としてたが再検証してもβと同速だなぁ - 名無しさん (2020-03-29 21 57 38) 昨日当ててから今日初めて実戦投入したがかなり難しい機体やね...。自分はゾゴックやらジムストやらを使ってきたから2種格闘にすぐ慣れたけど無難な機体しか使ってこなかった人はもっと難しいのではないだろうか。しかも新可変がかなり独特だからZ目当ての新兵は涙目になるのでは? - 名無しさん (2020-03-29 21 55 05) 使ってて「この機体マジでヤバイだろ」って思う瞬間が多々あるんだけど評価低くてびっくりするな。 - 名無しさん (2020-03-29 21 33 10) 集団に囲まれた時に可変回避利用した長距離移動で味方と合流できた時はこいつ壊れやなって感じた。魔窟と違って伸びしろがヤバイわ。ここで評価してるんわみんなド下手なんやろな - 名無しさん (2020-03-29 21 39 27) 自分でも上手く戦えた時とやっちまった時の戦果の差があまりに酷い。でも上手く使えたらかなり強いと思う。 - 名無しさん (2020-03-29 21 52 17) 使えば使うほど強くなれる良い機体だと思うけどな、お互いにビーム撃って相打ちにか外した後に銃剣持つとお願いタックルか当たらない距離でサーベル振るか、強判定で当ててもこっちの本体にダメージこないからサーベル持ち替えで一方的に切れたり駆け引きが熱い機体で楽しいし - 名無しさん (2020-03-29 21 57 43) 上級者向け機体だから燃える! - 名無しさん (2020-03-29 22 32 21) 合わないんなら使い易いし格闘ぶつからない魔窟を使えばいいしチーム戦で最強決める意味無いから一定水準超えてれば良いと思う。今回は試乗できるんだから引いて思ったのとは違うは通用しないんやし - 名無しさん (2020-03-29 22 55 53) 試し乗りの際で評価低くなってるのもあんじゃない?ショトカ設定出来なくてクソだなと思ったし、バイセンはあれじゃそうそう発動しないし手に入れて初めてわかる強さがZにあると思うわ - 名無しさん (2020-03-29 23 25 21) 格闘二種がショトカ入ってないと恐ろしく使いにくいからね、間違えてショトカ変えてないので出た時ものすごいストレスだった - 名無しさん (2020-03-30 00 14 31) たしかに、あの初期配置のままでは本来の性能は出せないだろうね。まぁでも当ててない人へのサービス試乗だろうからアレでいいんじゃないかな。そして試乗しかしてない人には低評価なのかもしれないね。だがいいじゃないかmk2のようにナーフナーフと騒がれるよりは賛否いろいろあったほうがむしろ上方修正の可能性すらあるんだから。 - 名無しさん (2020-03-30 08 55 09) Zのビームライフルって弾速遅い?魔窟と比べて当てんのがむずい - 名無しさん (2020-03-29 21 26 47) 基準がmk2の時点で600として物足りない - 名無しさん (2020-03-29 20 54 17) mk2基準でさらに強いと、弱体化弱体化ダー言われ続けるから、これくらいで丁度良いとも思ったり - 名無しさん (2020-03-29 21 53 23) 550でよかったんじゃ…? - 名無しさん (2020-03-29 20 48 17) こいつのスラ90くらいにしてずっと空飛んでるのめっちゃ楽しい。もちろん演習でですが - 名無しさん (2020-03-29 20 29 45) 武器の性能がmk2に負けてるのが意味分からない。ライフルくらいmk2の威力超えて欲しい - 名無しさん (2020-03-29 19 46 27) ディアスに負けてるならまだ分かるが魔窟に負けてるはマジでわからんわ。近寄らないと火力出せないやんあいつ - 名無しさん (2020-03-29 19 15 26) 下手なΖがいる方が負けるゲームになってる - 名無しさん (2020-03-29 18 58 03) 左が並べ替えあったから見てみたら、Zガンダムに登場する機体で宇宙適正貰えてないのジムⅡとZだけなんやな… - 名無しさん (2020-03-29 18 43 15) コスト700でいいからもっと強くしてほしいこんなの俺の知ってるゼータじゃない😢 - 名無しさん (2020-03-29 17 50 48) サベとロンサベの使い分けが難しい…みんなはBRの後どっちから振ってる?ロンサベはダウン追撃を入れにくいから先にした方が良いかな?切り替えはサベの方が速いんだけどどうなんだろう? - 名無しさん (2020-03-29 23 30 26) ミス…なぜここの枝になったんだ? - 名無しさん (2020-03-29 23 32 03) よく魔窟と比べて魔窟方が強い!とか言う人いるけどガチで謎だわ。何で常に格闘だけで火力出せる状況想定して語ってや?ディアスは解るんだけど - 名無しさん (2020-03-29 17 47 06) ミス、ディアスは射撃だけで糞火力出してくるから解るんだけど魔窟は結局殴れないと何もできんやろ - 名無しさん (2020-03-29 17 49 35) 基本単純に前出て殴って寝かすのが野良チームとして強いムーブだからそれで火力強い魔窟が強いんだよ。んでディアスはそれしなくても馬鹿みたいに火力出るし。もちろんゼータも強いんだけどまだまだ使い慣れてないやつが多すぎるからな。 - 名無しさん (2020-03-29 18 13 38) Zは扱えてやっと魔窟以上って感じ、腕前が基礎どまりの奴は魔窟乗ったほうが間違いなく強い。Zは変形とロングサーベル使いこなせてやっとなとこあるしな。 - 名無しさん (2020-03-29 21 16 04) 味方の腕とか分からんし安定した成果出せる魔窟の方が安心できるのはしゃーない - 名無しさん (2020-03-29 22 53 15) 変形したら飛行艇って感じだな。廃墟の高いトコでサーベルを叩き込んだがそのまま行かれちまった。マンボウかあいつは。 - 名無しさん (2020-03-29 17 38 02) バイオセンサーとか余計なスキルのせいで武装・性能共抑えられた悲しい機体 - 名無しさん (2020-03-29 15 30 30) 宇宙適性無い以外はいいと思うけどな、この機体が産廃は無いわ、ちゃんと運用出来ていたら普通に強い - 名無しさん (2020-03-29 15 15 41) 地上ね - 名無しさん (2020-03-29 15 15 58) ほぼアースノイドしかいないゲームだから、影響はほぼ無いと言ってもいいかも。原作無視だが - 名無しさん (2020-03-29 15 39 57) グフ彦くんはスラ消費なしで飛び出せるのにZくんはなんで飛び出すのにスラ使うんだい? - 名無しさん (2020-03-29 15 12 24) 変型すると各スラスターが火を吹いているじゃろう?そういうことじゃよ。 - 名無しさん (2020-03-29 15 28 53) 無理して飛んでるなら可愛い。楽々飛ぶアッシマーくんに期待 - 名無しさん (2020-03-29 15 59 44) 地上を別ゲーに変えてしまった糞機体。飛んでるときは防御ダウンでちょうどいい - 名無しさん (2020-03-29 15 10 53) 別ゲーではなくバトオペ2です。嫌ならば御退場どうぞ。前から何度も言われてるけどそのコストに出てこなきゃいいだけの話。 - 名無しさん (2020-03-29 17 02 42) 変形時ジャンプボタンで減速になってて小回りはきくんだけど後ろのスラがそのままなせいなのか本当にそうなのか遅くなってる感じしないんだよな - 名無しさん (2020-03-29 14 39 49) 訂正しゃがみだった - 名無しさん (2020-03-29 14 41 34) カミーユが乗っててもヤザンのハンブラビにボコボコにされたり、ダンケルとラムサスから「これがZガンダム?」「噂ほどでもない」とか言われてるし実はこれくらいの強さで原作に沿っているのだろうか - 名無しさん (2020-03-29 14 27 03) ハンブラビ舐められがちだけど、再現度は恐らくエクバの印象だろうし - 名無しさん (2020-03-29 16 34 57) mk2が多い環境で中判定は致命的。まさか後継機が劣化してるとは… - 名無しさん (2020-03-29 14 20 58) まだ機体が出揃う前の素ガンみたくバランスが良く強機体なんだろうけど宇宙と地上のどちらにも適正がないのに加えて弱カウンターなのが評価を下げてるんだろうね。適性に関しては素ガンも無かったけど強判定格闘だったり専用モーションではないが強カウンターもあったから地上だと結構長く生き残れてたけどZはどうなることやら? - 名無しさん (2020-03-29 14 15 57) 巣ガンって強カウンターだっけ? - 名無しさん (2020-03-29 15 18 22) 素ガンはボディスラム 最弱に分類される方 - 名無しさん (2020-03-29 16 51 10) 各種数値がmk2と同じだから600コストという感じがしない。スラスピがmk2と事実に驚いた、復帰時間長くなるだけだから500として実装して欲しかった - 名無しさん (2020-03-29 13 39 07) mk2とスラスピ旋回が同速で補正はLv2mk2と同じ、zは一つも600コストとしての性能を持ってない - 名無しさん (2020-03-29 13 46 23) Zガンダム用ビームサーベルに強判定と宇宙適切くれ…冗談抜きでこれが600というのはキツイ、フルバーニアンとやりあったらわかったけど、奇襲かけても格闘判定負けしてこいつの役割とは?ってなったし、俺が乗り方悪かったんかなと思ってフルバーニアンに乗り換えて同じ事やったらフルバーニアンで上手くいったからこの機体が足りないと思う。 - 名無しさん (2020-03-29 13 07 54) 宇宙適正無い機体なんて使えないのは分かりきってる事だろ……。ましてや高コスト宇宙ならよ。サベの判定なんか上げなくていいから適正と遠スロ寄越せって感じやわ - 名無しさん (2020-03-29 13 22 29) Zは宇宙船の印象が強いし宇宙適正は欲しいよなー、地上では変形の強みが大きいけど宇宙だと単なる汎用機だし - 名無しさん (2020-03-29 14 48 23) 運営的には宇宙適性あるとウェイブライダーの持続時間が長くなりすぎてマズイと判断したのかな? - 名無しさん (2020-03-29 15 24 50) 変形が長すぎるとバランスが崩れると思ったのか、なるほどなー - 名無しさん (2020-03-29 22 48 15) BRも微妙でサーベルも微妙、グレも微妙で変形も微妙でバイオセンサーも微妙で 耐久力以外が全てが微妙で産廃に近い微妙機体になってる - 名無しさん (2020-03-29 12 53 59) BRは射程450だしかなり優秀だと思うぞ?ただ他が微妙なのは同意。個人的にグレのよろけ値50%、宇宙適正がほしい…バランス型の機体は初期素ガンのような全体的に高スペックでないと強くないからね。Zはカタログスペックでは見えないステータスが弱すぎる - 名無しさん (2020-03-29 17 36 23) 演出でラムアタック練習して気付いただがっ、高速移動ボタン押す度に判定あるみたい。例えば、進行上に敵2体が縦に並んでいたする、押しっぱなしだと2体目に接触してもラムアタック判定でないけど、だと - 名無しさん (2020-03-29 10 25 52) 途中送信してしまった。続き。一体目ラムアタック後、再度高速移動ボタン押すと2体目にもラムアタック判定でる。 - 名無しさん (2020-03-29 10 29 10) 今思ったけど、コントローラーのヘタリ関係のかもしれないから、他の人も検証して欲しい。 - 木主 (2020-03-29 10 32 28) ガバコンでおかしくみたいな話なら検証のときだけ高速移動のボタン設定変えれば良いじゃない。へたれてないところにね - 名無しさん (2020-03-29 12 11 24) 自分で乗ったら余裕で強い機体。弱く感じるのは人気機体だからだよ。自分で乗ってて弱く感じるならそれは機体相性。少なくとも俺にはステイメンより相性良く感じたわ。BR無茶苦茶当てやすいし - 名無しさん (2020-03-29 08 29 35) Z君は人気→色んな人が乗りたがる→当然PSない人も中にはいる→そんなPSのない人が乗りこなせるはずもなく弱くみえる。 νガンやユニコーンでも同じ現象起きるだろうぜ - 名無しさん (2020-03-29 08 32 10) そこまではこのゲーム続かないと思いまスゥゥゥ … - 名無しさん (2020-03-29 08 47 05) *そんなのお断りだ - 名無しさん (2020-03-29 08 50 32) そこまでこのゲームが続かないよ…掛けてもいいね - 名無しさん (2020-03-29 12 33 06) 合う合わないはあるからな!自分はMk-Ⅱ LV2の方が使い馴れてるのもあるけど、スコア安定するし - 名無しさん (2020-03-29 08 47 34) 俺も正直「なんでこれが強いと思わないんだ・・・?」って思う。 - 名無しさん (2020-03-29 09 47 16) 特にビームが太いわけでもなんでもないのに、何故かZのBRが滅茶苦茶当てやすいとかそういう意味不明な妄想はいいから - 名無しさん (2020-03-29 12 55 44) Mk2のBRよりは太いと思うが?というかMk2のBRが細いだけだが。 - 名無しさん (2020-03-29 13 11 01) PSないアピールしてるやつはMK-2実装初期にもかなりいたからね。あれで微妙て言ってるやつらがね。わかるだろ?最早何乗っても、、 - 名無しさん (2020-03-29 17 35 41) 停止撃ちでいいからハイメガ装備で高速化・高火力とかビーライZと選択できるといいんゴねえ - 名無しさん (2020-03-29 08 24 29) ハイメガも一応サーベルが使えるけどロングサーベルでもかなりリーチあるから流石にオミットされてノーマルサーベルだけしか使えないデメリットは付きそうだけどね。 - 名無しさん (2020-03-29 08 30 24) あのオオモノ扱うのなら旋回を落とさないとなぁなんて思うと陸ガンWR同様に支援機で別登録じゃないかな?と思うのであります。 - 名無しさん (2020-03-29 15 27 52) 否定のものさしが火力ばっかりなんだよな。Zは各種ステ見るに耐久性が特徴の機体なんじゃないのか?素直なBR格闘に回避狩りを用意に出来る超ロングサーベル+高蓄積グレで枚数有利を作りつつ、順当なHPと背部15%軽減、耐久減ってからとは言え全装甲+15は相当デカイ。更に逃げ能力激高の変形 緊急謎慣性で敵陣突破の逃げも可能。これで弱いとかMk2ディアスで良いとかは役目違うし特色も違うんだから、データ的にも実践的にもエアプ過ぎるだろ - 名無しさん (2020-03-29 07 14 54) 可変機能とZ機体の良いとこどりのビーライと射程のロングサーベルを上手く使って火力をどうにか出す機体なのに火力だけしか見ないならマーク2乗っとけよって話だもんな。 - 名無しさん (2020-03-29 08 27 17) 強いか弱いかとかどうでも良く楽しい機体w - 名無しさん (2020-03-29 04 22 43) フリー演習でずっと飛んでるわw - 名無しさん (2020-03-29 04 23 47) 飛んでる時にWRの両翼が極薄なの偶に気になる・・・ならない? - 名無しさん (2020-03-29 04 32 44) 俺もだわw - 名無しさん (2020-03-29 08 19 16) こいつが強いかどうかは知らないがとりあえず弱くはないし、ロング下二段当たると得も言われぬ気持ちよさがあるので楽しい。標準モーションのN下しかない魔窟にはない利点 - 名無しさん (2020-03-29 02 44 18) サベとロングで回避狩り、ハメ殺しできるのは魔窟には到底できないのにそこ無視して単発火力だけ比較してるエアプ多すぎない?変形とバイセンで逃げ性能は圧勝やし、ディアスならまだしも魔窟に負けてるはねーわ。あいつにできないことがこいつにはできる - 名無しさん (2020-03-29 00 59 56) 普通に考えた場合このコストならリス時間長いからさっさと敵落として枚数有利作れば勝てるじゃん。単発火力だからこそやることが少なくて済むし行動に無駄な過程挟まずに結果が出せるなそっちの方が優先されると思うの普通では?。ましてこのゲーム複数戦だからタイマンでもない限り嵌めコンなんて余程のことがないとやらせてくれない。ならさっさと即よろけN下追撃入れて次いける方がいいと思うけどなんなら格闘強判定で専用モーションあってどの動きでも基本高火力だし - 名無しさん (2020-03-29 01 20 46) いや?可変機に有利な間合いキープされたら魔窟なんて一方的に蹂躙されるだけよ。今後更に可変機が追加されて高速戦闘になるから魔窟の格闘なんてほぼ振れる機会なくなるね - 名無しさん (2020-03-29 01 38 11) Zが高速ねぇ - 名無しさん (2020-03-29 01 49 06) 現状変形しながら戦闘してる時間なんかほとんどない上に、スラ消費と挙動的に小刻みに使えるものでもない、さらにZの通常時の足回りが魔窟と同じなのに高速戦闘化したらこいつも少なからず時代に取り残されてくだろ - 名無しさん (2020-03-29 02 38 49) 横だけど、少なくとも変形解除でもたつくとは言え変形での超距離爆速移動が可能だから結構差があるぞ(そもそも通常のスラスピもこっちのが移動距離が長いけど - 名無しさん (2020-03-29 02 45 23) 初動とか拠点まで全力で引くときとかの長距離移動はさすがに可変機に追いつけないのは分かるよ。でも現状例えばAをダウンなり撃破なりして手近なBを狙うって時にわざわざ変形する?(もちろん手近っていっても状況やマップによっては使う場面もあるだろう)あとスラスピはwikiとかに載ってないから某赤ハロ式壁ドン見て言ったんだけど明確にZが魔窟より早いって検証動画とかってある? - 名無しさん (2020-03-29 03 12 53) 周りが可変機だらけの射程のあるメイン武装餅だらけの戦場だと戦う場所がばらけるよ。今の600コス戦とかZだらけなのもあって特定のMAP以外じゃ開幕以降はバラバラな所で戦ってるし。もちろん、そうじゃない場面なら今まで通りにブースト吹かせて先頭に混じれば良いだけだけど、前記のような場面だったり戦場と戦場との間にオブジェクトや高所があったりする戦場だと地形や距離を無視できる可変機とでやっぱり差は出るよ(さっきまでランクマで600はランダムだったけど無人・港湾・廃墟辺りは特にその傾向があった)。あとスラスター量はこっちのが多いからその分移動距離は長くなるよ(なので互いに追いかけっこをすると結果として距離が離される - 名無しさん (2020-03-29 03 32 57) 特定のマップ?実際殆ど一カ所で戦ってねーか?ばらけるの砂漠くらいだろ。そもそもばらけるような戦闘してる時点でどうかと思うけどそれは置いとくとしても実際戦闘が始まって強判定でごり押ししてMk-ⅡがZ - 名無しさん (2020-03-29 03 52 18) 途切れたMk-ⅡがZ落として他に合流するときとZがMk-Ⅱ落として変形して合流するときは流石にそりゃ地形無視は有利取れるのは確かに割とアド取れるけど言っちゃ悪いがそこだけか?それにもともと俺の枝についてる可変機の距離って何?BRの450mのこと?それとも飛んでBRBG連射すること?どっちにしろそれモジ汎じゃね?しかもこいつで変形時間は変形終了時の消費含めても長いってわけじゃないしむしろ無駄にスラ切ったところ狙われるだけだと思うが - 名無しさん (2020-03-29 04 00 37) 自分の600コスの戦闘経験が少ないのと北極ばかりだったので、高台なんかへのアクセスを除いても変形をそこまで使う環境だってのは分からなかったな。スラ量に関しては完全に失念していた - 名無しさん (2020-03-29 03 56 18) 北極は拠点での回復(相手を倒した後のリスポが長いから皆一斉に拠点に飛んでく)だったり、陸橋の上に飛んでったり(下で戦ってる時に距離を詰めた際だったり、陸橋上から撃ってくる奴に接近する際だったり)ってのを見かけない? - 名無しさん (2020-03-29 04 07 19) 自分は魔窟使ってるけど格闘振るのが楽しいのか魔窟とZ、ZとZがガチンコで殴り合う戦場にしかあたってない…皆高所をとらず雪原で殴り合ってる… - 名無しさん (2020-03-29 04 19 14) 追記だけど、変形を使うような移動距離とMS時の移動距離はZに分があるとしてもMA時の速度は結局同じなんだったら、上で想定されてるような「魔窟が格闘なんてほぼ振れる機会なくなる」ような戦場でこいつは生きてけないでしょ。ディアスみたいに射撃である程度完結した機体ならともかく他の木でも言われてるように2種の格闘を使いこなしてこその機体ならね - 名無しさん (2020-03-29 04 11 25) なんか魔窟にMA形態があるような文章になっちゃったけどMS時です - 名無しさん (2020-03-29 04 13 44) まぁ、なんか格闘振れる機会なんてないってなったらそれZも振れなくない…?ってのはまぁそうだね - 名無しさん (2020-03-29 04 19 01) 上の方の枝付けしてる人もだけど、「横だけど」って書いたうえで600コス戦をやった際に感じた場所to場所間の増加に伴った内容についてを言及して書いてるのだからそれ以外の触れていない内容に関しては元枝の人に聞いてほしい感が - 名無しさん (2020-03-29 04 24 42) それは、そうだね悪かったね。横枝はあくまで変形時の速度の話だったね - 名無しさん (2020-03-29 04 35 03) 今更だけど誤字ってたよ・・・ランクマじゃなくてレートだよ! - 名無しさん (2020-03-29 04 40 06) 今ふと思ったから別に枝点けさせてもらうけどさ、「変形とバイセンで”逃げ性能は圧勝”」逃げ性能ってところでもうなんかツッコミどころあるんだけどいいか?・・・何でもう既にそこで不利状況なんだ、だからMk-Ⅱディアスでいいってなってるんじゃねーのか? - 名無しさん (2020-03-29 04 31 24) 逃げ性能って距離を保つ性能の事でしょ、実際やり合うと魔窟はこっちよりも近い距離でBR当てないと格闘当てられないから割と一方的に銃剣刺せる、格闘距離長いのは強いよ - 名無しさん (2020-03-29 07 17 57) 横から。ビームライフルの射程も支援機並に長いから、何処からでも味方援護できたり、射撃線なったとき奥に引っ込みガチな支援機が狙いやすい。で、スラ量とロングなサーベルでこっちは射から斬へコンボ出来る距離が相手より長いというメリットがある。 - 名無しさん (2020-03-29 10 48 30) 機体情報のぼくのかんがえたさいきょうのくだりはワロタ 後ろから見たらカメムシにしか見えないさいきょうきたい - 名無しさん (2020-03-29 00 47 55) サベ下ロング下サベ下(12650)でmk2lv2下N下(10753)より大分ダメ大きいしリーチも回転もあるしやはり二種格闘はポテンシャルは高いんだよな。 - 名無しさん (2020-03-29 00 23 59) バイオセンサー発動したZ狩るのはmk2が1番楽。Zでもフルコン出来ればいけるんだけどさ…正直バイオセンサーが使っても使われてもメンドくさくて楽しくない。 - 名無しさん (2020-03-29 00 11 22) バイオが35%発動カウンターが特殊だったらサービス終了まで使いたいんだけど現状はMK2とディアスの次レベル追加されたら厳しいと思う、正直なところ400コストのピンからキリまでの性能差知ってると550でもいい気がするんだよね - 名無しさん (2020-03-28 23 22 56) 魔窟レベル3を仮想すると、あっちはサベ2700のBR2200とかいう恐ろしい火力になるんだがな。せめてBRくらいは勝ってほしい - 名無しさん (2020-03-28 23 09 42) 今後ハイメガ追加されて手のひら返しに一票。引いとけ - 名無しさん (2020-03-28 23 05 41) 今の環境で静止打ちは厳しくね?無印キャバみたいな即転倒、せめて大ヨロケくらいは欲しいな、てかくれ! - 名無しさん (2020-03-28 23 25 48) 移動撃ち、連射も出来るイメージも無いことはないが、通常のBRより速いってことは無いんじゃないか?スパガンみたいに支援機枠だろ。 - 名無しさん (2020-03-29 00 02 28) バルカンが弱いからもっと強くしてほしい気もする威力がブルー3号機とかのバルカンといっしょなのはちょっと - 名無しさん (2020-03-28 22 14 56) カウンターが弱いのも飛行できる分本体性能を抑えようという運営の意図じゃないかなあ。ゼフィの時みたいにより強い機体を実装する時の布石なら流石にアレ。 - 名無しさん (2020-03-28 22 28 54) 練習して扱えるようになるにつれて楽しくなってくる。(自分はまだ道半ば) お手軽機体より、こういうやり込み要素がある機体の方が好き。 - 名無しさん (2020-03-28 21 50 50) ただの産業廃棄物。ゴミらしい弱さで汚い花火撒き散らしてる - 名無しさん (2020-03-28 21 46 12) 今の時点でログに残ってて誰が書いた人がわかる書き込みの1/10がアンタの書き込みで、その全部がこんな感じなネガネガしてる木として書き込んでるみたいだけど暇なの? - 名無しさん (2020-03-28 21 56 17) どうやら効果抜群のコメだったみたいね。主に - 名無しさん (2020-03-29 08 19 43) ニートに構うだけ無駄や。ほっとき - 名無しさん (2020-03-29 22 56 45) もう少し遠スロがあったらなぁ - 名無しさん (2020-03-28 21 41 55) ネガキャン多いけどピックアップ終わったら強機体って意見で一致しそう。 - 名無しさん (2020-03-28 19 45 21) ありえない - 名無しさん (2020-03-28 19 52 04) あのガルβですら実装すぐは弾少なすぎて雑魚って意見あったくらいだし実装すぐはネガキャン多い印象がある - 名無しさん (2020-03-28 21 37 30) ネガキャン多いのはそれだけ魔窟やディアスで思考停止してチュンチュンブンブンしてる人が多いだけや - 名無しさん (2020-03-28 21 22 35) あいつらがめちゃくちゃ強いだけでこいつも普通に強いと思う - 名無しさん (2020-03-28 21 38 35) めちゃくちゃ強いってかやることが単純なのが一番でかいんじゃない? - 名無しさん (2020-03-28 21 55 54) 確かに。 単純な事してるだけで火力が出るってのが正しいかな - 名無しさん (2020-03-28 22 03 43) いやあいつらは少ない隙で圧倒的ダメージを出せてしまうのがぶっ飛んでる。やることが単純なだけじゃなくてちゃんと立ち回ると他の機体に対してダメージレースで差をつけ続けるから。 - 名無しさん (2020-03-28 22 09 35) だから単純って話ししとんやろ、立ち回り考えて戦うとはどの機体乗っても同じやろ - 名無しさん (2020-03-28 23 20 20) どの機体でも立ち回りを考えて使うから他の機体相手にお互いちゃんと使っていてもアドバンテージを取り続けられるMk2やディアスが非常に強いって話をしているんですよ。 - 名無しさん (2020-03-28 23 38 30) 横からだが、なら尚更確かに枝の部分に対して”いや”って否定から入るのがおかしいということでは? - 名無しさん (2020-03-29 01 24 24) 確かにじゃなくて単純の部分だったわすまん - 名無しさん (2020-03-29 01 24 47) 主人公機とそのライバル機は強カウンターにして欲しいよねー - 名無しさん (2020-03-28 19 38 25) バイオがなーたしかに火力あがるけど高レート帯じゃ死にぞこないが格闘振りにいったらカットされるし堅い堅いいうが補正15%のたかだか単純計算15%程度のダメ軽減じゃだから何?すっ転ばして2人で追撃で終わるし、せめて味方が死んだら超短時間任意発動とかのほうが良かったビームガンms形態で使わせてくれ - 名無しさん (2020-03-28 19 34 18) 性能的には賛否あるけど戦闘開始と同時に変形して空を飛んでいく味方Zを見ると使ってみたくなるなー。ただ下格巻き添えは簡便な - 名無しさん (2020-03-28 19 18 34) 人気機体を出して少しでも止めた人を戻したいと考えていたとしても、弱かったから全てが台無し - 名無しさん (2020-03-28 19 05 39) しかし強かったら当たらなかった者たちの阿鼻叫喚(弱体要望)が待っているのはmk2で実証済み。zの各能力の調整はmk2の時に声が大きい人たちが「頑張った」結果では? - 名無しさん (2020-03-28 21 38 13) まさかだけど、ハイパーメガランチャー持ちのゼータを、支援機で出さないよね? - 名無しさん (2020-03-28 18 51 38) ガチャ追加でBRロンビーと選択になるんじゃないかな - 名無しさん (2020-03-28 18 59 24) 陸ガンWRと同じシステムで支援になるんじゃないかなと個人的には思います - 名無しさん (2020-03-28 21 39 50) ゼータプラス系で長物持ってるやついるから、支援タイプはそっちじゃないかな。あとハイメガは宇宙用だから、あれそもに自力宇宙航行出来るスラスター装備ついてるから宇宙空間では自由に振り回せるわけで。 - 名無しさん (2020-03-28 23 52 12) 腕が落ちたのかと思ってディアス使ったらzに5連続ライバル勝利だった、実証出来て良かったら - 名無し (2020-03-28 18 50 08) ただ単に自分の扱い方が悪いって考えにならないの草 - 名無しさん (2020-03-28 19 05 17) それ銃剣の間合いが染み付いて無いだけだろう、銃剣使いこなせないと劣化MK2にしかならない - 名無しさん (2020-03-29 01 40 13) 壊れじゃないから弱いって言う人が一定数居るけど、仮にこれで魔窟とかあの辺を置き去りにする性能で実装されてたら魔窟とかの現環境で使われている機体がステイメンに対するそれ以前の機体(今のガンゲルたち)みたいな感じでなるぞ。 - 名無しさん (2020-03-28 18 48 13) 別にそれでいいよ。600コストが後に実装されそうなMk-ⅡやディアスのLvUP機体にボコボコにされるよりはそっちのほうがずっといい。俺はガンダムに判定負けしてコマンドと鍔迫り合いするようなZは見たくなかった。そもそもMk-Ⅱやディアスがあれだけの性能になったのは500が450から同じ機体ばっかりでコスト制限の意味がなかったから一新する為にあんな性能にしたと思ってたし - 名無しさん (2020-03-28 20 12 11) 600コストが後に実装されそうなMk-ⅡやディアスのLvUP機体にボコボコにされるより それは杞憂すぎじゃね?仮にMk-ⅡやディアスのlvUP機体が追加されたとしても出来ることは今と変わらないし、もっと言えば火力はこの前の修正前の時点の方がlv上昇の時の補正値よりも高いからガチャで武器を揃えてやっと修正前を誤差レベルで超えるぐらいになる程度だし。 - 名無しさん (2020-03-28 20 23 45) 思い込みで杞憂でも何でもない普通の事実。そもそもLv1の時点でディアスMk-Ⅱ使えばZなんて余裕で食える。こいつがやってるBRロングのコンボなんてやってること殆どステイメンかβと一緒だし何よりMk-ⅡディアスはBZなりBRなり即よろけから回避まで狩れるトリモチ持ってるしな。ディアスならバイオセンサー発動前に脚部壊せるしMk-Ⅱならバイオセンサー使われても格闘で強引にダウン狙える。この2機を散々お手軽だなんだって言って片付けてる奴多いけどシンプルだから次の行動に移るのも早いってこと無視してる奴多いだけだし - 名無しさん (2020-03-28 22 10 04) 現時点の550コスlv2の時点でZに劣ってる訳ではないけど、このままlv3が出たらボコボコに出来るほど圧倒敵る訳でも無いだろって内容に対して「ボコボコに出来るのは思い込みで杞憂でも何でもない普通の事実」って何処が事実なんだ? - 名無しさん (2020-03-28 22 35 23) 今後の機体は可変による高機動力と射程のある即よろけ装備を持つけど瞬間火力はそこまでって感じな機体が増えていきそう。 - 名無しさん (2020-03-28 22 51 21) Mk-ⅡのLv3場合高レートバルカンに武器のLvUP考慮しない場合でも格闘補正がざっと見て39で連撃高め、即よろけ2つ持ちでトリモチはスラ以外の全ての移動遅延、ディアスの場合は今でも平気で蓄積よろけをMA使いながらできる上に耐射撃防御高めで引き撃ちしながら格闘の間合いに入ることなく対処可能な時点で相当余裕持って狩れるけど? - 名無しさん (2020-03-29 01 14 34) 修正前魔窟lv2のN下N下と魔窟lv3サーベルlv3って3%しか火力変わんないんすけど - 名無しさん (2020-03-29 01 27 41) 即よろけの長射程BRやMA貫通出来る爆速腕グレをガン無視してる時点でエアプが自分に都合の良い場面を想定してマウント取ってるようにしか見えないゾ(まぁ言い換えればディアスは兎も角として魔窟が接近に成功して自分の射程に相手を捉えたら高火力強判定格闘で叩き潰せるってのは正しいとも思うけど - 名無しさん (2020-03-29 01 44 42) 言っちゃ悪いが450mからBR撃たれてもそれほど響かないんだわ。その距離って割とまだ通り道に遮蔽物とかあるし、遮蔽物ない無人都市でも逆に遮蔽物ないからこそ初動ガン詰めして一気に350mに入れるから。あと腕グレはリロード10秒で取り回しいいけど50m詰めればトリモチの射程にも入るぞ?その50mが絶望的に積めるのが難しい機体って程でもないでしょ - 名無しさん (2020-03-29 04 15 41) バズ格の距離より遠くは意味がないとか言い出したりMA貫通出来ない餅でディアス対策とか言ってたりでガチえあじゃん - 名無しさん (2020-03-29 10 37 38) mk2が強ければつまらないと叩かれ、性能を抑えるとzはこんなに弱いはずがないとまた叩かれる。。。。。。まぁこれ以上はやめておこう。 - 名無しさん (2020-03-28 21 49 27) 設定的には魔窟が性能不足でわざわざ乗り換えたような機体なんだから魔窟を置き去りにするような性能でも構わない。ゲーム的にも魔窟は500、550で使われ続けるだろうし - 名無しさん (2020-03-29 03 01 09) まぁガブスレイに機体の性能差思いしらされて中破した時に乗り換えた機体だからなぁ。それもその後Zでガブスレイ落としてるし - 名無しさん (2020-03-29 04 17 50) って事は魔窟に終止符打つのはガブスレイでとんでもない性能何だろうな……Ζ出すの早すぎたな - 名無しさん (2020-03-29 08 27 29) 総合判定で火力が出ないせいでライバルに勝利できない - 名無し (2020-03-28 18 47 43) 最低でもライフル2300サーベル2500無いと600の武器として力不足 - 名無しさん (2020-03-28 18 17 32) 魔窟ディアスと違って、射撃や格闘両方で十分な火力出せるのに、更に火力上げたら今後出る600強襲が生まれる前から死ぬぞ500、550みたいに - 名無しさん (2020-03-28 18 37 30) サベ下ロング下サベ下で倍率は440%。コンボ火力はかなりのもんだが中々癖のあるロングサーベルで二種格闘決めるのは中々大変。 - 名無しさん (2020-03-28 17 52 38) カウンターに専用モーション無いのが信じられない - 名無しさん (2020-03-28 17 39 06) 人気機体なのにこの性能にする開発は何を考えている - 名無しさん (2020-03-28 16 41 54) 結構強いじゃん マーク2とディアスを弱体化すれば丁度でしょう・・・コスト割れなのにZと競ってるマーク2ほんと頭おかしい・・・ - 名無しさん (2020-03-28 16 46 25) まあ、Zが弱いからコスト割れでも何とかなるとも言える。どこかしらで各機体の強さは整えて欲しいね。 - 名無しさん (2020-03-29 00 00 07) 今後アッシマー、ギャプラン、ガブスレイ、メッサーラなどティターンズのMSが出来てきてから調整入るのじゃないの? - 名無しさん (2020-03-28 17 00 47) お前の言う通りだな。とりあえず、ビーライ、サベの威力+200、ライフルの発射間隔4.7と宇宙適正付与の要望を運営に出そうぜ - 名無しさん (2020-03-28 17 17 07) 専用カウンター忘れてますよ - 名無しさん (2020-03-28 17 44 52) お前らが魔窟ディアスみたいにするとナーフナーフ騒ぐからじゃん?何言ってんの? - 名無しさん (2020-03-28 18 20 33) ロングビームサーベルのFF祭りが本当に凄いわ。敵がダウンしたらみんな下の倍率が高いロングビームサーベルを狙うから敵も味方もダウン、ダウン、ダウンで戦場がカオスに…まあ、何だかんだで敵が死ぬからいんだけどね - 名無しさん (2020-03-28 16 01 51) まぁ1週間はこんなもんだよ。β感覚で振ってるとリーチ長いし結構な範囲巻き込んじゃうからみんなが慣れるまでの辛抱。 - 名無しさん (2020-03-28 17 07 54) Zま持っていない僻みで書くけどZ相手して感じたのは起動力活かしたトリッキーな動き。ビームサーベルロングなので、こちらが思ったより当たる。今のZなら十分に魔窟LV2で対処できる感じかな。。今後Z当たらなければ魔窟LV3に期待。↓で書いてるけどZザクはZZの時代。でもジムIIIはテスト版で出てるからZザクは絶対出ないとも言えない。。 - 名無しさん (2020-03-28 15 15 12) 残り1分で負けてる時に敵Ζ4機が変形して拠点に逃げ帰って負けたのは腹立ったけど、これが変形機体の特権か - 名無しさん (2020-03-28 14 21 25) というかハイパーメガランチャーもってこいよ - 名無しさん (2020-03-28 13 47 53) 支援枠で実装ですかね? - 名無しさん (2020-03-28 18 47 46) これMk2のほうが強いと思うのは変形を過小評価してる。でもMk2より強いと思うのは変形を過大評価してる - 名無しさん (2020-03-28 13 45 03) トライヤルで使うと横移動が遅すぎバイオセンサー発動時が普通レベル - 名無しさん (2020-03-28 13 17 42) 戦車やフライトは使い易いのに飛行機だけ変形が使い辛い - 名無しさん (2020-03-28 13 12 25) いかんせんバズばっか使ってたからbrが当たらん - 名無しさん (2020-03-28 12 40 51) それな。Zに限らずBR生当てしまくる奴は素直に尊敬できるわ・・・もっと練習しないと - 名無しさん (2020-03-28 22 25 56) MK2やディアスみたいに格闘や射撃には特化してるわけじゃないけど装甲面も悪くないし全部の面で高水準でまとまってるからいいと思うけどなぁ。だからと言って編成に何機も必要ってわけではなく格闘と射撃で前線はるMK2とディアスと合わせて出せるからバランス的には本当に上手いと思う、変形に関しても最初は変形解除時にスラ減るのがアカンかと思ってたけどそうしないと変形突撃からのすぐまた変形離脱ばっかされてもクソゲー化しそうだしこのぐらいが丁度なんかな - 名無しさん (2020-03-28 12 34 04) 600が順調に増えていけば上方修正もあるんじやないかな? - 名無しさん (2020-03-28 12 21 16) GPシリーズとの性能差はこれだけじゃないはずでしょう。 - 名無しさん (2020-03-29 14 57 27) このままの状態ならキュベレイ実装された時キツイと思うのは俺だけかな… - 名無しさん (2020-03-28 12 09 16) 変形中に緊急回避したらラムアタックの判定出てきたから緊急回避にもラムアタックの判定あるのかと思って検証してみたけど緊急回避する直前にブーストしてるだけだと気付いた… - 名無しさん (2020-03-28 11 51 15) 仮に450にまで性能落としたらライフル1700サーベル1900になるからかなり武器の威力が低い - 名無しさん (2020-03-28 11 47 22) ラムアタックでダウンとれたらよかったのに - 名無しさん (2020-03-28 11 42 52) 強よりけでもいい - 名無しさん (2020-03-28 11 43 48) mk2のせいで腰が抜けた調整されたzは被害者だな - 名無しさん (2020-03-28 11 37 53) Zザクまだはまだか? - 名無しさん (2020-03-28 11 10 49) 特長欄の格闘家力は草 - 名無しさん (2020-03-28 11 09 09) 確かにカウンターは格闘家力感じるよな・・・ - 名無しさん (2020-03-28 11 15 25) レートでZガンダムは一機だけで充分、もしくはいなくていい…強くもないし、弱くもないが、多くいて勝てた試合が少なすぎる… - 名無しさん (2020-03-28 11 08 43) いや、今出れるレートだと敵も味方Zだらけだから勝った相手もZだらけ、なので負けたのは貴方が弱いからだと… - 名無しさん (2020-03-28 15 01 39) 壁汎用ではなく遊撃枠だな - 名無しさん (2020-03-28 11 01 16) 壁になる硬さもあるし、遊撃にも回れる。高水準でなんでもでき - 名無しさん (2020-03-28 11 04 50) 出撃とかもろもろかっこいいのにカウンターだけ弱なのは悲しい - 名無しさん (2020-03-28 11 00 13) 今の威力でいいから顔面殴る欲しかったね…カウンターハンマーモーションはカッコ悪いと思うし - 名無しさん (2020-03-28 11 14 31) せめて特殊がよかった、いわゆる弱カウンターでいいから - 名無しさん (2020-03-28 11 16 04) これが強襲だったら恐ろしかったなウェイブライダーでビーム突撃されたら支援機どうしようもないだろう - 名無しさん (2020-03-28 10 33 57) バウンドドックとかが強襲になりそうじゃない? - 名無しさん (2020-03-28 11 06 54) 今でも十分どうしようも無いと思うが対Z。ウェーブライダーで突撃されてそのままサーベル2種なり使ってハメコン即死される。高台も無意味だし前線随伴機以外死ぬしか無い。 - 名無しさん (2020-03-28 11 56 36) 前作の天国逝XAMシステムとはちがってバイオセンサー発動後結構粘るな - 名無しさん (2020-03-28 12 59 29) 焦るとバトネク感覚で使ってしまう俺残念だわwww - 名無しさん (2020-03-28 10 22 56) いつも変形→ハイメガを使おうとしてどこか残念な気持ちが......!! - 名無しさん (2020-03-28 10 35 55) こいつのカスパは耐久か火力かってとこだな - 名無しさん (2020-03-28 10 13 00) 火力は基本汎用に向かないがこいつは特にやめた方がいいぞ。武器威力がさほど高くない上に射撃と格闘均等に火力出してるから意味が薄い。いつも通り脳死耐久ガン積みでいい - 名無しさん (2020-03-28 10 52 42) Zは攻撃盛りと相性良くないね。 - 名無しさん (2020-03-28 15 20 50) 強襲にかなり配慮した機体になってるよなーこれ。既存の汎用には対等以上にやりあえるけど、強襲をボコボコにできるほどの武装や火力や機体性能は無いという。ゲームとしての観点ならいい感じの調整だと思う - 名無しさん (2020-03-28 09 51 50) mk2リックディアスは不利か。書いてて自分で反論してしまった。まぁ硬さでワンチャンってことで‥ - 名無しさん (2020-03-28 09 57 25) その二機も嫌がる距離感で有利に戦えるから不利ってわけでもないよ。まぁ500スタートの50以上離れてる機体と対等って言われるとちょっとあれだけど柔軟性は飛び抜けてる - 名無しさん (2020-03-28 10 49 55) 持ってないが万人向けでないようで処理し易いZが今は多いね。ただ逃げ足だけは早い! - 名無しさん (2020-03-28 09 24 31) A帯でもFF多すぎてストレスがたまる、考えて下格しろアホども。銃剣NまたはN横→サーベルN横→銃剣繋げれるんだからなんでもかんでも下を出さない方が良い。 - 名無しさん (2020-03-28 08 26 37) 密着してロングビームサーベル使ってる人ほど範囲気にしてない感あるな、そのせいでロングサーベル下格2段目が当たってないっていう。 - 名無しさん (2020-03-28 08 58 37) さすがにZ環境トップはありえない - 名無しさん (2020-03-28 08 01 29) 早くZでジOと戦いたい!来週出たりして - 名無しさん (2020-03-28 07 25 29) バトオフで「宇宙をもっと流行らせたい」って言ってたのに宇宙適正ないから宇宙クソ雑魚ボーナスバルーン。「現状やり込んでいる人からの宇宙への評価は高く、その期待に応えたい」って言ってたのにバッチリ裏切ってて草 - 名無しさん (2020-03-28 06 54 03) 別に1機弱かったところで宇宙全てがつまらなくなる訳じゃないんだし実際に顔合わせて話した人をそんな貶すようなこと書くとか悲しすぎるんだが - 名無しさん (2020-03-28 07 25 21) いい人達だよ、でも事実として調整不足であることはちゃんと認識しておかないと。適正が宇宙でどんだけ重要かわかってない運営のエアプっぷりと、現状の機体特徴みても仮に適正あったとして現環境では微妙になる可能性のほうが大きいようなキャラであっても宇宙適正ついてないとか、ただの嫌がらせにしか感じないと思われてもおかしくないと思う。 - 名無しさん (2020-03-28 09 26 52) 明らかに宇宙に対する意図的な不遇だよな、これ。適正ついてても別にfbオングGP04の方が絶対つよいでしょ - 名無しさん (2020-03-28 10 23 57) だからさぁ、たった1機弱かったからってそんな人格否定みたいなこと言ってるあなたがトチ狂ってるって話。完璧になんて出来る訳ないのに。むしろあなたが何様なのかって話なんだよ。そんなに完璧を求めるのならもう自分でゲーム作ってはいかが? - 名無しさん (2020-03-28 19 16 55) 550帯のガンダム試作1号機のように、来週にはゴミになってる可能性ある? - 名無しさん (2020-03-28 06 17 10) こいつがゴミになるような性能の機体が追加されたら、現状の高コスト機体(魔窟とか)もゴミになるぞ。 - 名無しさん (2020-03-28 06 34 37) ゼフィみたいに追撃がキツイとかアクビのがマシとか劣ってる部分がある訳じゃないから何が来てもゴミレベルにまでは落ちないでしょ。戦場で見なくなるレベルにはなる可能性あるが。 - 名無しさん (2020-03-28 10 57 36) ゼフィランサスはそもそも最初に触った時点で弱かったからなぁ・・・ - 名無しさん (2020-03-28 11 17 20) シールドのみさいるどこいった? - 名無しさん (2020-03-28 05 42 04) このΖ、TV版仕様の可能性 - 名無しさん (2020-03-28 06 07 55) ホットスクランブルで使った時はショトカ変えれないせいもあって微妙やと思ったけど手に入れてカスパとショトカちゃんと設定したら普通に良い感じでくっそ楽しい、でも弱カウンターなのがね - 名無しさん (2020-03-28 05 34 48) 敵も味方もむやみやたらに変形するのが目立つなぁ、確かにひき逃げ強いんだが目の前でやられてもサイサやミサイサのバルカンで沈む。 - 名無しさん (2020-03-28 04 25 29) ロングビームサーベルが中々に癖があってなぁ…下格闘の倍率下げてもいいから確実に当たるようなモーションにならないかなと思う - 名無しさん (2020-03-28 03 36 38) つ 普通のサーベル - 名無しさん (2020-03-28 04 44 01) 使って楽しいかどうかだと思う。やはり変形・飛行は楽しくてワクワクする。 - 通りすがり (2020-03-28 02 00 34) ミックスアップで見事にスコアバルーンになる機体。 - 名無しさん (2020-03-28 01 59 25) もしかして来週はステイメンみたいな強キャラの出方するんじゃ… - 名無しさん (2020-03-28 01 57 39) バイオセンサー発動時はよろけ蓄積はしっかり溜まるっぽい。陸FAのキャノンでバイオセンサー発動からのBRでよろけた。 - 名無しさん (2020-03-28 01 27 03) 本当に残念な機体。期待していただけにがっがりかんがぱない。格闘強なら輝いた。 - 名無しさん (2020-03-28 01 08 17) 格闘機の可変機なら出るでしょ。 - 名無しさん (2020-03-28 07 55 17) 強いかどうかなんて関係ない、ただお前が好きだから俺はガチャを回すんだ……だから頼む、俺の財布の中身が尽きる前に来てくれよΖガンダムゥ! - 名無しさん (2020-03-28 00 45 39) 好きだから乗りたいは正義。尽きるまでに手に入ることを祈るます・・私は無理そうだからリサ1号機でΖぶった切ってくる・・・ - 名無しさん (2020-03-28 01 31 02) 肝心の変形がな... - 名無しさん (2020-03-28 00 32 07) MAに変形するのにスラを使うのはわかる。解除にもスラ消費するのが気にくわない。あとやっぱ空中で1段だけでいいから格闘ふりたい - 名無しさん (2020-03-28 01 19 10) 変形時にはスラ消費無いよね? 解除時にスラ消費する方が結果的に飛べる時間が長くなるからスラ消費は現状のままでいいかな。 - 名無しさん (2020-03-28 03 12 04) 普通に難しい機体やね。いまの600こいつのせいでFF多すぎてたまらん - 名無しさん (2020-03-27 23 53 42) スイカバーアタックが固定2000って少ないと思う。せめて、バイオセンサー発動中は火力あげて欲しかった - 名無しさん (2020-03-27 23 36 35) ジOが化け物みたいに装甲高くてHP低くてスイカバー特攻が最適攻撃だったらいいのに - 名無しさん (2020-03-27 23 45 10) 確かにジ・Oにだけスイカバーアタックで5000入るとかあったら面白そうですね - 名無しさん (2020-03-27 23 52 52) 今の内言っておくけどマジで今取っといた方が良いと思うぞ、リーチが違い過ぎてMk2怖くないからなあっちが格闘決めにくい距離でBR当てても余裕で届くし銃剣のコンボはMk2ほどじゃなくても十分高火力、BS発動すれば上、飛行のおかげで高台の相手も対応できるし使うほど苦手な相手いないんじゃないかって思えて来るぞ - 名無しさん (2020-03-27 23 36 08) もってないからわからんけど環境機って後々強化されたの以外ほぼほぼ実装日から強い強い言われてるやつがほとんどじゃね? - 名無しさん (2020-03-27 23 47 24) 魔窟とかもピックアップが終わるまではそんなんでも無い発言多かった、終わったら強い一択になったけど、ここも称賛と卑下するの今は入り混じってるでしょ - 名無しさん (2020-03-28 00 05 20) 実装日からしばらくはネタとさんざんこき下ろされてたのに強化どころか弱体化されたガンナーガンダムって例はある。 - 名無しさん (2020-03-28 00 05 59) ガンナーは人を選ぶから。味方がとったよろけやダウンに合わせてしか撃たない糞芋とかいたし - 名無しさん (2020-03-28 00 30 05) 過去ログ見ればわかるがゼフィですら実装時は強い強い言ってる奴がいるからな - 名無しさん (2020-03-28 00 54 42) そりゃ比較対象が550解放された初期機体'sだったからな。ちなみにZがゼフィコースだと言ってる奴らの理論で行くと魔窟とかも環境に付いていけなくなるからお亡くなりになるって言う - 名無しさん (2020-03-28 01 09 17) てか木主の言ってる事が滅茶苦茶やな リーチの差でマーク2が怖くないと言うならステイメンだってマーク2が怖くなくなるわ どんだけガチャ回させたいんだよ - 名無しさん (2020-03-28 00 58 39) 自分が突っ込んで行くのと長物振り回すのは格闘届く距離が同じでも全く違うぞ - 名無しさん (2020-03-28 02 13 02) ワイ4/1(水)になるまで回すの我慢するんだ・・・。 - 名無しさん (2020-03-27 23 35 05) 同じく。でも来週以降のステップアップ次第では・・・ - 名無しさん (2020-03-28 02 27 01) 強判定だったらギリギリ面目保てた。ガルβに強判定渡すならzにも欲しい - 名無しさん (2020-03-27 23 28 36) 相手の格闘の間合いよりも外からロング当てれるから中判定でもそんなに不都合感じないな - 名無しさん (2020-03-27 23 37 25) 今後実装される可変勢はコスト600にならんかな。そうすれば棲み分けできるだろうけど、下のコストに降りてくると危険だわ - 名無しさん (2020-03-27 23 28 28) ステイメンの方が強いって意見は良く分からないな。ステイメンに対しては順当にコスト分強いって感じがするんだが。 - 名無しさん (2020-03-27 23 18 43) 上手い人ほど近距離戦でカウンターを多用するからZガンダムの弱さが分かるな - 名無しさん (2020-03-27 22 54 26) どういうこっちゃ - 名無しさん (2020-03-27 22 56 29) カウンターは弱いよ、でもそれだけでZガンダムが弱いかって言われたらNOだなぁ。やたら評価低いけど普通に壊れじゃないレベルで強機体だわ。 - 名無しさん (2020-03-27 23 20 30) 上手い人はカウンター撃てない隙に当ててくるから問題ないよ、その上格闘二種&リーチが長いから差し込み安さは半端ないしね - 名無しさん (2020-03-27 23 30 02) バイオセンサー発動後は格闘判定強になるって言ってた人いたけどあれガセやったんやろか - 名無しさん (2020-03-27 21 58 02) バイオセンサー発動時にスパアマ付いてるんでそれで敵の格闘防げてこっちが格闘入ったからそう思ったんじゃないかと思いますね - 名無し (2020-03-27 22 24 07) なるほど!ありがとうございます! - 名無しさん (2020-03-27 22 37 20) 変形時の旋回遅すぎて話にならない。もっとグリグリ動かしたい - 名無しさん (2020-03-27 21 44 37) 魔窟ディアスが壊れすぎてて滲んで見えるな。あいつらのレベル3とか想像したくない(逃避) - 名無しさん (2020-03-27 21 31 39) mk2より弱いzなんて見たく無かった - 名無しさん (2020-03-27 21 07 35) まあハイメガランチャー追加で出るだろうしそれまでは練習期間と思ってやればいいんじゃない - 名無しさん (2020-03-27 20 59 56) ひき逃げアタックもう少しダメ高くしてもいいのに、ミリ残りとかだと変形解除後真後ろから撃たれるし - 名無しさん (2020-03-27 20 49 59) 現状でもBRとビームガン合わせて耐ビ考慮しても最大8000近くはダメージ出るからなぁ…まぁ高度合わせてフルヒットさせるの糞ムズイから普通はもっと下がるけど。 - 名無しさん (2020-03-27 20 58 24) バイオセンサー半分くらいでいいような…発動しないようによろけ攻めしてバイオセンサーが発動させるのは次のダウンで確定で落とせる時にさせる事ができるし、バイオセンサーがほぼ死にスキルな気がしてならない。足も治らないんだし、それくらいでよかったと思う。 - 名無しさん (2020-03-27 20 31 18) 死にスキルという割に上振れが凄いから理不尽。自発的に活かすことがほぼ出来ないから快感も薄い。って印象。 - 名無しさん (2020-03-27 21 50 50) カメラと移動同じってこのゲームのシステム上、画面手前を向きながら後方確認できないから仕方ないのかもしれないけどやり辛いな - 名無しさん (2020-03-27 20 26 59) アッシマーのためにトークン貯めるぞ俺は - 名無しさん (2020-03-27 20 26 18) やられそうになって空に逃げるウェイブライダーをや味方のウェイブライダーが追いかけて行く姿を見て戦場が変わった感があった、そのまま自分もウェイブライダーで追いかけたけど - 名無しさん (2020-03-27 20 09 40) 変形は中継制圧と逃げ。あとは普通にビー汎が無難です - 名無しさん (2020-03-27 20 03 17) よろけからのロング始動って下格でええの?2段目当たらないんだが…ダウン追撃の方がやり易い。 - 名無しさん (2020-03-27 19 56 29) 位置取りが悪くて当たらない・でもダメージ出したいって時は銃剣横横通常N下N下がアタリ判定糞でか コンボ時間も銃剣N下通常N下と比べてそんなに追加でかからない 馬火力ダメージのお手軽コンボよ - 名無しさん (2020-03-27 20 04 47) 武器切り替え少ないの良いな。やはり肝はどうロングを使うかか。苦手だー - 名無しさん (2020-03-27 20 24 16) 射撃を考慮しない格闘だけのダメージで計算すると12721ダメージになるね。参考としてlv2の魔窟がN下N下で12428ダメージ、lv3が実装されたらサーベルlv3で13314ダメージ。 - 名無しさん (2020-03-27 20 43 52) 強弱語るには時期尚早だろうけど変形解除の格好悪いもっさりとした動作だけはなんとかしてくれないかな - 名無しさん (2020-03-27 19 49 50) バイオセンサーが安定感の無さと理不尽さを内包してて、使っても使われても思い通りにいかない感ある。素で旋回が欲しい。 - 名無しさん (2020-03-27 19 46 22) 個人的にはマークⅡ、ディアス、ステイメン、Zガンダム、ガルバβって感じだな!4番目くらいに強いかなw - 名無しさん (2020-03-27 19 38 17) ちょうどいい強さだと思うけどね。火力あります強判定です強カウンターですスリムですの魔窟とか頭悪いもん。 - 名無しさん (2020-03-27 19 04 51) どうしてもmk2と比べてしまうけどZ単体で見れば良調整な強機体って感じかな?個人的にはロングは中判定でいいけどサーベルは強判定が欲しかったと思うけど。 - 名無しさん (2020-03-28 01 30 20) ディアスや魔窟のlv3が来てコストが同じになったらもう倉庫番だよね - 名無しさん (2020-03-27 18 13 52) そいつ等と違って野良でもお手軽ブッ壊れじゃないってだけで同等だと思うが - 名無しさん (2020-03-27 18 19 07) その辺は超絶微強化になると思うぞ。どっちかと言うと今後出てくる可変機とのバランスじゃないか - 名無しさん (2020-03-27 18 19 30) 魔窟と比べてCTそのままで弾数と射程に優れたBRと餅よりも射程に優れて圧倒的に回転率が良くてMA貫通まで出来る腕グレまであるのに、定期的にBRのCTがキツいって書いてる人は別次元のΖにでも乗ってるのか? - 名無しさん (2020-03-27 18 11 41) BRなんかもっさりするなと思ったら、それが旋回の悪さだと気付いた。mk2よりエイムし辛い。 - 名無しさん (2020-03-27 18 48 22) 旋回も魔窟と同じなんだよなぁ…単に背中デカくて見づらいだけだと思う - 名無しさん (2020-03-27 19 21 01) あ、マジ?とっさに間に合う感覚があんまり無いのよね。後は不意打ち下格が多いってのもあるか。 - 名無しさん (2020-03-27 19 53 21) CT 5 - 名無しさん (2020-03-27 19 35 06) CT 5.3のβならまだ分かるけど、CTも旋回も同じΖにはなんの関係もない話じゃないか、それ - 名無しさん (2020-03-27 19 36 42) みんな現実を受け止めようぜ、Zが強機体だと信じて何ヶ月もトークン溜め込んで実装されたりらコストがディアスとマークⅡより高くて550より性能微妙だったら使いこなしたら強いと思いたい気持ちは分かるが、やっぱり仲間にはディアスとマークⅡが揃ってる方がいいと思うだろ? そういう事なんだよ・・・ - 名無し (2020-03-27 17 55 01) お主が使いこなせてない定期 - 名無しさん (2020-03-27 17 57 50) 現状で明らかにディアス魔窟よりは強いぞ - 名無しさん (2020-03-27 17 58 55) 引けなかったからそう思い込もうとしてるのか、使いこなせないからそう思い込もうとしてるのか…。どっちなんやろな。 - 名無しさん (2020-03-27 18 01 53) どっちでも悲しみ背負ってて草 - 名無しさん (2020-03-27 19 14 34) まぁ引いて使ってみ、ロンサ便利過ぎて立ち回りが常時Zの方が優勢だから魔窟の火力高くても食らわないから - 名無しさん (2020-03-27 23 43 42) スラスピGP02以上かこれ - 名無しさん (2020-03-27 17 22 02) 同じじゃね? - 名無しさん (2020-03-27 17 28 31) 評価が両極端だな、個人的に逃げ性能は不愉快レベルに強い。戦闘でいうならMk2の破格火力の攻撃のほうが脅威。 - 名無しさん (2020-03-27 16 54 52) Mk-Ⅱとかディアスみたいなお手軽強機体では無いから余計に評価低いんだろうな。地上では強い。宇宙で使い物にならないって点だけは否定出来る要素全く無いが……。 - 名無しさん (2020-03-27 16 54 32) 宇宙適正マジでほしい.... - 名無しさん (2020-03-27 17 51 41) マークⅡとガルバルディ合わせた感じ?ただビームのCTが長いのが凄く使っててイライラするお - 名無しさん (2020-03-27 16 35 18) βはわかるが魔窟要素はないかな…どちらかというとフェダー持ちマラサイかも。BRCTはゆうてβと0.6秒差なので誤差の範囲よ。 - 名無しさん (2020-03-27 17 02 31) βと同じくBRCT中は腕グレでヨロケとるんやで。 - 名無しさん (2020-03-27 17 03 44) 餅の代わりにβのミサイルを得たBR魔窟じゃね? - 名無しさん (2020-03-27 17 35 44) わかった…俺がなんか足りないと感じる理由が…バルカンこいつ75しかないからだ…普段撃ってるのが95もあるから武器尽きて逃げるしかない時にバルカンが75しかないと相手体力なくても撃墜させられずに追いかけられて殴られる。それ以外は問題ない。 - 名無しさん (2020-03-27 16 32 41) 独特の細さがなんか気持ち悪いねw - 名無しさん (2020-03-27 16 18 59) 原作の強さを想像して相手すると意外と大したことないな…やっぱりあれは宇宙世紀最高のNT能力者が乗ってるからか - 名無しさん (2020-03-27 16 14 23) 変形緊急回避中にぶつかってもダメージってあるの? - 名無しさん (2020-03-27 16 03 22) 原作では宇宙戦がメインのはずなのになんで宇宙適性ないんや。あとバイオセンサー発動は体力半分切ったら発動で良い気がする。 - 名無しさん (2020-03-27 16 01 22) 変形時の操作がコレジャナイ感 - 名無しさん (2020-03-27 15 52 33) やっぱ、バイオセンサー時に格闘補正めっちゃ上がってたか。 - 名無しさん (2020-03-27 15 44 17) あっちこっちでバイオセンサー発動音が聴こえるから、聴こえたらついつい自機HPパラメータじっくり見て俺か俺かって、よそ見確認が発生する。orz - 名無しさん (2020-03-27 15 41 01) 普通にぶっ壊れだわ、弱いのはパイロットのせい。精神崩壊した猿が多すぎる - 名無しさん (2020-03-27 15 38 31) 高倍率下格からさらにコスト相当な武器でN下入れるだから弱いわけがないよね、おまけにグレも挟めるし - 名無しさん (2020-03-27 15 58 44) ロングビームサーベルの置き格を使いこなせれば世界が変わるかもしれない - 名無しさん (2020-03-27 15 36 33) 正直、最初の可変機はアッシマー辺りで、たっぷりデータ取って、Zが出るのは夏ごろになると思ってた。 - 名無しさん (2020-03-27 15 31 40) Z弱いって言ってる人は、リックディアスやマーク2のぶっ壊れ性能を使い続けたせいで、感覚が麻痺したんだろうなと思って、試しにステイメンで600コスト行ってみたけど、ステイメンでZを面白いくらい狩れてしまった…やっぱり600コストとしての性能が足りてないなと感じた。流石に550のステイメンに負けるのはちょっとなぁ… - 名無しさん (2020-03-27 15 30 04) まだ操作慣れてない人が多いってのもあるんでねぇの? - 名無しさん (2020-03-27 15 35 51) どうだろう?少なくとも戦ってて驚異を感じないんだよね。何て言ったらいいのかな?マーク2が相手に居ると、ヤバイ!マーク2だ!ってなるけど、Zの場合、何だZかって感じなんだよね。分かりづらくてすまん - 名無しさん (2020-03-27 16 42 20) そりゃあこんな中級者以上向けの機体で実質昨晩しか触ってない人が試し乗りしてるなか使い方が確立&シンプルなステイメンで圧倒できるのは何ら不思議ではないしまして魔窟が現状怖いと感じるのは当り前よ。来月中旬以降から化けそうではあるが。 - 名無しさん (2020-03-27 17 27 39) ロングビームサーベルが取り回しよくなるか追撃しやすくして欲しい、あまりにも使いづらすぎる - 名無しさん (2020-03-27 15 19 06) ミサイサのミサイルぶち込んでも全然減った感ないな。流石装甲値22 - 名無しさん (2020-03-27 15 18 49) z変形中にヒートロッド当ててもよろけなかったから、Zの変形中のスーパーアーマーは強よろけも無効化される模様 - グフカス乗り (2020-03-27 14 11 54) となると蓄積以外は無効になるのか… - 名無しさん (2020-03-27 17 29 22) Zが6機出てそのまま出撃したけど別ゲーになっててわらった - 名無しさん (2020-03-27 13 48 46) えぇ…ロングとサーベルが同じ火力!?… - 名無しさん (2020-03-27 13 45 45) ? 何を見てそう思ったの?武器火力も格闘補正もロングのが全然上だけど。 - 名無しさん (2020-03-27 14 11 24) 木主じゃないけど素の威力の事じゃないの両方とも2300だし、下格補正は結構違うから与えるダメージはそこそこ違って来るよね、切り替え遅いけど - 名無しさん (2020-03-27 14 42 42) 補正はロングのが上だけど、攻撃力の数値は同じやで - 名無しさん (2020-03-27 14 46 49) Mk2と比べるとなんか微妙言ってた自分バカみたいだわ、この機体に合った戦い方、距離感が掴めれば本当良機体やね 練習すればする程良機体と思えるってストカス、ギャンとか玄人向けの機体達と同じようにやればやるほどバトオペが楽しくなるわ、ステイメンMk2並に実装時から暴れれる訳でもないから本当ゲームとして良い調整やね - 名無しさん (2020-03-27 13 43 26) 興奮して連投しとるやんけ… - 名無しさん (2020-03-27 13 44 20) Mk2と比べるとなんか微妙言ってた自分バカみたいだわ、この機体に合った戦い方、距離感が掴めれば本当良機体やね 練習すればする程良機体と思えるってストカス、ギャンとか玄人向けの機体達と同じようにやればやるほどバトオペが楽しくなるわ、ステイメンMk2並に実装時から暴れれる訳でもないから本当ゲームとして良い調整やね - 名無しさん (2020-03-27 13 43 00) 玄人向けではあるよね、まあ別に玄人がZをうまく扱う負担とか犠牲にするものは別のお手軽や強機体なら別の部分に割けるリソースや犠牲あるから玄人機だからって強いとは限らんが - 名無しさん (2020-03-27 13 24 39) みんなまだ慣れてないようでカトンボ状態だな。支援の餌だわ - 名無しさん (2020-03-27 13 07 13) ゲーム的には可変実験機な訳で登場時のグフ飛みたいなもんと思うしまだまだ手入れ入る余地があると思うんだよね…カウンターは何かかっこいいの欲しかったって不満あるけどw - 名無しさん (2020-03-27 12 51 15) 欲を言うとバイオセンサー起動時は宇宙だと突撃で地上はハイパービームサーベルが良かった… - 名無しさん (2020-03-27 13 02 19) そんな大人、修正してやる!!的なヤツじゃだめかな... - 名無しさん (2020-03-27 13 31 00) いきなりZで変形試すんじゃなくて他の可変機である程度ノウハウ蓄積してからのが良かったな - 名無しさん (2020-03-27 13 40 50) 某動画を見た。誰が使っても弱くは無いが、玄人向け機体であることは間違いない。 - 名無しさん (2020-03-27 12 51 02) MKⅡと違って射撃で火力出せるし、格闘も通常時でもソコソコ、バイオセンサー発動したら支援機相手でも四千とかでるし、変形で高台や有利ポジ、逃げに使えるから良いね MKⅡみたいなお手軽差はないけど、射撃と格闘両方で火力出せるから普通に強いと思う - 名無しさん (2020-03-27 12 07 07) バイオセンサー発動してから修理しても消えないのかな? - 名無しさん (2020-03-27 11 38 59) 消えるで。そして減るとまたバイオ入る - 名無しさん (2020-03-27 11 39 48) ありがとう、さすがにそれはできなかったか - 名無しさん (2020-03-27 11 45 47) 拠点に戻るアホが出なさそうで安心した - 名無しさん (2020-03-27 12 04 40) それ、昨日の宇宙戦でいたわー。初日だからしゃーないw - 名無しさん (2020-03-27 15 36 24) これは万人受けする機体ではないけど使えば使うほど味が出てくる機体かな?自分は使いやすい機体だと思うけど。 - 名無しさん (2020-03-27 11 33 23) 魔窟のような爆発的火力はないけどじわじわ火力が出るタイプなのかな - 名無しさん (2020-03-27 11 36 16) NEXTのZZみたいにすいすい逃げれん曲げれんから仮に逃げたら背後から蜂の巣になっちゃう無様な死にかたさらす(涙) - 名無しさん (2020-03-27 11 29 42) 火力ある機体よね チームに一匹いてもいいんじゃない?可変でわざと低ダメ食らってバイオセンサー発動とかいけるかな?高水準で壁役はmk2とステイメンに任せて後ろから遊撃みたいな 思えば主人公msのガンダムも今考えると強くもなく弱くもなく色々できるって感じだったし良い調整なんじゃないかな - 名無しさん (2020-03-27 11 25 43) コメント見てると、水曜日までガチャするのが我慢できん…ζ - 名無しさん (2020-03-27 11 18 55) 変形したあと上昇出来ないんだけどどうすればいいんだ? - 名無しさん (2020-03-27 11 06 56) 普通にカメラ上向けろ。エスコンと一緒 - 名無しさん (2020-03-27 11 10 37) 右スティックの上下の操作で上昇と下降できる。 - 名無しさん (2020-03-27 11 10 57) 上手いこと変形ひき逃げ使ってる人を見るけどブースト管理どうしてんだろ…消費激し過ぎて絶対オバヒしちまうんだが - 名無しさん (2020-03-27 10 51 29) 移動中常にブーストするからすぐオバヒするんだよ。ブースト時にしかひき逃げできない機体ということは通常移動時はブーストせず、当てにいくときだけふかすといい。地上でも常にブースト移動してたらいざというときバランサー格闘できないじゃろ? なおジャンプボタンで減速もできるから上手く使って狙いを定めるといい。 - 名無しさん (2020-03-27 11 14 08) 変形解除でブースト消費するのやめてほしいよな。ブースト管理はまだまだ慣れが必要だわ - 名無しさん (2020-03-27 11 29 45) バトルシュミレーターで 少し使ってみたんですが ショートカットやカスパが変更できないので 使い勝手が良く解らない部分があるんで 実際に使ってみた方々 教えて下さい。 「質問内容」①ビームサーベルと ロングビームサーベル この2つをあわせて使うコンボってありますか? ②通常のBRよろけを取ってから格闘の場合 どちらを使用する方が良いのでしょうか? 以上2点 教えて下さい。 - 名無しさん (2020-03-27 10 48 39) ①あるよ、組み合わせは色々ある ②ケースバイケースだけど平地ならロングから入るのが安定。切り替え長めだけどスラスピが相当早いのとリーチとモーション優秀なので他の機体ではBR下確定が間に合わない距離でも間に合ったりして強力。 - 名無しさん (2020-03-27 10 52 18) コアファイターを逃げる時と脚が逝った時に使うようにしてるけど、こういう使い方であってるのかしら?。 - 名無しさん (2020-03-27 10 16 01) Zにコアファイターはないぞ! - 名無しさん (2020-03-27 11 11 11) Ζがもし、今までの機体全てと環境壊しまくりで出したら出したで。インフレ草マーク2しかないから辞めるわって抜かす奴ばかりになっていたんだろうな。 - (2020-03-27 09 52 57) 辞める(辞めるとは言ってない)の人たちな…。Zは変形まわりにまだ課題はある感だけど変な壊れ方せずでも使い方理解すればしっかり強い良調整だと思うな。 - 名無しさん (2020-03-27 09 57 26) その機体を持っていようといまいと一択機体はゲームをつまらなくするだけなんだよね。それ持ってれば無双出来るから面白い…かというと敵も味方もそればっか使うからただワンパターンなゲームになるだけという。 - 名無しさん (2020-03-27 10 05 14) そもそも600機がこいつしかいないのに環境壊すとかアホですか? - 名無しさん (2020-03-27 10 15 48) 横だけど、「ステイメンは弱体化しろ」って暴れまくってたやつらが実際に居たのに何を言っているんだ? - 名無しさん (2020-03-27 10 33 13) 550には既に高レベル機体もあって直前に実装のゼフィサイサはそいつらと肩を並べるくらいの性能で出してたのをぶっ壊したステイメン&グリプス世代と600自体初のZとは別件でしょ - 名無しさん (2020-03-27 10 58 13) 意味わからんことを言ってる自覚、ある? - 名無しさん (2020-03-27 11 08 29) 環境壊すとは言ってないと思うけど、ちゃんと読んだ? - 名無しさん (2020-03-27 11 54 51) 高台の奴に変形してBRBGからここからいなくなれー!って行けるのは良いけど解除でスラ使うからそっからスラキャン格闘という訳には中々いかないな、変形解除の消費は無い方が色々楽しそうだな - 名無しさん (2020-03-27 09 44 38) 敵が少し上にいる時はサベN下銃剣下サベ下が割と簡単に確定で入るみたいね。平地で少し離れた位置にいる敵にはBR→銃剣が安定みたいだけど。 - 名無しさん (2020-03-27 09 15 41) こいつは使いこなせるまでに練度が上がってきたらぶっ壊れレベルに強い機体だね。昨日確信した。兵装多いし、飛ぶタイミングや変形時の戦闘スタイルなど、乗りこなすには2機分の習熟が必要になるけど、魔窟のがお手軽なだけであって最強の座は現時点ではこいつになった。とりあえず600に既存機体の高レベルが導入されたけど、はっきり言って次元が違う。魔窟600、リックディアス600と支援の600が来るまでは最強。 - 名無しさん (2020-03-27 09 07 44) あとBS時ってマニューバーついてる? ヨロケ取れなかったことがしばしば - 名無しさん (2020-03-27 09 07 42) グフフとかと同じでついてるで。格闘とタックルでは普通に落とされるからスイカバーはリスキーだけど。 - 名無しさん (2020-03-27 09 11 20) 木主の言ってるのはバイオセンサーだろ - 名無しさん (2020-03-27 09 15 46) おぉすまんWRと空目してたわ…。 - 名無しさん (2020-03-27 09 19 14) ジムスト乗り回してる人にとってはまじで強い期待だね、即よろけのBRとグレがまた助かる。BS発動まで回避1なのが傷だけど、回避あるだけよくない? 支援はめれるし、回避狩りできるし文句ない。 やばくなったら変形して逃げればいいしね、皆もう少し使ってみよう - 名無しさん (2020-03-27 09 06 40) ストカスなら分かるが、ジムスト乗りの自分をヨイショしたい気持ちが透けてるぜ兄ちゃん・・・ - 名無しさん (2020-03-27 10 34 33) ストカスは連撃2でZとジムカスは1だからちがうかな。 - 名無しさん (2020-03-27 11 32 18) ジムストとストカスは全然違うやろ。エアプか? - 名無しさん (2020-03-27 14 10 50) バイオセンサー発動すると強判定になるらしいぞ - 名無しさん (2020-03-27 09 01 07) あ、そうなん?そもそもレンジ外銃剣から格闘入ってたから判定関係ないしまったく気づかなかったわ。なくても良いけどあったらあったで立ち回りの幅増えそうで良いね。 - 名無しさん (2020-03-27 09 13 23) こんだけ役割違うって言われてるのにMK2より弱いとか喰われてるって言ってるって事はMK2と同じ運用してるんだろうな。やたらゼフィのパターンと同じって言ってる人もいるけどゼフィの場合はMK2とやることダダ被りだったからきつかったわけでZは違うのに何言ってんだろうね。まぁどの機体でも全部同じ扱いしてたらどんな機体乗っても産廃扱いするんだろうな - 名無しさん (2020-03-27 08 36 09) Mk2と比較するのは万歩譲って単純に汎用の環境機と比較している雑な話だからまだわかるとして、ゼフィゼフィ言ってる奴は本当に謎。マジで何言ってんだコイツとしか思えんね…。まー他の木にもあるけど魔窟ガーディアスガーゼフィ(謎)ガー君はしばらく消えないでしょ。みんな大好き魔窟βですらディアスガー魔窟ガーは半月以上続いたし。ましてシュミで使った気になった真性のエアプもいるみたいだし。 - 名無しさん (2020-03-27 08 49 25) ゼフィがきつかったのはMk2がいたからじゃない(そもそもゼフィの方が数ヵ月前に実装されている)し木主が言っていることも的外れで草。 - 名無しさん (2020-03-27 08 53 34) 横からだけど魔窟いない間はライバル機ほぼいなくてまだゼフィやれる方だったんだよなぁ…。当時ゼフィ持ってなかったらなわからんと思うが。 - 名無しさん (2020-03-27 09 09 37) いやステイメンが来るまでの一週間だろ。つまりゼフィの立ち位置は性能的に盛られてないけどやれないことはないと思っていたら同コスに強機体が来て死んだって感じ。Zは下位コスト機体より弱い説があったゼフィみたいなことはないと思うけど同じ立ち位置になりそうな理由がいくつかあるよねって評価じゃない? - 名無しさん (2020-03-27 09 14 07) ステイの方が強いなすまんすまんwそれでもゼフィって一定数いなかった?当時Aフラットだった記憶だけど他のレートは知らんけども。 - 名無しさん (2020-03-27 09 23 11) それゼフィが強かったから使われてたんじゃなくて、ゼフィしか持ってない奴が無理に出してただけだぞ - 名無しさん (2020-03-27 14 40 34) いやステイメンいたから全く出番無かったけど…?すがすがしいまでのエアプだな。まだガンダムLV4のがいいとかさんざんな事言われてたの知らんのか - 名無しさん (2020-03-27 09 17 29) そうゆう奴いたけど実際はガンダムLv4なんていなかった気がするが…。普通にゼフィステイケンプしか見なかったぞ。魔窟の前にディアスで全部駆逐されたが。 - 名無しさん (2020-03-27 09 21 37) ゼフィとだいたい同じくらいの割合で見かけた感 ガンダム まあいずれにせよステイメン持ってない連中がしょうがなく出す枠で五十歩百歩というかめくそはなくそというかだが - 名無しさん (2020-03-27 09 28 54) ステイメンはコスト帯にて最強だったけど、それでも判定とか諸々で「ステイメンのが単純に強いけど、でもまだ使い分けの範疇だし」でなんとかなってた。んで、魔窟実装で「ゼフィで出来ることはの殆どは魔窟でおkだから。むしろ魔窟のが良いから。」で止めを刺されたって流れだぞゾ - 名無しさん (2020-03-27 10 08 12) だいぶ記憶改ざんしてませんかねそれ…今のゼフィはこれでもまだだいぶ良くなった方で、改修前はリロードなっげえくせに弾数5しかないしCTもハイバズと同じという産廃メインのせいで生格狙うしかうやることない時間多すぎるくせにコンボ火力まで低いというどうしようもない機体だったぞ?mk2ほどキャラ被りしてないってだけでステイメンと使い分けなんて次元じゃ全く無かったよ - 名無しさん (2020-03-27 10 36 09) 書いてること理解できてる?枝で書いたけどそれはステイメンが突出していた性能でコスト帯含めて最強だからで、ステイメンが最強なのは変わらんけどそこを除けば他の高レベル解放で追加された既存機体の550含めてステイメンと運用が被ってないから使い分けの範疇で(まだ)出せてただろ。んで、本格的に死んだのは運用が唯被りになる魔窟実装以後な訳で。あんたがステイメン云々言ってるのは強襲界隈で「ストカス最強!他の強襲死んだ!」ってな内容で、それに対して「そりゃストカスと比べたら他強襲は性能的に劣るけどまだ使い分けの範疇だろ。本格的に死んだのは運用的に劣化になるエグザム系の面々だろ」って感じな返しだぞ。 - 名無しさん (2020-03-27 10 54 37) ステイメンの方が純粋に強いからゼフィ使う価値なし→Mk2の方が純粋に強いから使う価値なし になっただけでいずれにせよ死んでることには何の違いも無いと思うがこの事象はあなたとしては違いのある話なの?というかメインの産廃っぷりという致命的な欠点、強判定によるゴリ押ししか能が無いのにコンボがカスという噛み合わなさによりステイメン以外の機体と比べても微妙扱いされてた記憶しかないのだが… - 名無しさん (2020-03-27 11 15 10) (二人?ともZ板の内容からステイゼフィ板の内容にいつの間にか変わっている気がする…) - 横から (2020-03-27 11 19 21) 550はステイメンゲーでそれ以外の他の機体はみな似たり寄ったりだろ。あと、魔窟が実装されてもG4(500コスト)etc...とかの運用が被らないやつは「魔窟の方が嬉しい・良いけど」まぁ良いかなってな感じだろ。「○○でその運用をするなら魔窟でよくね?」の○○に当てはまるのがまんまゼフィだからここまで根深く色々と言われ続けてるんだぞ。 - 名無しさん (2020-03-27 11 29 15) 続)んで、Zは魔窟とか他の機体と比較して○○に当てはまるのか?と。だから木は「それって魔窟と同じ運用しかしてないからだろ」って突っ込まれてるわけで。そりゃ同じ運用してたら「魔窟でよくね?」になるわなって。 - 名無しさん (2020-03-27 11 33 41) 魔窟と同じ使い方して魔窟でよくねは流石に評価してる奴の問題だと思う - 横から (2020-03-27 11 38 39) それでもMk2出るまでは強判定に夢をかける派も居たんだよ、Mk2が完全な上位互換でトドメ刺されたんだよ - 名無しさん (2020-03-27 11 44 25) ぶっ壊れじゃなくて良かったわ、弱点が中判定と弱カウンターって明確にあって上手くバランスとれてると思う。 - 名無しさん (2020-03-27 07 57 28) バランス取れてないのはマーク2とディアスなんだよね。グリプス戦役の機体ならこれくらい普通~とか言ってる連中がたくさんいたけどここまでの流れ見ると単にあの二機が調整ミスなだけだわ - 名無しさん (2020-03-27 09 05 55) こいつもしかして変形に割りと時間かかるんかな?敵のZの変形時に毎回バズやビームで変形ギリ手前あたりで落とされてる。 - 名無しさん (2020-03-27 07 42 19) 基本攻撃力がMk-2より下と言う謎な事になってるけど、思ってたより使いやすいな、ただ、可変スラスター使い過ぎじゃない?可変解除した時のスラ減少居る?て言うか減少する意味がわからん、着地した時オバヒしちゃうじゃん。 - 名無しさん (2020-03-27 05 41 18) テクニカルな機体なのに、着地キャンセル出来ないっていうね。 - 名無しさん (2020-03-27 06 42 15) 着地と同時に格闘でキャンセルできるぞ。着地前にBR当てれると尚安定。ミサイサの裏とって格闘でハメた後変形して逃げるんだ! - 名無しさん (2020-03-27 08 42 24) ざっと計算するとBS発動すればmk2よりも火力は上だな、あっちのN下N下よりもロングN下サベN下の方が威力高い、まぁ600来たら抜かれる位の差ではあるけど振りやすさとBSに時間制限ない事考えれば結構いい線だと思うけどな - 名無しさん (2020-03-27 09 31 35) 複数格闘持ちは安易に下格でダウンさせるよりもN横でヨロケを継続させた方が火力出るよ。 - 名無しさん (2020-03-27 09 47 24) わかっちゃいるけど転ばせてない状態でカット食らうと反撃食らって痛い目見るからさっさと転ばせたくなるんだよな - 名無しさん (2020-03-27 15 48 03) なんかMkⅡLv2をいつも乗ってたら微妙に感じるな…まぁ好きだから出るまで引くんですけども!! - 名無しさん (2020-03-27 05 29 32) 実装したての今の状況じゃ無理だけど、いても編成に1機~2機くらいが普通になった頃にまた評価が上がりそうな機体ではある。他の機体に紛れて変形やバイオセンサーを活かせるような環境になってからが本番。相手も味方もZしかいないみたいなヘンテコな戦場じゃお互いに性能を発揮できない - 名無しさん (2020-03-27 05 20 11) 強いかと聞かれると、安定感は無いし他にも機体が揃ったら全機Zで良い感じでは無さそう。が火力もあるし、珍しいタイプの機体ね。 - 名無しさん (2020-03-27 06 50 32) メガビームランチャーはどこ? - 名無しさん (2020-03-27 05 07 54) 支援機の別枠です^_^ - 名無しさん (2020-03-27 07 57 22) さすがに連携前提の機体でも600コストが500コストの魔窟とタイマン良い勝負なのはどうなんだディアスに限っては負けるぞ - 名無しさん (2020-03-27 04 09 43) 地上旋回は通常66度/秒 BS時81度/秒(+15) でした - 名無しさん (2020-03-27 04 08 42) ついでの雑検証ですがスラスピは215相当(βと同じ)、BS時220相当(ステと同じ)。変形スラスピは240相当、BS時変形スラスピは247相当でした。 - 名無しさん (2020-03-27 04 14 22) 検証ありがとう!旋回遅いとか言ってるコメあったけどあれは荒らし君だったわけか…素でも魔窟βと同じでディアス以上、バイオ中は他を上回る旋回性能って事ね。ええやん。 - 名無しさん (2020-03-27 08 56 46) ゼフィみたいなポジなるとしても、とりあえず乗ってて楽しい。ゼフィがつまらんって言いたい訳じゃないがやれることが多いってのはやっぱ偉大 - 名無しさん (2020-03-27 03 51 02) ゼフィランサスの時みたいに変なのが必死に擁護してるけどなんなん?またステイメンみたいなのが実装された後で恥かくだけだぞ? - 名無しさん (2020-03-27 03 50 19) 実装1日で何言ってんだお前。そもそもエアプのネガキャンの方が恥かいてること多いでしょ。 - 名無しさん (2020-03-27 06 57 03) 特大ブーメラン頭に刺さってて草w 魔窟βディアスの初日ログみても同じ事言えるの?既にアンタが赤っ恥書いてるぞ。 - 名無しさん (2020-03-27 08 59 28) シミュレーターのサバイバルをソロ3分だと最適解って感じだな高台にも一瞬で行けるし格闘2種のおかげで時間単位の火力は凄く高いし、というか他の機体でやれる気がしない - 名無しさん (2020-03-27 03 49 04) リペアするたびに再度、おれの体を皆に貸す機体 - 名無しさん (2020-03-27 03 41 54) ラムアタックは可変タンクと同じで味方にはヒットしないんですかね? - 名無しさん (2020-03-27 03 35 25) バイオセンサー30%以下で発動かーって思ってたけど発動したらすごい固くなって草。下にも書いてあるけどバイオセンサー発動してからがこの機体の真価だね - 名無しさん (2020-03-27 03 13 57) カチカチだよな。バイオ前の耐久50%分位はありそう。 - 名無しさん (2020-03-27 08 52 22) A+カンスト付近でレーディングやってきたけど武装はとても優秀なんだけど他が凡という感じだった格闘振ってなんぼなんだけど格闘補正も普通だし威力も並みだしスキルもせめて回避2ぐらいデフォでほしかったなって、切り替えコンボしたいができる状況そんなないし真っ赤になりたいけどダウンしたらHP7割あっても即死なんで当たり前だし3割じゃワンコンで落ちるし少ない耐久でバイオ生かすために毎回下がってたら味方の負担が大きくなるしなかなか本当にvcありの固定専用みたいなmsだと感じました。色々言われてるけどコストに対してのキャラクターパワーは並ぐらいじゃないかな - 名無しさん (2020-03-27 03 07 14) ウェイブライダー突撃うぜぇと思ってタックルしたら即ダウンした。調子乗って正面から突っ込んでくる奴にはタックル使えるな。 - 名無しさん (2020-03-27 02 51 25) ページ名をアルファベットの【Z】(ゼット)ではなくギリシア文字の【Ζ】(ゼータ)に変更. - 伏流 (2020-03-27 02 32 01) ロングを上手く使うのがコツだよな。切り替えが1秒ジャストなのがネックだが - 名無しさん (2020-03-27 01 34 30) 逆に普通スラ吹いて0.5秒切り替えのサーベルでは届かない距離でもロングはスラ中1秒である程度詰めてから突きささるというか当てやすい。味方支援がとったヨロケが少し遠くであっても余裕で届くのがいい所かも。勿論自身が中距離で当てたBRヨロケにも間に合う。 - 名無しさん (2020-03-27 01 42 08) うん、旋回上げないと、ちょっとお話にならない - 名無しさん (2020-03-27 01 20 46) 機体性能に反して旋回がショボイのは何でなんだろうな まさにゼフィ再来 - 名無しさん (2020-03-27 03 45 37) 検証せずに荒そうとするから赤っ恥を書くんだぞ。因みにゼフィは旋回速度72の旋回爆速機体な。魔窟β66、ディアスは更に低い。なんで機体Sageそんなに必死なん?wエアプなのバレバレだぞ。 - 名無しさん (2020-03-27 09 05 03) 前にしか飛べないにもかかわらず変形終了時の硬直とブースト消費が大きいのが結構難しい。色々使えそうだけど逃げに使うか対高台以外は地道に地上戦したほうがよさそうだね。 - 名無しさん (2020-03-27 01 13 35) 変形の硬直をどうにかすればもっと楽しくなりそう - 名無しさん (2020-03-27 01 34 48) ワイが今日やってたのは敵のほぼ直上で変形解除、BRを空中で当てて着地と同時に着地硬直をバランサー付き格闘で解除。そのままコンボ繋ぐおしゃれムーブを練習してた。前から直上に入るんじゃなくて敵側面から直上に入ればまーーほぼ決まるツヨツヨコンボやで。 - 名無しさん (2020-03-27 01 45 47) 変形できるRX-78じゃんか… - 名無しさん (2020-03-27 01 01 18) 武装もモーションもスキルも共通点が分からんのだが - 名無しさん (2020-03-27 01 29 30) 変形しないで飛ぶなら強かった印象 - 名無しさん (2020-03-27 00 53 47) ???変形時スラ吹かしてもガーベラと同じぐらいの速さなんだが??????? - 名無しさん (2020-03-27 00 40 11) 完全に勘違いだったわ - 名無しさん (2020-03-27 00 45 26) 万能機体 されど器用貧乏にならない良機 - 名無しさん (2020-03-27 00 29 48) 弱カウンター(手抜き)がどうしても気になる。目玉機体だから特別カッコいいカウンターモーション期待してただけに残念です。 - 名無しさん (2020-03-27 00 14 30) スイカバーカウンター欲しかったな - 名無しさん (2020-03-27 00 46 47) 変形中なんか操作しづらいと思ったらヨーイングでしか曲がれないからか。今後可変機がどんどんくるわけだしピッチングできたら面白そうだけど - 名無しさん (2020-03-26 23 56 52) 正直言うとマーク2(レベル2)かステイメン持ってるなら乗らなくていい。それくらい性能が中途半端。Zアンチでも何でもなくて、Zを数時間使い込んだ上で、マーク2とステイメンを改めて使っての意見 - 名無しさん (2020-03-26 23 51 31) ゼフィと同じく好きな機体が産廃にされるのは本当に萎えるわ・・・ - 名無しさん (2020-03-26 23 50 48) 主役機体は強すぎて文句が出る方がマシだよなぁ。のちにナーフされるならともかく最初から使い道微妙な産廃とかマジでないわ… - 名無しさん (2020-03-26 23 57 25) わざわざ人気機体を産廃にするとか運営はガチャ回させたくない方針だとしか思えないよね - 名無しさん (2020-03-27 00 00 47) 自分の書いた木の内容に自分で同意するコメントを書くとか何やってるんだこいつ - 名無しさん (2020-03-27 00 43 52) ZAWAZAWAみたいにID一目でわかるようにすればこういうやつも消えるのにな - 名無しさん (2020-03-27 00 46 17) あ、上の枝にコメントしたつもりで間違えてたわ なんで自演だと思ったのか知らんがスマンな - 名無しさん (2020-03-27 03 43 07) そりゃ、自演に見えるだろw - 名無しさん (2020-03-27 10 15 11) これを産廃扱いはどうかしてる 何乗っても活躍できんよ - 名無しさん (2020-03-27 00 28 37) 自分が活躍できなきゃ産廃なんじゃないかな?強機体スレでこいつ強すぎ言うと、これで強すぎとかお前が弱いだけとか言ってくる人と中身同じなんだろう - 名無しさん (2020-03-27 00 45 45) マジでこういう人の戦いを一度見てみたい あんまりに酷そう - 名無しさん (2020-03-27 00 33 50) 自演か...なんでそんなに必死に機体sageしてるの?...もしかして引けなかったんか? - 名無しさん (2020-03-27 01 23 33) おまえさん、ミサイサ板にもいなかったかい? - 名無しさん (2020-03-27 01 32 28) こいつにアーマーと対格のパーツを積んでみたら、凄くカチカチだよね - 名無しさん (2020-03-26 23 43 14) ロングビームサーベル使わないと、マーク2でいいになるし、射撃ばかりしてると4号機でいいになる。だからこそZの特徴の一つでもあるロングビームサーベル何だが、いかんせん2段目の癖が凄いから少しでも距離を間違うと当たらないのがネック…そう言うのもあってこの機体は玄人向けって感じ - 名無しさん (2020-03-26 23 39 32) 射撃機体かと思ってたけど、格闘振ってなんぼの機体ね。扱いがシビア。 - 名無しさん (2020-03-27 00 59 48) 格闘振らないと火力出ないから微妙なんだと思う、だったらマークⅡでええやんってなってるのが今の現状 - 名無しさん (2020-03-26 23 32 49) 射撃型なのに射撃で火力でないとか百式より酷いな - 名無しさん (2020-03-26 23 52 05) ?射撃で火力が出ないってどの機体の話してるの? - 名無しさん (2020-03-27 01 32 18) 格闘2種のおかげでジムストやフェダーインマラサイみたく切り替えコンボできるおかげで近接火力も出せる。射程長めのビームに追撃にも使えるグレランに不意打ち可能な変形。結構てんこ盛りな機体だけど使いこなすには慣れが必要な感じ - 名無しさん (2020-03-26 23 30 21) 残念ながら中判定で切り替えコンボなんか呑気にやってたら潰されるだけなんですわ - 名無しさん (2020-03-27 00 23 56) よろけ状態なのにどうやって叩き潰すの?他の奴が途中でBRとかの射撃とかを挟んでるのと変わんねーぞ?大丈夫か?それと、仮に第三者が横から叩き潰すって想定だとしてもその状況じゃ中判定だろうと強判定だろうと関係なく潰されるし - 名無しさん (2020-03-27 00 46 25) 一体お前は何を言っているんだ - 名無しさん (2020-03-27 01 24 55) 今更かもしれんが、なんとなく機体説明読んでみたら変形中にしゃがみボタン押すと減速するらしい。そして減速中は旋回速度上がるとか - 名無しさん (2020-03-26 23 24 44) ちなみにバイオセンサーはHP30%で発動だから修理して30%以上になると効果消えるよ。ちなみにその状態でまたHPが30%以下になると再度発動するよ。拠点で全回復してバイオセンサー無双は無理だから良い子は気をつけようね。 - 名無しさん (2020-03-26 23 18 29) もう書いてあった…すまぬ… - 名無しさん (2020-03-26 23 20 51) みんな弱いって言うけどこれでぶっ壊れだったら600からの強襲また死ぬぞ。 - 名無し (2020-03-26 23 03 43) 弱いというのは多分他のすべての機体を食っている500やや550の魔窟ディアスの立ち位置に比べて弱いってことだろうな。あいつら基準の性能だったらゲームバランスが壊れる。 - 名無しさん (2020-03-26 23 14 46) 下位コストのそいつらより弱い時点で現状こそがゲームバランスが壊れてる事に気づこうぜ コストの意味がねえだろうが - 名無しさん (2020-03-26 23 54 38) コスト比の強さで向こうが異常なでけでこいつ自体はそいつらより強いでしょ。レベル3が来てどうかは今の時点では何も言えないし。 - 名無しさん (2020-03-27 00 10 29) 立ち位置って書いてる事に気づこうぜ Zが魔窟ディアスより弱いとは書いてねえだろうが - 名無しさん (2020-03-27 00 13 12) いや明らかに弱いけど何言ってんのだお前?Zがマーク2より強いと思ってるのお前だけだよ? - 名無しさん (2020-03-27 00 15 45) 横からゴメンけど役割が違うってこの半日でいくつも木が立ってるけど読んでないの?それぞれ違う強さがあると思うんだがアンタみたいなのガルβ板でも実装時暴れてて赤っ恥かいてたぞ。 - 名無しさん (2020-03-27 01 28 24) 600の強襲を強くすればいいだけの話やな - 名無しさん (2020-03-27 03 47 05) バイオセンサー発動中だけ宇宙適正ついてるみたいな感じ。 - 名無しさん (2020-03-26 22 58 32) よろけ格闘について 近距離において通常サーベルは切り替えからヒットまで37f(30fps)、ロングサーベルは切り替えからヒットまで42fでした。よろけ回避まで42f(1.4秒)なのでBR下確定させたい場合は通常サーベルの方がいいでしょう。 - 名無しさん (2020-03-26 22 53 33) 魔窟ディアスレベル3に食われそうな性能やな。あっちは2700のサベ持ってるんやぞ? - 名無しさん (2020-03-26 22 50 24) 魔窟lv3ni - 名無しさん (2020-03-26 23 04 18) サーベルlv3とBRlv3を持たせてBRN下N下で16152ダメージで、ZでBRサーベルN下銃剣下サーベル下で16356だぞ。追撃に銃剣下を当てるのが難しいからアレだけど - 名無しさん (2020-03-26 23 06 04) まぁ実際にやるなら当てやすさ的にはBR銃剣N横サーベルN下N下で16140ダメージになるけど。 - 名無しさん (2020-03-26 23 11 20) バイセンついてる間は更に魔窟凌駕するコンボ火力って事か。 - 名無しさん (2020-03-26 23 16 37) いや、これ焙煎無しよ - 名無しさん (2020-03-26 23 20 05) 更に伸びるって言いたかった。わかりにくくてすまん。 - 名無しさん (2020-03-26 23 47 43) そういう事ね。こちらこそ読みとれてなくてスマヌ・・・ - 名無しさん (2020-03-26 23 53 05) レベル2の時点で食われてるよ - 名無しさん (2020-03-26 23 55 19) 敵の支援に変形突撃して味方強襲に敵の汎用相手させてる奴いると負ける - 名無しさん (2020-03-26 22 46 55) 運営が理性的に調整したいいバランスの機体だと思うけどね。Mk2ディアスレベル3が来たらとかあいつらクラスのぶっ壊れが600コスに実装されたらとか今考えても仕方なくない? - 名無しさん (2020-03-26 22 46 36) 強いかどうかの判断は皆に任せるけど、使ってて楽しい機体だとは思うな。ちょっと違うかもわからんけど、エーオースみたいに格闘差し込んでいくとすげーダウン取れて楽しい。味方もダウンして悲しい - 名無しさん (2020-03-26 22 43 02) こいつのロング下は左に旋回しながら振ると二段当てやすいな。近すぎると当たらないのは変わらないけど - 名無しさん (2020-03-26 22 41 48) バイオセンサー発動からが強いな 発動後の立ち回り間違えなければ、狩りに来たやつを逆に狩れるわ - 名無しさん (2020-03-26 22 36 50) 宇宙はどうせ人気ないからどうでもいいな。どうせなら地上適正くれ - 名無しさん (2020-03-26 22 15 35) 「決して個体戦闘力が群を抜くものではないものの、戦術の幅を大きく広げたMSとして高く評価されている。」こいつほど説明文通りのスペックしてる機体他にある? - 名無しさん (2020-03-26 22 14 56) でも本編ではやたら強いし0096年でさえ廉価版量産機が重宝されてるほどのMSなんだがなあ どこからこんな設定もってきたの? - 名無しさん (2020-03-26 22 43 24) 宇宙に関してはこれまで宇宙適性乱発してたのにいきなり辞めたのが謎。運営に宇宙適性乱発したら個性なくなるからやめろとは大分前に俺が送ったけど、辞めるならこれまでバラ撒いてた宇宙適性も一緒に消せよ - 名無しさん (2020-03-26 21 57 01) 魔窟ディアスみたいなわかりやすい強さじゃないからな。変形もクセが強いし難しい機体だからお手軽強機体ではないよ - 名無しさん (2020-03-26 21 50 23) 地上では壁として必要な要素は全部そろってると思うよ、みんなまだ初日だし気長にやろう - 名無しさん (2020-03-26 21 44 48) 話にならないくらい弱すぎて草。(宇宙) Fbジオングはもちろん、ディアスやサイコザクみたいなマニュ持ち汎用には手数で負ける。なんなんこの残念な宇宙性能 - 名無しさん (2020-03-26 21 40 04) 近16遠6ってスロ配分がフルハンしろ!って感じだな。 - 名無しさん (2020-03-26 21 37 41) 600にしては弱いような - 名無しさん (2020-03-26 20 54 16) ここに来てつぶやきは要らんわ。下で散々書いてんだから弱いと思う要素くらい付けれ。50戦くらいやってからな。 - 名無しさん (2020-03-26 21 08 17) つぶやきは一期一会よ、今日くらいいいんじゃない? - 名無しさん (2020-03-26 21 32 47) 600に何を期待していたか知らないけど十分使えるよ。お手軽ではないけど。弱いは言い過ぎよ。バイオセンサー発動と同時に死ぬような立ち回りしてたらあかんよ。 - 名無しさん (2020-03-26 21 13 21) それな、この機体実は残り30%から怖さが出るかもしれん。汎用相手でも支援機並みの火力だせる。 - 名無しさん (2020-03-26 22 01 35) 弱いというより期待外れって方がしっくりくる。 - 名無しさん (2020-03-27 00 01 29) ワンチャン宇宙無制限汎用内で最弱? - 名無しさん (2020-03-26 20 52 34) 連撃 BRサーベル⇒ロングはハズレ易いから BRロングN下⇒サーベルN下が最適解? - 名無しさん (2020-03-26 20 39 00) ロングは長さと下への弱さから始動だねぇ - 名無しさん (2020-03-26 20 45 08) 状況次第だけどロングからの方が確定距離が長いし基本はそっちじゃない。味方がいるとかなりFFしやすいからサーベルから入った方がいい場面もあるとは思う。 - 名無しさん (2020-03-26 20 48 37) ビームランチャーはトリモチみたいに後日実装なのかそれとも支援枠で出すのか - 名無しさん (2020-03-26 20 39 00) 宇宙適正がない以外は概ねそれなりに強いと満足出来るな。宇宙適正ないのはさすがにミスだと思いたい。 - 名無しさん (2020-03-26 20 20 32) 個人的にはあとバルカンの射程と連射速度をMkⅡ、ディアス並みにして欲しいかな。 - 名無しさん (2020-03-26 20 29 11) つけたらZⅡの立場無くなるんじゃないの? - 名無しさん (2020-03-26 21 33 45) MS形態時の両翼緩衝材ってスパガンの背部緩衝材と同じってことで良いのかな? - 名無しさん (2020-03-26 20 14 28) 遠スロ少ないせいでHP盛って覚醒ラインの引き上げがしづらいな、お手軽に基礎ダメ4000の射撃コンボ決めれるから射撃補正も盛りたいし全然足りねえ - 名無しさん (2020-03-26 20 14 19) こいつの初期カラーについてなんだけど、アンテナとかダクトの部分が普通は黄色いのになんどこのゲームだと赤いんだろ - 名無しさん (2020-03-26 19 55 07) 発動がHP30%以下ってキツくね?前作のザム機がダウン爆散して発動すらできなかったのをお忘れか? - 名無しさん (2020-03-26 19 49 48) すまん、バトオペ2から始めた新参者なんだ。中距離スロが20超えてるから装甲やHp盛りすれば元々が堅いから行けるものかと。 - 名無しさん (2020-03-26 19 52 47) 勿論別ゲーみたいに体力3割から金色になってからが本番のNT運用は出来ないけどビーライ格闘位なら割り込めるから食いしばりみたいな感じで使えるなと。狙うものではなく保険的な感じで。 - 名無しさん (2020-03-26 20 02 18) バイセンはおまけみたいなもんだからあるだけありがたい程度のもんよ。バイセン発動してなくても全然戦えるし。 - 名無しさん (2020-03-26 20 04 48) 30%ってまだ5000近くHP残ってるんだぜ?まだやれるだろ。 - 名無しさん (2020-03-26 20 57 54) 耐性上昇値が高いみたいだしね。格闘は流石にきついけどバズやBRだったらもう一発分受けられるくらいには硬くなるよね - 名無しさん (2020-03-26 21 02 54) あまり騒がれてないけど残体力3割以下でバイオセンサー発動って中々やばいと思うのは俺だけ?フレと検証してたけどサイサリスの攻撃受けてる最中にバイオ発動したらヨロケすらしなくてそのままサーベルで割り込めた。しかもこれで回避2付与だよ。 - 名無しさん (2020-03-26 19 48 00) 50%以下での発動ならヤバかった。30%以下ならこんなもんやろと。 - 名無しさん (2020-03-26 19 53 31) 低回転のBRを補うグレラン、延びやすい判定のロングサーベルと切り替え早い威力ある通常サーベル。変形で一時離脱も出来るから生存力も十分、レスポンスも良いから使いやすい素直な機体だと思ったけどここじゃ弱い機体扱いなの? - 名無しさん (2020-03-26 19 47 10) 魔窟みたいな単純明快お手軽じゃないと弱いんだろう。自分はコスト600相応の万能機だと思うよ、出来る事がかなりある - 名無しさん (2020-03-26 19 50 59) これを弱い言ってる奴は普段何乗ってるのか聞いてみたいわw 俺は - 名無しさん (2020-03-26 19 51 37) 宇宙では弱すぎるってことだと思います。地上は普通に強い - 名無しさん (2020-03-26 19 51 42) 思ってたより使い辛いってか特殊な機体って所じゃない?。mk2の件もあるし火力はこんなもんかと思ったが、ダウン追撃が中々エグいな。 - 名無しさん (2020-03-26 20 12 16) 一発撃ちきりタイプのハイメガがあれば追撃や遠距離でもさらに火力だせたかな、贅沢かもだけど欲しかったわ - 名無しさん (2020-03-26 19 34 34) 宇宙適正が無いのはきっとバグなんだろう。そうじゃないと今までのZ系にだいたい宇宙適正付いていたのはなんだったんだ。 - 名無しさん (2020-03-26 19 31 32) 武装が想像以上に地味やな。500魔窟のぶっ壊れには程遠い - 名無しさん (2020-03-26 19 29 19) ぶっ壊れはアカンだろ。 - 名無しさん (2020-03-26 19 39 00) よくも悪くも600コストって感じ、 - 名無しさん (2020-03-26 19 08 07) ステイメンLV2や魔窟LV3が来たらどうなるか - 名無しさん (2020-03-26 19 12 42) そもそも役割被ってないから使い分けで終るだけだろ - 名無しさん (2020-03-26 19 14 30) すげぇな。下で同じコメがあって同じ回答されてるのにまた同じコメが出てくるのか・・・ - 名無しさん (2020-03-26 19 22 04) βの時もそうだったけどこのやり取り最低一週間は繰り返すぞ...言いたい事言うだけだから過去ログなんて目を通して無いと思う。 - 名無しさん (2020-03-26 19 28 47) そうだったのか、すまない指摘有難う。只何というか情けなく感じるわ・・・ - 名無しさん (2020-03-26 19 38 19) 妥当な性能してるけど、下のコストにぶっ壊れがいる問題って感じ - 名無しさん (2020-03-26 19 14 29) ステイメンが550ならこいつが600は順当にコスト相応に強くなってかつ向こうの600が来てもそれより少し強い程度に収まりそうないい調整なんだよな。問題は今までの傾向だと近いうちにMk2ディアス基準で600にヤバい機体が追加されそうなこと。 - 名無しさん (2020-03-26 19 40 26) 扱いやすい各武装+αで長レンジ格闘と窓グレ、瀕死強化に変形で高低差移動がしやすい特徴があると考えれば割と良~強機体だと思うな。Mk-2のようなゴリラ格闘火力こそ無いけど、ダウンの取りやすさや対応局面の広さ的にガルβの上位機体と見るべき - 名無しさん (2020-03-26 19 27 08) 全く同じ意見だわ。暫くはこれだけ魔窟ディアスとは役割が違うと言う意見に溢れても魔窟ディアスガー民は絶えんだろうけども。 - 名無しさん (2020-03-26 19 39 09) アブソないのが結構つらい - 名無しさん (2020-03-26 19 06 58) 普通に強い。けど、期待が高すぎたせいかもしれんが、地味っちゃ地味かもしれない - 名無しさん (2020-03-26 18 57 51) Zはバイオセンサーを考えると火力盛るよりかはクイロやフィルモ詰んで素の取り回しを良くした方が結果強いね。ビーライの性能はZ機体の良いとこどりだけど近距離戦はグレランの回転率とロングサーベルの射程を活かさないと通常時のダメージはマラサイよりちょっと上レベルだから練習はいるね - 名無しさん (2020-03-26 18 54 47) というかサベN下銃剣下サベN横入るじゃん。誰だよゼフィとか火力でないとか言った奴。バイオ中とか鬼火力だぞ。 - 名無しさん (2020-03-26 18 51 01) 格闘当てるの工夫しなきゃいけないところは似てる。 - 名無しさん (2020-03-26 19 43 45) 戦車の変形と違って飛行変形はダウンする時一瞬でMS形態に戻ってダウンするね。戦車だとダウンしてる時もブースト消費しっぱなしだったからこれはありがたい。 - 名無しさん (2020-03-26 18 49 42) 本当にZ祭りだなw草映える - 名無しさん (2020-03-26 18 30 14) ハイメガランチャーはもしかしてディジェと同時追加? - 名無しさん (2020-03-26 18 30 08) バイオセンサーって格補+30もされんの?手持ちのを使った感じ素の火力も低いってわけじゃなさそうだし、普通に強くない? - 名無しさん (2020-03-26 18 29 07) とはいえ発動条件がHP30%以下だから積極的に格闘しかけていけるかっていうとそうでもない、この辺任意発動時間制限のEXAM系と住み分けできてると言えるのでは? - 名無しさん (2020-03-26 19 45 47) 射撃が魔窟と大差ねぇのに格闘ボロ負けしてんの情けねぇな。ビーライもっと強いと思ったら大差ねぇし。 - 名無しさん (2020-03-26 18 18 43) イメージ的に仕方ないと思うけどこの機体と魔窟を比較するのはそもそも間違えだと思うぞ。立ち回りが違い過ぎる。 - 名無しさん (2020-03-26 18 22 11) 具体的にどう違うんだ?撃ってよろけとって格闘ぶち込むのは変わらんだろ。ディアスほど射撃強かったりステイメン並に下格確定長かったりしねぇとバズ汎っていう括りで纏められて立ち回りはほぼ変わらんだろ。高台に突っ込んで制圧しやすいだけ - 名無しさん (2020-03-26 18 45 09) なんというゴリラ脳。格闘2種持ち、爆速長リーチ下格持ちスラ量特盛、約0.7秒MA抜きサブ射撃持ち、特殊効果有り機体に対して、単純な単発威力でしか比較できずよろけとって殴るだけとかいうバズ汎一括りにしちゃう人に言葉尽してもわかってもらえなそう。バズ汎で一括りにするならアレもケンプも同じバズ汎だね?俺はそうは思わんけど。 - 名無しさん (2020-03-26 19 02 52) ロングビームサーベルのモーションとレンジで下格確定長くないってマ? - 名無しさん (2020-03-26 19 28 17) 射程450のビーライと蓄積ヨロケが捕れるグレがあって2種格闘持ちだから単純には比較出来んよ - 名無しさん (2020-03-26 18 22 50) β板でも同じ事言ってそう。 - 名無しさん (2020-03-26 18 23 03) 噴射4,3積んでスラスター97なら墜落中央の自軍側入り口で変形、スイカバー突進で一周して高台まで逃亡するモンガロン轢き逃アタックが可能。 - 名無しさん (2020-03-26 18 09 11) それ、途中で撃墜されない? - 名無しさん (2020-03-26 18 21 08) 蓄積は無理だけど衝撃吸収あるからそこまで落ちやすいとは思わんけど - 名無しさん (2020-03-26 18 24 29) とりあえず妄想から一歩進んでやってから書いてくれ - 名無しさん (2020-03-26 21 01 23) 宇宙環境機体ようやく変わるかと思ったけど変わらなかったな… - 名無しさん (2020-03-26 18 06 42) コスト違うし…とはいえ宇宙適性無いとは思わんかった。 - 名無しさん (2020-03-26 18 43 31) せめて宇宙適性ついてればな… - 名無しさん (2020-03-26 18 53 58) で、適正ない宇宙戦ではそんなに酷かったん?あったら追いつけないほど一撃離脱で逃げ回られて大変と思うんだが。 - 名無しさん (2020-03-26 21 04 02) 雑魚を狩るには十分な性能。強いFbを相手するのはちと難しい - 名無しさん (2020-03-26 22 19 37) シミュでしか使ってないがフィルモ付けたら快適に動かせそう - 名無しさん (2020-03-26 18 04 14) これ、ショトカ何を外すのがベストかな?まだもってないエアプだけどバルカンかな? - 名無しさん (2020-03-26 18 03 49) 優先度が低いバルカン外して代わりにロングサーベルいれるんやで - 名無しさん (2020-03-26 18 18 06) 火力は控え目になると思ってたけど、思ってた以上にその他の部分も微妙…弱くは無いんだが、緊急回避lv2くらいはあってもいいんでない? - 名無しさん (2020-03-26 17 59 52) バイオセンサー発動したら回避2になるよ - 名無しさん (2020-03-26 18 18 53) そういう系か、演習じゃ分からん筈だ。 - 名無しさん (2020-03-26 18 36 20) 普通に強くね?宇宙は旋回がきついけどフィルモ積めば戦える、問題はフィルモ積まなくていい機体よりも火力やらが落ちることか - 名無しさん (2020-03-26 17 57 58) それよりも適性ないからスラスターがキツすぎる、汎用機だから前出て戦わないといけないのにスラスター使って回避出来ないのは致命的 - 名無しさん (2020-03-26 18 03 03) 75もあってキツイってどうゆう事…適正無いにしても並みじゃね? - 名無しさん (2020-03-26 18 11 23) 宇宙適正ある機体とない機体じゃスラスターの消費量が天と地ほどの差がある。同じスラスター75でも適正のあるガーベラはZよりも段違いに自由に動ける - 名無しさん (2020-03-26 18 17 47) あ、ごめん宇宙か。めっちゃ見落としてたわ失礼。 - 名無しさん (2020-03-26 18 20 35) 普通にコンボ火力は高いし火力に関しては十分だと思うな。 - 名無しさん (2020-03-26 18 04 14) やっぱ実装する順番って大事なんだな。ゼータは可変機体の最後とかに実装すればもうちょい強くされてたかもしれなかったのに - 名無しさん (2020-03-26 17 55 07) 変形状態で横についてるビームガン撃てるの好き - 名無しさん (2020-03-26 17 52 08) 適性ないから宇宙だとホント弱い····どう足掻いてもFBやジオングの方が強い。宇宙レートで出すのはやめてもらいたいわ - 名無しさん (2020-03-26 17 49 52) どーせ次はジ・Oかキュベレイきてゼフィランサスと同じ悲しみを背負うんやろ - 名無しさん (2020-03-26 17 47 18) そいつら変形持ってないじゃん。ゼフィがなんで不遇言われてるのか理解できてないのに無理して言わなくても良いのよ? - 名無しさん (2020-03-26 18 35 43) 試用で乗って変形に色々言いたいことはあるけど、600コスのカスパ枠馬鹿にならないしスラ盛りでどの程度まで使い道が広がるのかに期待 - 名無しさん (2020-03-26 17 38 32) ちなみに盾壊れても普通に飛べるよ - 名無しさん (2020-03-26 17 37 39) 地面スレスレを飛んでても変形解除した瞬間はちょっと浮いてるから、脚部に負荷かかる - 名無しさん (2020-03-26 17 40 20) 着地するまでにスラふかすとドッスン無くなるよ - 名無しさん (2020-03-26 18 20 10) 銃剣下はガルβに近いモーションにエオス並のリーチがあるし、サーベルならダウン追撃も安定するし、下手に残すと強化があるのも怖い。あとは変形に強い使い道があればなぁ…バーサスみたいに変形から挌闘したい - 名無しさん (2020-03-26 17 30 09) これは魔窟の上位互換じゃなくてβの別タイプだわ。いや火力十分だしリーチモーション優秀だし全然強い。 - 名無しさん (2020-03-26 17 39 08) βってか、空飛べるゼフィって感じ。BR回転率遅いし… - 名無しさん (2020-03-26 17 56 32) なんかゼフィゼフィ言ってるけどどこにゼフィ要素あるんだ?BRも腕グレバーストで余裕でカバーできるだろう。使ってないのか? - 名無しさん (2020-03-26 17 59 36) 格闘ブンブン系って意味。腕グレはもちろん使ってるさ。 - 名無しさん (2020-03-26 18 41 00) βグレより取り回し優秀な腕グレ使ってないんすか…。 - 名無しさん (2020-03-26 18 17 33) 強化前ゼフィって魔窟と役割が唯被りしてるのに同じことをしようとすると餅とかそのほかで色々劣ってるから「魔窟でおk」になるからあんだけ色々言われてるのであって、射程のあるBRとか腕グレとか変形とか二種格闘とか持ってるこいつの何処にゼフィ要素があるんだ...? - 名無しさん (2020-03-26 18 40 42) ゼフィの一番の問題はビーライ外したら生格闘しかない、魔窟はトリモチ有るけど武器ガチャのバズが無いと2機ともマニュ抜けないって言う明確な弱点があるぞ。それでもZは魔窟ゼフィと変わらないって言うのかい? - 名無しさん (2020-03-26 19 12 07) 枝ミスかも知らんけど、それは緑枝に聞いてくれ - 名無しさん (2020-03-26 19 16 21) 枝ミス。正直すまんかった。 - 名無しさん (2020-03-26 19 25 52) そういうところはもちろん違うところだが、普通のサーベル振ってるだけじゃ他の汎用と差別化出来んし立ち回りも違う。ロングの2段を振っていく様がゼフィだなと。BRの回転率の悪さを補っていく所もね。 - 名無しさん (2020-03-26 19 57 53) BRの回転率の悪さを補っていく所もね。 初期ゼフィBR:CT6.67sec、魔窟:CT6sec、Z:CT6sec ・・・え? - 名無しさん (2020-03-26 20 17 27) いや、流石に修正前ならそう言ってるよ…今でもBRバルカンだけじゃmk2の下位互換だし、格闘当てて差をつける所なんかそっくりだと思うよ。 - 名無しさん (2020-03-26 20 51 22) 「BRの回転が」⇒「いや、BRの回転って魔窟と変わらんがな」⇒「でもバルカンが魔窟の劣化だし」 ・・・ゼフィ云々はどこ行った?そもそもゼフィと違ってサブに爆速グレを持ってるのにバルカンに拘る意味が分からんし - 名無しさん (2020-03-26 20 57 21) ビーライ単発の回転力と下格闘2段位しか共通点無いやん。ややこしいわ - 名無しさん (2020-03-26 20 25 00) これ。マジでどこから出てきたゼフィ。 - 名無しさん (2020-03-26 19 12 17) ハイメガランチャーはzガンダムを名乗る上では必須の装備だろ - 名無しさん (2020-03-26 17 04 22) 支援や宇宙版で出すと思ってたよ? - 名無しさん (2020-03-26 17 33 29) ディアスMKⅡとヤベー奴出しすぎて露骨にひよった調整なの草 弱くはないけどディアスMKⅡの方が強い気がするわ - 名無しさん (2020-03-26 16 59 46) まぁゴリラするならそっちで良いんじゃない?この機体はそれらの機体と立ち回り明らかに違うし。 - 名無しさん (2020-03-26 17 16 59) 抜群にかっこいいのは回避しながらラムする事。めっちゃ回転しながら無敵付きで凸る - 名無しさん (2020-03-26 16 53 20) 強弱抜きでも変形解除後の硬直長すぎだと思う。 - 名無しさん (2020-03-26 16 41 53) もう少しスムーズだと良いね。あまり使う機会ないや。 - 名無しさん (2020-03-26 16 46 14) 宇宙でも乗ってみたけど変形速度ていうより変形中にサーベルに変更できずワンテンポ遅れることと、地上だとスラスター消費激しくて着地硬直を空中制御で無くす余裕がないのがダメなんだと思うわ。 - 木主 (2020-03-26 17 23 55) 他の性能もそうだけど、戦場を駆け巡って敵を銃剣で引き倒す機体って感じだね。変形はあくまで移動手段で、同じ敵機に固執しない動きをしていきたい。 - 名無しさん (2020-03-26 17 26 44) ディアスmk2ガルβの強気な調整はどこへ行った。弱気で壊れないようにビクビクしながら調整されてるのが透けて見える - 名無しさん (2020-03-26 16 40 34) いうほど弱くないような。普通に強いと思うけど…なんかこの流れβ実装時の流れに似てるな。産廃コールはしばらく続く感じか。 - 名無しさん (2020-03-26 16 44 42) だろうね、実装後一週間は極端なコメが増える。 - 名無しさん (2020-03-26 16 56 33) 魔窟βですら初日産廃マンいたからな。まして今回のシュミで使った気になってるコメも出てくるだろうし。シュミは銃剣ショトカ切り替え出来ないから強さ発揮してるとは言えないしね。俺は普通に強いと思うぜ。 - 名無しさん (2020-03-26 17 00 44) 空を飛ぶメリットがあんまないっていうw高台に乗るのは便利だけどw - 名無しさん (2020-03-26 16 35 13) ガンダムlv5と何も付けてないzガンダムが戦ったらどっちが強い? - 名無しさん (2020-03-26 16 32 24) 流石にZかな。両方出たけどそもそも素ガン辛い。魔窟と比較されるみたいだけど魔窟とは全然ポジション違うしお互いに食わないと思う。 - 名無しさん (2020-03-26 16 39 16) あれ、もしかして…いやそんなはずない、僕が下手なだけです… - 名無しさん (2020-03-26 16 30 28) じゃけん、マーク2に戻りますね、20連で当てたけど、しっくりなんか来ない。ゼフィランサスは使ってて楽しかったなと感じたのになぜか好きなΖガンダムでこれを引き起こすとは思わなかった。弱くはないし、強くもないし、なんて言ったらいいんだろ…ハッキリ言うならこれじゃない…正直に言うならスイカバーしたかったな… - 名無しさん (2020-03-26 16 28 34) あれ?スイカバーってできるよね?威力はあれみたいだけど。 - 名無しさん (2020-03-26 16 44 40) えっ?どこにもスイカバー格闘ないよ?変形してもないし - 名無しさん (2020-03-26 16 53 43) ラムアタックってスキルがそれでしょ?格闘ではないけど体当たりでよろけとダメでる奴。変形状態にのみついてるスキル。 - 名無しさん (2020-03-26 16 56 50) 変形中での高速移動中に敵に接触 - 名無しさん (2020-03-26 17 45 28) mk2のLV3出たらサーベル威力2700超えるのになんでzは2300しかないんだよ。ちゃんと考えて設定してくれないと - 名無しさん (2020-03-26 16 27 48) レベル3とか以前にレベル1で既に負けているのがね。 - 名無しさん (2020-03-26 16 32 31) 魔窟みたいな格闘ゴリラ機体ではないね。どちらかというと高級ガルβって感じがする。強判定ではないけどそもそもレンジ外から振れるから関係ないのと長サーベルの下の発生が爆速&90×2の十分火力からのZサーベル追撃で更に火力出してく感じ。追撃はグレでも良いし。戦場駆け抜けて引っ掻き回す感じはパジムやβポジションだと思う。 - 名無しさん (2020-03-26 16 37 10) 逆にMk2弱体化したらちょうどよくなるやろ?Mk2ナーフが近いってことさ - 名無しさん (2020-03-26 16 40 58) それだったら先週あんな微nerfしないんだよなぁ - 名無しさん (2020-03-26 17 15 41) ジオングどうすればいいんだこれ? - 名無しさん (2020-03-26 16 21 58) BRグレでMA抜きからの銃剣突撃安定やぞ。適正無いけどそもそも素の足回り良いし追いつけなくもない。とにかく詰める。 - 名無しさん (2020-03-26 16 25 33) 別の飛行機ゲーのせいで上昇と下降間違える… - 名無しさん (2020-03-26 16 20 45) エースコンバッ…おっとアンタレスに銃を向けられた…下がるとしよう - 名無しさん (2020-03-26 16 35 12) シミュの試乗Z(カスパなし)で、タゲ魔窟相手に単発挌闘。サーベルがN横下の順に2242(100%)、1681(75%)、2914(130%)。銃剣が2242(100%)、1681(75%)、2017×2(90%×2) - 名無しさん (2020-03-26 16 14 51) バイオセンサー時はBRが2268から2352、サーベルNが2242から2780 - 名無しさん (2020-03-26 16 32 18) んん?これひょっとして高威力な銃剣下格でこかして追撃は持ち替え通常サーベルで普通にN下が入るっていう火力オバケなのでは?サーベル持ち替えの早さ知らんから分からんけど - 名無しさん (2020-03-26 16 45 29) 弱いとは言わないがこれだけは言いたい、グリプス戦役トップクラスの機体でこれ? - 名無しさん (2020-03-26 16 05 38) フラッグシップ機という名の並機体! - 名無しさん (2020-03-26 16 13 01) 勘違いをしているな。Zはグリプス戦役中盤の機体で後半の機体には置いていかれてるぐらいの機体。概ねカミーユの力がすごかったで終わる - 名無しさん (2020-03-26 17 02 53) 明確に上の機体なんてキュベレイジオOバウンドドッグくらいだし最強じゃないだけで十分トップクラスと言えない?ガンダムとジオングみたいにサイコミュ以前にスペックそのものに極端な差があるって訳でもないし - 名無しさん (2020-03-26 17 38 00) マークⅡであれだけ騒がれといて今度は壊れを希望するのか - 名無しさん (2020-03-26 17 03 24) 機体概要の一番下を読もう、そしたら理解できるさね - 名無しさん (2020-03-26 18 33 16) グフ兄弟みたいに飛んでる事の優位性はあんま感じないけど、地上戦じゃよろけから格闘に持ってくスタンダードな感じで癖はないかな?GPシリーズ以降によくある低HPにもされてないし - 名無しさん (2020-03-26 16 01 58) 変形は移動に使うのが無難かもね スピードは遅くもがないが速くもないし小回りきかない、解除時にブースト食うから到着即戦闘は厳しい ただ孤立した支援が強襲一機に絡まれてる所に救援へ向かうのには便利と感じた - 名無しさん (2020-03-26 15 56 02) 宇宙適正無いって宇宙で使えないと同義やんけミスじゃないのか? - 名無しさん (2020-03-26 15 43 47) このぐらいの塩梅で丁度いいと思う。ゼフィの再来とか言ってる木あるけど、ゼフィより器用に立ち回れる分そんなことあり得ないし…でも宇宙適正は欲しかったな - 名無しさん (2020-03-26 15 36 18) まぁシュミレーターで触ってみただけの人も書いてるだろうしね…少なくとも格闘判定はモーションとリーチのおかげで気にならないどころか強判定持ちに勝てるまであるので気にならないね。 - 名無しさん (2020-03-26 15 38 32) ゼフィは当時即よろけBR撃ったら多少良い足回りとへっぽこバルカンを武器に近接格闘仕掛けに行くしか出来なかったのが致命的だったけど - 名無しさん (2020-03-26 15 41 11) ミスった、こいつはそういった心配もなさそうだけどね - 名無しさん (2020-03-26 15 41 41) ゼフィの再来って言ってるやつ、当時(実装数週後)のゼフィがどれだけきつかったか知らんやろ。以下ゼフィ板を参照。 - 名無しさん (2020-03-26 15 42 18) 強制噴射もあって武装もこれだけあってゼフィの再来はないわ、、、 - 名無しさん (2020-03-26 16 24 32) ゼフィが初550スタート機体だから控えめ調整したけど、他の550も実装したから超強化しましたって前例があれば良かっただろうけど、全然強化しない悪い前例のせいであんましガチャ回らなそう・・・ - 名無しさん (2020-03-26 15 26 14) コロナで仕事したくないからガチャ回すな バトオペ終了させろってことやろ 察してやれ - 名無しさん (2020-03-26 15 29 11) なんで宇宙適正ないんですか… - 名無しさん (2020-03-26 15 24 56) 地形適性がないのは地上はΖプラスA型やD型、宇宙はC型やΖⅡが控えてるからかな? - 名無しさん (2020-03-26 16 36 17) 中判定で焦ったけど安心して良いぞ。銃剣なら下発生が早い 長いリーチ生かして強判定のサーベル範囲外から一方的に強判定持ちを潰せる。シュミレーターでは無理だけどガチャで引いた人はショトカ銃剣から入った方が良い。 - 名無しさん (2020-03-26 15 22 45) 少なくとも宇宙じゃお荷物でしたこいつ - 名無しさん (2020-03-26 15 22 28) ハイパーメガランチャーは有るの? - 名無しさん (2020-03-26 15 12 31) 未実装ですな。主兵装欄もライフルしか無い - 名無しさん (2020-03-26 15 18 57) ガチャ沼では無いだけ良かった。 - 名無しさん (2020-03-26 15 25 11) 格闘2種はシンプルなのとリーチ長い多段下格で面白い、変形は良くわからんけどスラ消費がきつい感じするから難しそう - 名無しさん (2020-03-26 15 08 36) 意外にこのなりでスキウレの搭乗できるんだね - 名無しさん (2020-03-26 15 05 43) バイオセンサーHP一定(赤ゲージ)回復で能力解除 HP20%以下で再発動 - 名無しさん (2020-03-26 15 01 38) お試しの感想だと変形を解除する時にスラスター消費&慣性で前に突っ込んでいく。オバヒしてなければ空中で吹かして方向転換できるけどちょっと管理失敗すると敵のど真ん中にオバヒで着陸という自殺以外何物でもない事になるw 高度調整がカメラの向いてるほうに前進って感じなんで上昇しながら地上を見渡す事が不可。グレは切り替え速度が優秀なんで回避狩りや追撃に使えそう。カスパ積んだら変わるかもしれんけど変形はエスマの瀕死足止めくらいしか使い道浮かばん。 - 名無しさん (2020-03-26 15 00 44) ディアス・Mk-2でやらかしたから絞ったかな? - 名無しさん (2020-03-26 14 57 57) むしろゼフィのやらかしをまたやらかしたって感じだわ コストのことを全く考えてない無能っぷり - 名無しさん (2020-03-26 15 01 30) あ、やっぱこれゼフィ再来だわ・・・ここの運営何考えてるの?コスト600機なんだよ?ガチャ回してほしくないの? - 名無しさん (2020-03-26 14 53 31) ガチャで引けたので演習で試し乗りしたけど、んーって感じですね。 - 名無しさん (2020-03-26 14 46 44) 産業廃棄物 - 名無しさん (2020-03-26 14 42 19) んーなんか性能的に普通な感じするよね、スイカバー出来るのはすごく良いと思うけども - 名無しさん (2020-03-26 14 16 40) 可変機はコスト600が基本になるのかな、メッサーラやギャプランやらアッシマーやらガブスレイやら早く来てくれ。楽しみでしょうがない。 - 名無しさん (2020-03-26 10 57 28) 実装されてもメッサラとか寸法デカすぎて不安になる。 - 名無しさん (2020-03-26 12 23 54) メッサーラは支援機の可能性もあるので、支援機ならバ火力調整ならどうとでもなる。ライバル機だからって理由で汎用機にされたら、キツそう - 名無しさん (2020-03-26 14 28 50) メッサーラにあんまライバル感ないなあ、まだガブスレイハンブラビの方がしっくりくる - 名無しさん (2020-03-26 15 04 38) ギャプランの両腕のバインダーはマラサイで実装された装甲特殊緩衝材とか付くんだろうが、片手でも邪魔なのに大柄な機体に糞デカバインダー付けて近接戦闘とか悲しい未来しか見えんw - 名無しさん (2020-03-26 14 02 51) 可変機だからコスト600とかどういう理論?。Zより前に登場して量産機のアッシマーとか、どんなにコスト高くてもMk-2以下の500以下にしかならないでしょ - 名無しさん (2020-03-26 14 31 05) アッシマーはRXナンバーだから量産機じゃないぞ - 名無しさん (2020-03-26 15 39 28) アシマはライフルと打撃しかない等、可変MAは悪い意味でヤバそうなの多いから可変はMSだけで良いと思う。 - 名無しさん (2020-03-26 14 40 26) エクバ2 Z - 名無しさん (2020-03-26 07 57 33) すまん誤爆 - 名無しさん (2020-03-26 08 00 49) BRの回転率といい格闘の微妙さといい不安要素しかねえ・・・ゼフィみたいな産廃にしたら怒るぞマジで 600コストなんだから他の機体とは別格の強さにちゃんとしろよな - 名無しさん (2020-03-26 04 04 06) 少なくとも以降の機体が可変機じゃないなら比較対照にはならんと思うぞ。試用動画を見る限りだと変形の隙がほとんど無いから高台へのアクセスだったり変形を絡めた突撃格闘や離脱が出来るんだし。 - 名無しさん (2020-03-26 08 57 40) バトオペの魅力の一つに「 TPS視線により、自分が動かしてるMSの雄姿を眺められる 」ってのがあると思ってるんだが、何回も公式放送見返してるとZの後ろ姿が「 カブト虫 」にしか見えなくなってきた。攻撃動作をしても大部分が羽?に遮られてみえないし、正しいモデリングなんだと思うがもうちょっとカッコイイ姿を見たいと思ふ。 - 名無しさん (2020-03-25 18 17 04) カウンターを決めるんだよぉ! - 名無しさん (2020-03-25 18 49 48) 同じく 後ろ姿がダセェとしか見えなくなった。モデリングとしては合ってるんだろうけど、どうにかならないものか。 - 名無しさん (2020-03-25 20 59 45) いうてZてこういうものなんだししょうがなくね? - 名無しさん (2020-03-26 01 39 24) G3は後姿だけはカッコいい! - 名無しさん (2020-03-26 04 09 42) 他のゲームでは別に背中ダサいと思った事ないけどバトオペ2のはなんかダサく見えるな、カメラが近いせいか? - 名無しさん (2020-03-26 08 08 05) 背中がアップになりすぎて虫の甲殻か板切れ見つめてるみたいに感じちゃうわ - 名無しさん (2020-03-26 11 19 37) ガチャで引けなくても試乗できそうなのは嬉しいな - 名無しさん (2020-03-25 18 03 27) グフ彦やグフフの既存フライト組と違ってその場での滞空はできないけど、代わりに変形⇒移動までの隙が無いのが特徴だなこいつ。BRでヨロケをとった相手に変形⇒凸でよろけ⇒変形解除して格闘とか出来そう - 名無しさん (2020-03-25 12 54 58) しばらくレートで出せないって、いろんな事情があるとは思うけど相当可変機の調整にびびってると見たね - 名無しさん (2020-03-25 11 14 08) どこで言ってた? - 名無しさん (2020-03-25 13 25 42) 横だけど現状だと600や無制限のレートは存在しないやん。んで、しばらくした後に600コス戦は追加するとは言ってた。 - 名無しさん (2020-03-25 13 39 22) 出せるじゃねえか! - 木主 (2020-03-26 15 35 19) バイオセンサーが発動した時ハイザックの格闘当たってもよろけてないようにみえますね… - 名無しさん (2020-03-25 11 03 41) クゥエルの格闘ではよろけてたし見間違いか格闘判定が絡んでくるかどっちかだな - 名無しさん (2020-03-26 08 49 47) すまんバイオセンサー発動した瞬間の話だったか 確かによろけてないな - 赤 (2020-03-26 09 00 46) 可変機体って空中で地面と平行にダッシュできるだけと思っていたら変形中もしっかり操作できるっぽくて驚き。カスタムロボの空中ダッシュみたいなのをイメージしてた。 - 名無しさん (2020-03-25 02 01 50) そんなんやったらグフ彦グフフに「可変機(笑)」とか言われてしまうな - 名無しさん (2020-03-25 02 04 35) ゼフィランサスパターンでなんか控えめ臭がするのは俺だけ?現状ディアスマークⅡで事足りてるしなぁ - 名無しさん (2020-03-25 01 35 05) ゼフィパターンだと一発目のこいつがハズレでジオキュベがバケモノ性能で出てくるのか… - 名無しさん (2020-03-25 01 45 27) 伸び代ですねえ!! - 名無しさん (2020-03-25 02 05 18) 俺もそんな予感がしたけど宇宙で化けるパターンかもしれん - 名無しさん (2020-03-25 12 47 48) 変形を考えなけりゃ、それでいいんじゃね?とは思う - 名無しさん (2020-03-25 12 51 09) もしハイパーメガランチャーあればきっとガチャ武器だろうなー。 - 名無しさん (2020-03-25 00 24 15) しかし見るからに足止まりそうだしBR(とロングサーベルも?)を捨ててまで持つ程の性能になるかね〜 - 名無しさん (2020-03-25 00 56 56) ロングビームサーベルはハイパーメガランチャーにもついてるぞ。まあ持ち方違うから別モーションにはなりそう。 - 名無しさん (2020-03-26 10 59 46) あんま話題になってないけどこのBR爆風あるよね - 名無しさん (2020-03-24 21 00 40) 爆風アリまじか、だったら強いかもしれん - 名無しさん (2020-03-25 00 27 35) 見直してきたけどそれらしいのが見当たらなかった。ヒットエフェクトは爆風っぽく見えるけど敵にBR当てた時にその敵に密着してる味方に当たってなかったようだし。 - 名無しさん (2020-03-25 00 55 58) 散弾式のビームって言ってたな - 名無しさん (2020-03-26 08 45 02) 現状判明してる事はライフルのCTが7秒中判定hp17500 - 名無しさん (2020-03-24 17 50 26) hp3割以下でバイオセンサー発動。20000までhp増やせば6000から使える - 名無しさん (2020-03-24 17 58 14) 可変はいつでも使うもんでもなさそうだし強いかどうかはバイオセンサーの詳細と腕グレにかかってるな。よろけ値高めとか言ってたから4発あるガルバβみたいだといいんだけど - 名無しさん (2020-03-25 00 25 28) あんまり強過ぎても前作ゼフィみたいになりそうだけど、今作ゼフィみたいなのも正直勘弁して欲しいね… - 名無しさん (2020-03-24 17 45 04) 嫉妬とかじゃないけどあんま強くなさそうなんだよな、たしかにCT長いンゴ、あと旋回も結構モッサリだった - 名無しさん (2020-03-24 16 59 11) 動画見る限り盾は盾としての機能持ってなさそう。マラサイと同様に左肩装甲特殊緩衝材とかそんなスキルになってるのかな。 - 名無しさん (2020-03-24 16 13 17) 盾無くなると変形できなくなるしなぁ。もしかしたらグフカスみたいに穴開けてごまかすかもしれんけど。 - 名無しさん (2020-03-26 11 01 33) コスト600はzガンダムが汎用でジオが強襲、キュベレイが支援の三竦みができあがるのか - 名無しさん (2020-03-24 13 38 08) g3ガンダムみたく強襲版Zとして白Zとか出すのも想定していそう - 名無しさん (2020-03-24 22 33 40) ライフルのCT長いのに中判定は辛い - 名無しさん (2020-03-24 12 37 07) 中判定って分かる場面あったっけか - 名無しさん (2020-03-24 12 39 37) mk2の格闘に割り込んでダメージ0だった - 名無しさん (2020-03-24 12 50 22) ロングサーベル持ってて強判定はさすがにやばいってなったのかね - 名無しさん (2020-03-24 12 53 51) それらしきシーン見たけどあれ魔窟の無敵切れる前にヒットしてるっぽいしまだわからんでしょ - 名無しさん (2020-03-26 09 09 42) 通常時は緊急回避1で、バイオセンサー発動時は緊急回避2になるって感じかな。HP減らないと緊急回避2じゃないのは辛そう。 - 名無しさん (2020-03-24 12 15 50) 配信の動きだとなんか思ったよりぶっ飛んだ性能にはならなさそうだなあって感じた。下手すりゃバイアランとかの方がコスト下で強いとかありそう。 - 名無しさん (2020-03-24 12 58 41) いまさらだけどバックビューやから、バックパックが大きすぎていまいち使ってる時には自機Zのかっこよさを感じにくそうだねえ - 名無しさん (2020-03-24 12 05 44) むしろ、珍しいテールバインダーのブースト状態が見れて大満足なのじゃ - 名無しさん (2020-03-24 12 10 13) VSシリーズだとエウティタ時代から当たり前のようにあったけど他ゲーだと容量削減か処理減らすためか閉じっぱなしもあるからねぇ - 名無しさん (2020-03-24 12 29 51) 見た感じ、変形は直進移動しかできないし、フライトシステムの劣化にしか見えないんだが... - 名無しさん (2020-03-24 09 56 15) そんなもんでいいだろ - 名無しさん (2020-03-24 11 59 32) グフ彦の二の舞にしたいんか?また強くし過ぎたら文句なんだろ? - 名無しさん (2020-03-24 12 01 23) そもそも用途が違くね、あくまで長距離を高速で移動するためのもんだろう。原作に沿った使い方だしそれでいいのでは?それともウェイブライダーがホバリングしながら機種を下に向けてビーム撃ち続けるなんてシュールな絵面がお望みか - 名無しさん (2020-03-24 12 03 52) むしろスイカバーができるかどうか気になる - 名無しさん (2020-03-24 13 15 14) 機体PVや昨日の生放送でのプロデューサーの発言からすると変形中にブーストを吹かした状態で正面の敵機に当たると戦車組みたいにダメージはないがよろけるみたい。 - 名無しさん (2020-03-24 15 07 51) 流石にダメージは無いか、ジオに体当たりしたかったけど、変形中下格で体当たりがあることを祈る - 名無しさん (2020-03-24 17 14 40) ダメージあるっぽいよ - 名無しさん (2020-03-26 14 11 35) 変形中ブースト使った状態で「攻撃もできますので~」って言ってたしダメージあるのでは? - 名無しさん (2020-03-26 08 56 32) それたぶんバルカンとかみたいに武装をブースト射撃できるてきな意味では? - 名無しさん (2020-03-26 11 04 16) メイン 6発装填即よろけBR ビームサーベル BR付属ロングサーベル 腕グレ バルカン - 生放送で分かった武器情報 (2020-03-24 04 37 16) カウンターは弱カウンター ロングサーベルはNが突き、横がAOSのような超範囲のなぎ払い、下が深く踏み込みながら突いて横薙ぎ - 名無しさん (2020-03-24 04 46 20) グフ彦、グフフくん達みたいに横移動したりのレレレは出来ない感じみたいね (可変) - 名無しさん (2020-03-24 02 51 08) 強制的に前進&ブースト消費多め(任意で更にブーストを消費して加速は可能)って感じみたいね - 名無しさん (2020-03-24 03 07 57) フライトモードは後退できない空飛ぶ可変タンクみたいなものか - 名無しさん (2020-03-24 04 26 31) 実際原作でもあくまで移動用の形態だったからなぁウェイブライダー。そもそものウリが単独での大気圏突入と離脱が出来るって事だったはずだし。 - 名無しさん (2020-03-26 11 06 01) メモ:コスト600は無制限ルールのみ出せる。レートでは無制限ルールを実装せず、後々コスト600ルールを追加する。 前作のEXAMのように体力が一定割合以下になると「バイオセンサー」という強化が発動する。 - keasemo (2020-03-23 23 13 12) 告知されたので、今週実装とは早かったなぁ - keasemo (2020-03-23 22 34 44) てっきり原作みたいに初の可変機はメッサーラとかもしくは試作的な意味でキハールとかだと思ってた。サイコミュが試験機から順々に来てたからなおさら。 - 名無しさん (2020-03-26 11 07 31)
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ガンダムEz8GUNDAM Ez-8 登場作品 機動戦士ガンダム第08MS小隊 型式番号 RX-79(G)Ez-8 全高 18.0m 重量 51.5t 所属 地球連邦軍 搭乗者 シロー・アマダ 武装 バルカン砲旋回式バルカン砲100mmマシンガンビーム・ライフルビーム・サーベル180mmキャノンショート・シールド 【設定】 地球連邦軍の現地改修陸戦用モビルスーツ。 アプサラスIIとの交戦により大破したシロー・アマダの陸戦型ガンダムに大規模な改修を施したカスタム機。 Ez8は「Extra-Zero-8(08小隊特別機)」の略で、元ネタは米軍戦車M4シャーマンの後期生産型 M4A3E8「イージーエイト/イーズィーエイト」から。 特徴的なのはガンダムのシンボルとも言えるV型アンテナを廃止し、ロッドアンテナを用いている点。 ロッドアンテナを採用したのは、密林での戦闘の際、V型アンテナの破損率が高かったためと言われている。 また吸気口や首関節部への被弾や密林での使用による異物の進入を抑えるため、チンガードなどの増設が行われている。 V字アンテナが無いためそれまでのガンダムのイメージとはかけ離れており、まだ∀ガンダムやアルケーガンダムなどが存在していなかったこともあり、当時は最もガンダムらしくないガンダムとも言われていた。 脚部の外側ふくらはぎの部分にビーム・サーベルを1基ずつ装備している点に変わり無いが、それ以外の固定武装は変更されており、コクピット周辺の耐弾性の低下や射角が制限されるなどの理由で問題があった胸部のバルカン砲は再び頭部に2門へと変更されている。 また、胸部中央に口径12.7mmの対歩兵用の旋回式バルカン砲が設置された。 携行武装は陸戦型ガンダムの改修機ということもあり、同機の兵装はすべて使える。 性能に関しては、機動性ではスペック上陸戦型ガンダムと殆ど差異はないと思われる。 防御面では胸部をザクIIのシールド2枚を用いて重装甲化している。 ザクIIの装甲材質は超硬スチール合金で陸戦型ガンダム本来のルナチタニウム合金に比べ耐久力、重量共に劣っているが、装甲形状を単純化することで軽量化と耐弾性、整備性の向上が図られた結果、マゼラトップ砲の直撃にも耐えている。 ただしスタッフインタビューなどでは「陸戦型ガンダムより弱い」と言われたり、GCB(ガンダムカードビルダー)では陸戦型ガンダムよりエネルギー出力が高いためガンダム用のビーム・ライフルが無理なく使えるなどの細かい違いがある。 小説版では下半身を取り外してコア・ブースターにすげ替え、ガンダムMAモードのような状態でアプサラスIIIに突撃するという無茶をやっている。 また一部ゲームでは宇宙用に改修されたVerや、機動力や火力に重点を置いた換装パーツが存在するなど、主人公機とはいえ破格の扱いを受けることも多い。 とはいえ宇宙用Ez8は陸戦型ガンダムの改修機であることを考えると本末転倒な気もするが活躍できる場が増えるのはありがたいところではある。 【武装】 バルカン砲 頭部に2門を内蔵している機関砲。 口径は35mmとガンダムの60mmと比較し威力が低下しているが弾数の確保に成功している。 また、液体炸薬ではなく薬莢を用いる方式となっており、頭部に排莢口が設けられることとなった。 旋回式バルカン砲 胸部に内蔵された12.7mm口径の対歩兵用旋回式バルカン砲。 100mmマシンガン ヤシマ重工製の機関銃。 威力だけではなく、小型で取り回しに優れている。 ビーム・ライフル 射撃用ビーム兵器。 量産体制が整っていない事から配備数は少ない。 ビーム・サーベル 近接戦闘用ビーム兵器。 両脚部に1基ずつを収納している。 180mmキャノン 長距離支援用の大口径実弾兵器。 ショート・シールド 取り回しのよい小型の盾。 白兵戦では打突兵装としても使用可能。 全弾発射 頭部のバルカン砲と胸部の旋回式バルカン砲、右手の100mmマシンガンを一斉に発射する攻撃。 対グフ・カスタム戦で使用した攻撃で、動いたら当たるように弾幕を仕掛けたが、相手がそれを読んだ事で動かなかった為に不発に終わった。 シローの台詞から「倍返し」とも呼ばれる。 【原作での活躍】 原作も残り少なくなった9話からシロー・アマダの新たな乗機として登場。 偵察任務のため夜のアジアをミデアから降下して颯爽とご登場。 陸戦タイプの機体なのに一発目から空中戦を見せる、砲撃の中を突っ走るなどよく見るとすごいこと(無茶とも言う)をやっていく。 この回のシローは不殺の意志が強くなっていた為か積極的な活躍は少ないものの、10話ではノリスの操るグフ・カスタムと戦い、一斉射撃(通称倍返し)や壊れた左腕を引きちぎって殴りつけるなど無茶な戦法を使いながら命懸けで撃破。 続く11話ではアイナ・サハリンを救い出した後、ギニアス・サハリンの作ったアプサラスIIIのコクピットをパンチ一発で破壊する。 その後はアプサラスと運命を共にした模様。 ガンダムの全体的に見ても、機体のスペックに対してかなり無茶をやっている機体。 それでも38%の生存率に入ることやそこそこの戦果から考えると、機体の優秀さとパイロットの技量の高さがうかがえる。 【パイロット説明】 シロー・アマダ CV. 檜山 修之 地球連邦軍極東方面軍コジマ大隊第08MS小隊隊長。 謎のMAの調査のため砂漠に赴いていたがアイナ・サハリンと見事な再会、協力し生き延びる。 だが軍上層部からスパイ容疑をかけられ「小隊全員銃殺刑」か「生還率38%の超激戦区ラサへ小隊全員赴任するか」を迫り、シローは後者を選択することになる。 途中量産型ガンタンクの護衛任務でノリス・パッカードの駆るグフ・カスタムと交戦、見事任務失敗になる。 その後アプサラスIIIが出撃したことを確認すると軍を抜けることを仲間に宣言し、アイナの救出に向かう。 ギニアス・サハリンに撃たれたアイナを間一髪で救出するもその後撃たれた主砲の影響によって利き腕を骨折、アイナと2人3脚でEz-8を操縦し、アプサラスともつれ合うようにして火口へと消えていった。 物語ラスト、アイナに肩を支えられ立ち去るシーンでは片足を失っている事が解る。 カミーユの精神崩壊とは違った意味で衝撃的なラストだったが、後日談「ラストリゾート」を見る限り本編中の台詞の通り「生きてアイナと添い遂げる」事が出来た様である。 小説版では「カート」という故人の名を借りて、同じように故人である「ジャンヌ」に名を変えたアイナ、2人の間に産まれた女の子の赤ん坊「キキ」と共に、08小隊と親交のある村で生活している。尚、キキの名の由来であるキキ・ロジータはその村の住人でアニメ本編では生存しているが、小説版では戦時中に連邦軍の複数の男性たちに捕らえられて性的暴行されそうになったことから自害している。彼女の死は連邦が正義だと信じていたシローに大きなショックを与えた。シローがアイナとの間に産まれた子に「キキ」の名を付けたのは彼女への贖罪も込められていると思われる。 ちなみにEz8が手に入るまでの間、現地民の村をジオン軍から救うためシローは一度生身でザクと戦っている。生身(とたかが対戦車用ロケットランチャー3門と一丁の拳銃)でザクの駆動系を破壊し、ザク・マシンガンを避けたり、さらに対MS戦能力を無にしたり、対人兵器を拳銃で撃ち落すとか、ガスを入れられた上に落とされたコロニーから見事脱出するなど『東方不敗ほどではないがすごい』などと言われる。さらにいえばアプサラスIIIの爆発に巻き込まれて右足が無くなるだけで済むなど、この世の人間とは思えないほどの運と体力を持っている。 勿論味方ガンダムの援護があってのものだが、畑に潜んでロケット・ランチャーや拳銃のみで戦うなどシロー自身の戦闘技術の高さもうかがえる。 初登場時に既に軍人になっている主人公としてはコウ・ウラキに次いで2人目であり、ガンダムシリーズでは珍しい、初登場の時点で成人の主人公である。他には軍人としてシン・アスカが、成人としてはドモン・カッシュが挙げられる。 途中で監督が変わったので性格が少し変わっている。 ブリティッシュ作戦の裏側を描いた漫画「宇宙のイシュタム」(作 後期監督の飯田馬之介)に士官候補生時代の彼が登場している。 【原作名言集】 「よし、小隊長として命令する。8小隊、出撃!!」 「青臭い、理想論か…。」 「倍返しだぁ!!!」いわずと知れた必殺(?)技。実際はかなり大規模な威嚇射撃(ノリスが動いたら当たるように撃った)でノリスが読み勝ったため当たらなかった。本シリーズを含めた当然ゲーム作品では相手が動かなくても当たる。 余談だが、2013年放送のドラマ「半沢直樹」の主人公も「やられたらやり返す、倍返しだ!!」の名台詞で有名になり、シローの方を「元祖倍返し」と称してネタにされる事もある。 「俺は、生きる!!生きて、アイナと添い遂げる!!」Ez8が再起動し、この台詞と共にノリスに反撃する。なお、再起動した事で回線が初期化されており、味方だけでなくノリスにも聞こえていた。彼も流石に「貴様が!?」と動揺する。 「出撃したのか、アイナ…。終わりじゃないよな…。」「みんな聞け。俺は軍を抜ける。」アイナが出撃した事を察し、彼女を救うために軍を抜ける事を宣言する。軍人としては大問題だが、部下達は呆れながらもその後押しをした。 【その他名台詞】 「人間が残る!」「スーパーロボット大戦A」より。シローの行動に疑問を抱いた女主人公から「兵士から任務を取ったら何が残る」と言われた際の返し。兵士も一人の人間である事をよく理解し、敵でも分かり合えたシローらしい台詞。この言葉はその主人公に大きな影響を与えた。男主人公では見る事ができない。 このやり取りは「スパロボOG」シリーズでも再現され、同じようにその人物に影響を与える事に。 【ゲーム内での活躍】 ガンダムVSガンダムNEXT 第4次解禁にてCPU専用機体として参戦。続く5次解禁にてプレイヤー使用可能機体になった。 コストは陸戦型ガンダムと同じ1000。ちなみにアイナは同乗していない。アシストはカレンの陸戦型ガンダム(ジム頭)。 陸戦型ガンダムとの違いはメインがマシンガンからビームライフルに変更、マシンガンリロードの特殊格闘が必殺、「倍返し」に変更、体力100以下限定で後格闘に、左腕を引きちぎって相手を殴りつける「俺はアイナと添い遂げる!」が追加された。 格闘は後格闘以外全て共通で射撃キャンセルでのBZも可能。しかし180mmモードの特殊格闘のネットガンが無くなり、代わりに180mmのリロードになっているなどが違うとこである。 特殊格闘の通称「倍返し」は100mmマシンガンと頭部と胸部バルカンの一斉射撃。コスト1000にしては高威力な射撃武装であるがリロードが遅いという一面を持つ。建物に背中を引っ掻けて落下しながら撃った原作再現なのか使用時は落下がゆっくりになる。 体力100以下で可能な腕殴り。原作ではグフ・カスタムのヒートロッドを受けて動かなくなった左腕を捥いで殴りつけたシーンの再現攻撃。…なのだが殴りつけた後に何もなかったかのように捥いだ左腕を戻す。今の今までパチパチなってたのが嘘のように元通りになるEz8。 連邦製のMSは体力が少なくなると頭と腕がいきなり壊れて即座に直るMSがいたり、いくらでも岩を投げたり、いくらでも腹から戦闘機を出したりと…えぇい、連邦のモビルスーツは化け物か! EXVS 前作同様地走系1000コスト換装機として登場。コンテナを降ろし、空中での機動力もいくらか改善された。 高コスト機並の威力を持つBR、ズザキャンもどきとしてつかえる換装、当てになるアシストなどがある。 ちなみに腕もぎ攻撃は常時使用可能だがスパークするエフェクトがなくなり、使用後は腕を投げ捨てる。勿論すぐに生えるが。投げ捨てるのは原作的には正しいが腕が即座に復活するのはやはりシュール。 今作からすべてのボイスが新緑に変わったが演技指導の問題か一部ボイスが気の抜けたような感じになっており、ネタにされた。特に覚醒時の「アイナー!」あたり。 EXVS.FB 武装アシストにホバートラックが追加され、晴れて08小隊の機体が勢ぞろいとなった。 さらに、覚醒技でも08小隊が一斉に攻撃を仕掛ける。ウイングゼロ(EW版)同様一発ごとにロック替えに対応している上、本体が攻撃されても続行してくれる意外といい性能。 EXVSMB,EXVSMBON コストが1500にアップ。 ONではメイン→各特射のキャンセルルートが追加されている。 GVS 前作までは最低コストの1500だったが、今作はコスト300と、前作のコスト2000相当に格上げされ、武装も強化されている。 変更点としては、メインのビームライフルにチャージが追加、サブ射撃にミサイルポッド(倍返しは特殊射撃に移動)、また画期的なのが180mmキャノンモード時の特殊射撃の「移動撃ち」である。 これにより、弱点だった足回りの弱さ、接近された際の手がダントツに強化された。 おまけにこれまで使い勝手が悪かった腕もぎ攻撃が派生に移行したことで性能も向上。 さらに、覚醒技が変更され、格闘攻撃に倍返し、換装し攻撃とかなり動き回るカッコイイものとなっている(08小隊の集合が見れなくなったのが少し寂しい気もするが、それは陸戦型で見られるので我慢しよう)。 惜しまれる点は、前作まではシローが白シャツ姿だったものが、何故か陸戦型と同じ連邦軍制服になってしまっていることが挙げられる。 だが、コスト変更で普通の量産型である陸戦型との差別化が図られ、またそれに伴い武装の強化・覚醒技の変更がなされたのは、原作ファンとしては素直に嬉しいことである。 さらにボイスも新緑された。 本作では3on3もあるので8小隊の3人(陸戦型のパイロットはカレン、サンダースに変更可能)で三人で戦うことが出来るように。 同時に覚醒技を撃つと色々とおかしいことになるがまあさしたる問題ではないだろう。 EXVS.2 再びコストが最低値の1500に戻った。 GVSで手に入れた技もある程度(BRモードの射撃CSはないが)使用可能に。 シローのパイロット絵が再び白シャツに戻った。 【勝利・敗北ポーズ】(NEXT) 勝利ポーズ ミサイルコンテナを置き、片足を乗せてビームライフルを回転させる。 基本的に陸戦型ガンダムと同じ 敗北ポーズ コンテナに座り込む。 陸戦型ガンダムと全く同じ 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.シリーズ) 勝利ポーズ 陸戦型ガンダム2機と一緒にポーズ。 左右の陸戦型ガンダムはネットランチャーとミサイルランチャーを構えている。 中央のEz8は換装していた武器を構えたポーズをとる。 覚醒時(FBで追加):前述のポーズにホバートラックが加わる。 敗北ポーズ 地面に腰を下ろし左膝を立てて項垂れる 原作第6話で陸戦型ガンダムの左足がトラブルを起こしメンテナンスを行った際のポーズを再現している。 【その他の活躍】 SDガンダムGジェネレーション 「ギャザービート」シリーズではEz-8を宇宙用に改修した「Ez-8改」や改を更に改修した高機動型「Ez-8HMC」、砲撃型「Ez-8HAC」が登場する。 ガンダムビルドファイターズトライ 第6話の全日本ガンプラバトル選手権西東京予選の2回戦第4試合にて、本機をベースに灰色に塗装して接近戦向けにカスタムしたガンダムEz-SR1号機イントルーダー、砲撃戦向けにカスタムしたガンダムEz-SR2号機エリミネーター、情報支援向けにカスタムしたガンダムEz-SR3号機シャドウファントムが登場。使用者は都立成練高専科学部のチーム「SRSC」のそれぞれイシバシ・ダイゴ、ニシカワ・ショータ、オカモト・ユキオ。 撹乱粒子による通信遮断とエリミネーターの砲撃で分断してトライファイターズを各個撃破しようと追い詰めたが、ウイニングガンダムの分離でウイニングナックルを装備したビルドバーニングガンダムの弾丸破岩拳で撹乱粒子を吹き飛ばされて通信が復帰。 続けてウイニングランチャーを装備したライトニングガンダムの狙撃でエリミネーターが撃墜され、それに気を取られた所をコアファイター形態のウイニングガンダムのバルカン砲を浴びてシャドウファントムが撃墜され、ビルドバーニングの疾風突きとの打ち合いに負けてイントルーダーも撃破されて敗北した。 智将チーム…との触れ込みだったのだがラルさんが監督ということも知らない、ウイニングガンダムをSDだと甘く見てユウマのワンマンチームと断定するなど色々と残念な知略派チームであった。 スーパーロボット大戦 元々スピンオフに近い作品なので参戦機会は少なく、原作再現も中盤辺りで終わる事が多いが存在感はある。パーツスロットが多めに設定されることが多く、機体性能も意外に伸びる。「A」では宇宙にも問題なく出撃できるが、このことを「陸戦型が宇宙で出撃できるのになんで試作1号機は出撃できないんだ!」とコウが愚痴り、0083原作での試作1号機大破イベントに繋がることに。 シローの能力はオールドタイプとしてはバニングに並ぶ強さで、アムロが逆シャア設定で登場する事が多いので彼の部下となっている。「GC/XO」ではアムロは1st設定での登場なのでこちらは逆に上官として接し、ブライトよりは関係は良好。「A」では自身と同じように敵側の異星人の女性(*1)に恋をしている格闘家と意気投合し、彼が相手の素性を知ってショックを受けた際に「分かりあうことを諦めてはいけない」と経験を踏まえて助言するなど理解者となっている。 また、先述のように軍人らしからぬ人間味溢れる価値観は、忠実に任務を遂行するだけの兵士だった女主人公に大きな影響を与えている。
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アーマー前格闘すごい便利だな、前格タックルで1VS2の不利中継戦でも時間稼ぎし易いし、ノルンの後格と同格って考えりゃそりゃ強いよな - 名無しさん (2018-11-01 14 57 18) これだけ強化されたのに不思議と話題にならないですね。前格アーマー付きなどいろいろ強化されたが、何よりもブーストの効率がいいみたいで、LV7~ならブースト切れなかなかぜず生存率高いデス。敵2体までなら結構対応できる。 - 名無しさん (2018-10-31 12 43 29) グフカスのシルアタなんでガードないの?バグ? - 名無しさん (2018-07-10 16 00 33) そもそもガード効果が無い - 名無しさん (2018-07-10 16 55 49) スキルのシルアタではなく、ギャンやナイチンみたいにただシールドで殴るって格闘だからですね。 - 名無しさん (2018-07-10 16 58 22) ブラピをアップしたなら、こっちもアップして!特別感が欲しい! - 名無しさん (2018-06-28 22 14 43) SFS乗りながらガトシ撃つと降りるまでガトシが唸り続けるバグ?あるね… うるさいくらいしか害ないけど - 名無しさん 2018-01-14 07 18 38 この機体、今はロマン機体ですか?入手してないからわからない。ゲロビ、核持ちが増えているので... - 名無しさん 2017-09-19 12 12 13 ロマン機体だね。でもこれで活躍出来たときが最高に気持ちいい - 名無しさん 2017-09-19 14 35 39 今更だが、コスト戦では並 無制限ではコスト相応に厳しい - 名無しさん 2018-01-14 07 25 15 グフ強化でガドシー位しかほとんど違いがなくなったな。これだけにコスト100の違いが見出だせるかどうか。。 - 名無しさん 2017-09-11 18 17 01 ヒートロッドの効果、原作通り変えればいいのに。 - 名無しさん 2017-09-19 03 01 09 マジで作り直して欲しいんだよな…ヒートロッドはこんなんじゃねぇ! - 名無しさん (2018-07-10 16 39 36) 素グフのは違和感あるが、カスタムのロッドに関しては近いと思うが? - 名無しさん (2018-10-26 22 44 57) パージ後の特2にノリス大佐の華麗な回避がしたい。ワイヤーはダメージ低すぎだから下にあるようにガード不可かオバヒにしてほしいね。後、下格闘は脳天串刺しのピョン格。この3つでより原作っぽくなるよね。タンクにもこれで対向できる感じがする。 - 名無しさん 2017-09-05 18 34 38 ワイヤーガー不可か強制オバヒにしてくれー - 名無しさん (2017-08-29 05 45 05) グフカスタムにこそ、ぴょん格あっていいよ。敵頭にサーベルをぶっさす感じで。 - 名無しさん (2017-08-25 16 51 57) じゃあパージ後特2でSFSにワイヤーぶっ刺して特殊移動しよう(届かぬ思い) - 名無しさん (2017-08-25 17 34 32) ホントにヒートワイヤーって誘導してる? - 名無しさん 2017-08-02 19 09 09 ほんとも何もこの系統の兵装に誘導はない - 名無しさん 2017-08-02 19 42 02 絆の感覚で撃ってた…そら当たらんわ - 名無しさん 2017-08-02 22 06 02 格闘機で勝利DM引いちゃって強化済みなのがこれしかなかったから使ってみたが、なかなかやれるじゃないか…!普通に第一線張れるぞコレ。でもクラッカー機使ったことなかったからポイポイするの慣れなくてたまに存在忘れることがあるからそこは要練習だな。しかし格闘機なのに硬いなぁ。どんどん強化してくれた運営様様だ - 名無しさん 2017-07-16 08 16 48 メインも、ヘビアのメイン並に使えるからな。これで400コスとは思えないぜ!ズゴックと...同じコストとは... - 名無しさん 2017-07-16 11 18 27 強くなってくれた事もそうだけど、元々350だったから強化費用が350機価格なのですごく助かる。ズゴックも救済してあげて… - 名無しさん 2017-08-08 16 15 54 素グフに乗ってた時もそうだけどヒートワイヤー生当てするにはゲロビやジャスガなんかで動き止めてないと無理か… - 名無しさん 2017-07-13 20 02 29 LV6実装で復刻したのもあってちょくちょく見るが、回避無しの基本的な動きもできないやつが乗るのは迷惑 - 名無しさん 2017-07-11 14 43 28 その基本的な動きとグフカスで工夫し気をつけるべきポイントを併記しないと、ただの愚痴だぞ? - 名無しさん 2017-08-08 16 21 17 だよな。それを教え広めれば、その基本を習得する人が増えて自軍にマッチングされる可能性が上がり自分に返ってくるのにな。 - 名無しさん 2017-11-18 15 02 54 まさか拠点は無理だが第三勢力に猛威を奮う奴だとは思ってもいなかったぞ・・・ - 名無しさん 2017-07-10 21 00 52 スキルはインファよりシュートですかな? - 名無しさん 2017-07-09 09 11 05 コイツに関しては、インビ・ロッキャン以外何でもいい。戦い方に合わせて、お好みでどうぞ。 - 名無しさん 2017-07-09 09 41 35 サンクス。そういやヒートワイヤーのリロってシュートで短縮されないのかな? - 名無しさん 2017-07-09 16 18 14 十分強いわ、味方に700コスト3機とその他がいてもチーム内で1位取れるし3落ちしても2000もコスト献上しないから腕に覚えがある人ならやれるな - 名無しさん 2017-07-08 09 15 00 HP盛られてステップも速くなってまた生存能力上がったな。パージ後もN格威力上がって火力強化。どんどん強くなるけど開発にグフカス好きでも居るのか - 名無しさん 2017-07-08 07 12 09 今まででも十分戦えてたのに割りと凄い強化貰えたな コスト400でこれからよく見かけるようになりそう - 名無しさん 2017-07-06 14 47 56 ステップの性能がかなり高くなってる。ステジャンすると良く飛ぶ様になってるし - 名無しさん 2017-07-06 14 54 14 パージ後メインは7発よろけっぽい - 名無しさん 2017-07-06 14 42 10 修正いいゾ^〜これ - 名無しさん 2017-07-06 14 22 40 100称号は職業軍人でした(´・ω・`) - 名無しさん 2017-06-02 07 08 03 原作通りにするならヒートワイヤー食らえば強制オバヒとかでいいのではなかろうか。 - 名無しさん 2017-05-19 23 48 45 せっかくだから方向入力で振り回すとかしてほしい。 - 名無しさん 2017-06-03 15 50 39 それ面白そうだな。ゲーム的にも原作再現的にも。 - 名無しさん 2017-06-03 21 08 53 コスト500に上げて、ガトリングシールドを前防御でリロード化してパージ無くし、特2をターザン移動にしよう。 - 名無しさん 2017-05-12 19 49 06 ついでに特攻付けてガンタンク絶対殺すマンにしよう。 - 名無しさん 2017-05-12 19 56 52 割りとマジメに、特2が障害物に刺さったら追加入力でターザン移動できてもいいと思う - 名無しさん 2017-07-13 08 58 14 格闘機好きとして、コイツは是非とも使ってみたい。早く復刻来ないかな~。 - 名無しさん 2017-04-26 20 23 11 イフリート改も復刻したんだ、こいつも復刻ラッシュに便乗してほしい - 名無しさん 2017-04-20 01 26 41 無制限でも普通に戦えるやん。使う人の腕次第でもあるが - 名無しさん 2017-04-18 22 27 46 確かに、しかも未だにわざわざ無制限でコイツ使う人は上手いのが多い。 - 名無しさん 2017-05-12 19 46 19 400コス戦で敵殲滅するのたのしー! - 名無しさん 2017-04-01 16 28 02 やっと完成した… 全機体解放キャンペーンからEXをちびちび集める日々… 一気にレベル5にしました 全国のノリス大佐! 自分は死に場所を見つけました! - 名無しさん 2017-03-29 03 06 00 中継のタイマン鬼強いけど、自分ではその状態に持っていけないね こいつどうやって戦うの? - 名無しさん 2017-03-29 03 20 52 こいつ見た瞬間わらわら敵が集まってくるんですが… ロックも引けるいい機体だな! - 名無しさん 2017-03-29 03 53 31 だんだん慣れてきた こいつの強みを生かせる運用が分かってきましたよノリス大佐 やっぱクラッカー当てて格闘っすね ガトリングの威力は25くらいあってもいいと思うの - 名無しさん 2017-03-29 04 32 51 それだと600コスト支援のヘビアのガトより素の威力たかくなるぞ - 名無しさん 2017-04-01 16 40 12 ヘビアにはミサイルがあるから… - 名無しさん 2017-04-01 17 41 44 強よろけのクラッカーやスタンムチからのマニュガトが恐ろしいことになるぞぉ - 名無しさん 2017-04-01 18 04 18 ノリスおじさんゴッコしたい。早く復刻来てくれて。流れ的にそろそろLv6来るだろ。 - 名無しさん 2017-03-09 18 02 38 タックルのモーションを、膝蹴り(汎用モーション)→剣突き刺し(バルバトス第4の流用)あたりに変更したら更にノリスおじさんになれるかも - 名無しさん 2017-04-08 16 38 27 機動強化のパージ後は凄まじく軽快な動きなんだが、装甲値70未満はやっぱキツい。 - 名無しさん 2016-12-13 01 06 12 今の火力インフレ状態だとかなりキツいよなぁ…あとブーストも少ないからν、サザとかのファンネル機体に目をつけられるのもキツい。 - 名無しさん 2016-12-13 01 54 28 タイマンならドムより強いよ 中継地点ないならジャスティスだって食えるし 要はパイロットの腕次第だね。 - 名無しさん 2016-11-23 12 39 25 後格闘を前ステキャンして相手が受け身とるギリギリでN格闘が入る…のは昔からだっけ? - 名無しさん 2016-10-01 12 48 14 機動Ⅱでバルバトスボコるの楽しい - 名無しさん 2016-09-18 22 49 34 パージでゲロビ抜けれるようにならんかなぁ… - 名無しさん 2016-09-17 13 49 25 久しぶりにやったが弱体化したの?ガトリング結構ブレや格闘ホーミングが近距離でも外れるような…でも強いね。タイマンでどんな機体も倒せそう!タイマンならねを - 名無しさん 2016-09-14 14 39 15 俺のガトはブレてないからラグだろうな - 名無しさん 2016-09-29 02 35 22 ロック外しバグ使った上下ヒートロッドが実戦的過ぎてヤバイ、しばらくはコレで美味い飯食えるわ - 名無しさん 2016-09-13 09 29 35 上下ならマニュサブの方が安定しないですか? - 名無しさん 2016-09-13 09 46 09 ロック外しバグは自然誘導するからマニュサブより出来れば当たりやすいよ、個人的にはバグロッド外した時の二段構えにも使ってる、バグロッド避けた相手に直ぐマニュサブするとよく当たる - 名無しさん 2016-09-13 10 04 10 試したけどこりゃええねwわりと必須テクにしてもよさそうwバグ?になるなら控えた方がいいのかも知れないけど…w - 名無しさん 2016-09-13 10 58 11 備考の、アニメでの活躍を書いてるあたりがイマイチわかりにくい。ガンダム3機でガンタンク3機で奇襲してガンタンク2機撃墜?わからん… - 名無しさん 2016-09-10 18 10 42 原作では量産型ガンタンクでジオンの拠点である山を砲撃。その護衛任務を陸戦型ガンダムが担当する。が、ジオン側の目的が基地の動力源としても使われているザンジバル級ケルゲレンによる駐留部隊の脱出という撤退戦だった。その妨害を連邦は砲撃でしていたが、撤退のために必要な殿役をノリス大佐が担当。初代ガンダムでは見られなかったワイヤーアクションとかが良かったね。 - 名無しさん 2016-09-10 18 32 19 例えばウィンチワイヤー代わりにヒートロッド使って予測射撃を回避。降下して、ガンタンクの上に乗ってコックピットにヒートサーベルを突き刺すとか。廃棄都市という条件下で1機で護衛戦力3機を撹乱してガンタンク3機を仕留めた。ゲーム的にはすごいわけではないが、リアリティを考えるとエースだね。 - 名無しさん 2016-09-10 18 37 59 わかりやすい解説ありがとう。 08小隊はガンダム三機でガンタンク三機と言う圧倒的不利な状況で奇襲をかけ瞬く間にガンタンク二機を撃墜。これに対してシロー・アマダはEz-8で迎撃した。この一文がイミフなんだよなぁ。主観がどっちやねん。 - 名無しさん 2016-09-10 19 48 13 ああ、そこの部分か。一応EZ-8は正確な機体コードはなく、簡略したコードとしてガンダム・エクストラ・ゼロー8。略してEz-8なわけで分かりにくいけど一応は陸戦型ガンダムの派生機なわけでガンダムという表記は間違いじゃない。しかし、機体デザインからカラーリング、武装なども殆どが現地改修したからガンダムらしさがないガンダムなんだよね。まあ、制作サイドもガンダム=トリコロールカラーという定番カラーリングから離れてみるという意味で実験した作品だね。だって、定番のV型アンテナじゃないもん。まあ、オススメは可能なら原作みてみて~ということかなー。ギニアスのアプサラスへの妄執とか、ノリスの忠誠心とか、ザクに負ける陸ガンの悲しさとか・・・・。陸戦型ガンダムの設定見ていると泣けるよ。対MS戦力獲得のためにガンダム用に試作したパーツの内、規定の性能出せないパーツをかき集めた粗製濫造品って・・・・ - 名無しさん 2016-09-10 20 51 39 ガンダム三機+ガンタンク三機の08小隊に対し、圧倒的不利な状況で奇襲をかけ瞬く間にガンタンク二機を撃墜。これに対してシロー・アマダはEz-8で迎撃した。 な感じの方がわかりやすかった。 - 名無しさん 2016-09-11 03 27 57 ただ、正確に表すにはガンダムEz8+陸戦型ガンダム2機ではあるんだけどねえ。ガンダム系作品世界では3機で1小隊編成というのが定番みたいだし(ギレンの野望のエース仕様の機体とかMAを除く、いわゆる一般の量産機体)。そこだけは少々混乱気味かな? - 名無しさん 2016-09-11 14 02 31 ドムみたいに普通に出れる訳じゃないんだからランクマに出て来るな。 - 名無しさん 2016-09-07 19 03 39 あなたのID晒してくれれば、ここの住民だけでも乗り換えてくれると思うよ - 名無しさん 2016-09-07 19 16 38 お前が勝手に晒せば?wつかここでID晒しちゃいけないのに晒せってお前規制されたいの? - 名無しさん 2016-09-07 20 18 56 わざわざありがとうございます!これからもグフカスタムを使い続けますね! - 名無しさん 2016-09-07 20 41 50 グフカスタム使いってこういう頭の逝かれた奴しかいないの?ドムより弱いって図星言われたから発狂してる様にしか見えん。 - 名無しさん 2016-09-07 20 48 01 煽り合いや喧嘩は駄目ですよ - 名無しさん 2016-09-07 20 48 50 プレイヤーじゃなく機体を全否定でワロタ - 名無しさん 2016-09-07 20 53 29 じゃあランクマで高コスト相手にこいつが何出来るのか具体的に言えよ。養分になってる奴しか見かけねえぞ。 - 名無しさん 2016-09-07 20 55 25 愚痴板で、どうぞ - 名無しさん 2016-09-07 20 56 58 という便利な逃げ口上 - 名無しさん 2016-09-07 22 08 49 それ以前にグフカスタムを使うかどうかは他人の自由。悔し涙流しながら愚痴板に書くか、嫌ならゲームやめたら?w - 名無しさん 2016-09-07 22 15 39 反論できずに顔真っ赤でワロタ - 名無しさん 2016-09-07 22 18 45 注意後も煽りを続けているのでイエローカード1枚です。 - 名無しさん 2016-09-07 22 41 07 注意後も煽りを続けているのでイエローカード1枚です。 - 名無しさん 2016-09-07 22 40 58 こいつのSFSだけ下側にワイヤー突き刺してぶら下がりながら移動でよくね?そんで下格をピョン刺しに……ダメ? - 名無しさん 2016-09-03 06 53 56 コストアップという最大の強化をもらったのにイマイチすぎますよ… - 名無しさん 2016-09-01 22 34 14 多分負けそうだなでこれにして使ってる、ようわからん奴が乗ってるからいまいちと言うより勝ちがアホ臭くなった奴が乗ってるイメージでこの機体が可哀想なだけだと思う - 名無しさん 2016-09-01 22 39 04 好きだから乗ってるけどやっぱエクシアの影がちらついてどーもね…イベント機体なんだし500コストにしてもいいのよ? - 名無しさん 2016-09-01 22 43 37 コスト上げてパージ後の特2にワイヤー移動の特殊移動が欲しいな(´・ω・`) - 名無しさん 2016-08-27 22 09 33 こいつは400コストの中で最弱だと思う 修正前の状態に修正はよ - 名無しさん 2016-08-20 10 33 49 ディン・ズゴック「おっ、そうだな」 - 名無しさん 2016-08-20 10 37 02 横からだが、ズゴックってそんな弱かったっけ?ディンはぶっちぎりの最下位だけど。 - 名無しさん 2016-09-01 22 36 41 これだからドムと比べられるズゴックさん可哀想(泣) - 名無しさん 2016-09-01 22 40 45 ドムがいけない(確信) - 名無しさん 2016-09-01 22 41 49 パージ前の前格からタックルが強い - 名無しさん 2016-08-19 18 05 16 何でこれに乗ってる奴は漏れなく簡易チャットに番号入れてんの? - 名無しさん 2016-08-18 12 31 20 別に原作に忠実にしなければいけないって事はないんだけど、何かこいつならではの動きってないねw くし刺しとかワイヤーアクションとか。 - 名無しさん 2016-08-16 11 09 11 BDの下格みたいにヒートサーベルをぶっ刺す動きがあればよかったと思います。 - 名無しさん 2016-08-17 09 18 35 ピョン格でサーベルで脳天グサー - 名無しさん 2016-08-17 09 22 35 SFSにワイヤー引っ掛けて移動したい - 名無しさん 2016-08-16 09 21 47 なんやこのおもちゃみたいな銃声 - 名無しさん 2016-08-16 01 23 05 こいつのガトリングすごい使いやすいな、リロードできればっ! - 名無しさん 2016-08-14 18 29 02 そう言う時はマスタリーでゲージ回復とっかにして回復しまくれば何回でも使えるね。この頃そうしてガトリング使ってる。 - 名無しさん 2016-08-16 11 05 14 ガトリングガンをパージしたら何で装甲値が下がるんだ…? - 名無しさん 2016-08-11 23 17 06 一応シールドですから - 名無しさん 2016-08-12 05 41 17 横からだが、シールド本体は残るんだよ。多分アレだな、砲身で受けるとか、そういう男前ガードも防御力になるんだよ。(適当 - 名無しさん 2016-08-12 05 46 02 使うことが無いので失念しておま! シールドにガトリングを固定している金具があるでしょう?それが非常に硬い!しかしパージすることによって無くなってしまう→装甲低下 だと思うよこのシュトロハイムは - 名無しさん 2016-08-12 05 51 21 グフカスのパイロットを思い出すんだ。あの暑苦しいノリスは精神力つまり気、オーラで防御力を上げていたんだ。そしてガトリングが好き。パージして「sーガトリングがぁ!」微妙に凹んで精神に乱れを生じて防御力が下がる。という学説があるのをキミは信じるかね? - 名無しさん 2016-08-15 19 11 58 ワイヤー使った特殊移動か、盾を使った射撃ガード移動とか欲しいな…。悠長に構えるには火力が足りない。 - 名無しさん 2016-08-11 02 42 25 この性能ならドムのが確実に強いな。というか同コストとは思えん…。もちっと装甲上げてくれ。 - 名無しさん 2016-08-11 02 38 26 ランクマッチも終わって強化来てたから乗ったけどドムみたいにはいかんねぇ…コスト相応の性能だわ(´・ω・`) - 名無しさん 2016-08-04 18 44 57 HPが増えたから機動2でも行けるかと思ったがちょっとよろけると即死or瀕死だな。クラッカーの弱体化はそんなに気にならない - 名無しさん 2016-07-31 16 23 13 むしろ出るのが早くなって使いやすい - 名無しさん 2016-08-04 12 10 57 ひ - 名無しさん 2016-07-31 16 05 40 調整後10回以上乗ったけど、まるで活躍できん やはり低コス+格闘では限度があったか コスト戦以外ではもう乗らない - 名無しさん 2016-07-30 13 40 55 コスト戦でもドムやりずらいわぁ・・・封印だわ - 名無しさん 2016-08-01 20 05 54 クラッカーのよろけ短縮か、ということはゲルググも新OS化でクラッカーよろけ短縮確定かな - 名無しさん 2016-07-29 21 40 26 格闘全般に言えることだが、敵がギスランバスだと近づけず何もできんが、こいつはメインがそこそこ優秀なのでまぁまぁいける - 名無しさん 2016-07-29 15 20 33 まるで他の機体なら何かできるかのような言い回しはやめろ - 名無しさん 2016-07-29 19 11 17 コストアップキターーーーーー!!!新OSになっちまったが、実質超強化だぞ - 名無しさん 2016-07-29 14 35 49 マジか!めっちゃ嬉しいな!コスト戦以外でも使えるとか好きでフル強化してて良かった(泣) - 名無しさん 2016-07-29 14 50 49 コストアップ唱えたら散々言われたのにいざきたらこれだよ・・・ほんと頭いってる - 名無しさん 2016-07-29 19 12 20 ところでクラッカー弱体とのことだが大丈夫かな - 名無しさん 2016-07-29 19 13 27 よろけ短縮した所で繋ぐ手段が多いので大して変わらんのじゃないか。マニュ射が必要な面々でそれだと辛いだけで、グフカスなら特1や後格、よろけ属性の格闘を距離や位置によって使い分ければいい。各攻撃のダウン値が控えめだから好きなようにやればいい - 名無しさん 2016-07-29 19 52 36 コスト戦で試しに乗ってみたけど、結構強いなこいつ さすがにドムには負けるが、ドム以外なら優位に立てた - 名無しさん 2016-07-02 18 01 42 これで拠点破壊するガイジがいた - 名無しさん 2016-06-28 14 24 12 ガトリングの精度があまりに悪いので予測にマスタリ振ったらそこそこ当たるようになった。と思うのだけれどあまり得した感じがしない… - 名無しさん 2016-05-23 23 09 56 エグい機体ばかり出てきて初心者には厳しいです。欲しい機体はほとんどキャンペーン・・・糞運営 - 名無しさん 2016-04-26 12 20 34 ゲルググ作れば?十分対抗できるよ。多少の不利は我慢しろ - 名無しさん 2016-07-15 13 53 55 素ストにN格闘同士で当たってもこっちがダメージ食らう・・・格闘機() - 名無しさん 2016-02-29 15 22 29 それラグじゃね?負けたことないけどなぁ(´・ω・`) - 名無しさん 2016-02-29 15 40 33 素ストは汎用なのに格闘機の相性判定を持っている謎の機体なのでN格どうしでは相殺、グフカスがN格で素ストが前格でぶつかると素ストが一方的に勝ちますよ。 - 名無しさん 2016-04-28 03 59 36 こいつのパージ後のN格、相手が倒れた後も二回続けて切れるぞ。つまりN⇒N⇒Nができた。 - 名無しさん 2016-02-29 14 16 20 出来るけどモーション長すぎるからさっさとダウンとった方がいいぞ。 - 名無しさん 2016-02-29 22 54 31 追記 補正かかってダメも期待できないしな。 - 名無しさん 2016-02-29 22 55 33 マシンガンの機体全般ですけど、ハイエナされやすいですよねBR持ちに - 名無しさん 2016-02-26 14 59 49 格闘機全般そうだけどハイエナされると格闘が最後まで入らなくなり敵が余るから逆にピンチになるのでやめてほしいよね - 名無しさん 2016-03-01 06 00 44 パージがよろけ中でも使用可能なのか!これは使える! - 名無しさん 2016-02-17 05 11 47 サイコフィールド、ゲロビ、エクシア横格等抜けれる物が多いので、積極的に使っていかないとこの先生き残れないぞ…まぁもう殆どノーマルではお呼びじゃないですが(´・ω・`) - 名無しさん 2016-02-17 06 56 17 お呼びではないが、他にもっとアレな機体がいるので、コスト相応の性能のコイツの方がマシかな。 - 名無しさん 2016-02-17 07 12 36 MSの性能を活かせる腕がないとそのまま死んでくからねぇ、どの機体でも。 - 名無しさん 2016-02-17 11 28 29 やっと機動2にできた…これでガトリングを垂れ流すだけの格闘機()とはおさらばだ - 名無しさん 2016-02-03 17 40 12 相手の上取って、マニュアルクラッカーが油断してるのか割りとささるね。(タイマン時限定 - 名無しさん 2016-01-30 23 16 50 ゲルでやったらめっちゃ捗ったわサンキュー - 名無しさん 2016-01-31 18 44 28 また1つグフカスのアドバンテージを失った... - 名無しさん 2016-01-31 18 47 27 まぁ昔はマニュしなくても皆クラッカーほぼ真下に投げれてたんだし多少はね…by木主 - 名無しさん 2016-01-31 20 25 33 ランクマでずっとエールに乗ってたせいで、搭乗回数をエールに抜かれて2位に…スマンな… でも、勝率安定してたおかげで、地味にパーツも集まって、色付きグフカスになれて嬉しいわい。 - 名無しさん 2016-01-30 06 02 42 緑に振って中継地点で戦闘頑張るしかないのぅ… - 名無しさん 2016-01-25 11 50 34 それだと格闘ダメ期待できないから結局ゲルの劣化でしかないんですよね・・・耐実低い回避無し機体増えればガトも輝くんですが - 名無しさん 2016-01-25 14 21 58 というかコレするならデスサイズでいいんですよなぁ…悲しい… - 名無しさん 2016-01-25 15 13 12 搦め手のクラッカーが安定しないからなぁ…ヒートワイヤーの発生戻すぐらいが現実的な強化? - 名無しさん 2016-01-25 18 13 31 Sスト・デスサイズと比べるとコンボ繋げないと火力が物足りないのがなぁ… - 名無しさん 2016-01-24 01 36 21 あいつらもコンボあるし、アプデでコンボ自体繋がりにくくなったからねぇ…装甲2で使ってるけどクラッカーN格3連だけだと初代相手に体力の1/4も削れんとかマジ勘弁 - 名無しさん 2016-01-24 06 38 37 格闘の生当てを頑張らないと非常に厳しい(´・ω・`)sスト・デスサイズみたいに攻撃範囲広い訳でもないしなぁ…まぁコスト差があるから仕方ないんだけどもさ。 - 名無しさん 2016-01-24 07 06 29 移動速度upのマスタリー付けて走ると無駄に動きが速くて気持ち悪いwどこぞのダカダカ歩く現人神並みに足が速いwww - 名無しさん 2016-01-20 19 47 52 ランクマッチ期間伸びてる…(´・ω・`)グフカス…すまんな…行ってくるよ… - 名無しさん 2016-01-20 15 14 49 クラスマッチも終わるしやっと好きな機体乗れるよ…ただいまグフカス… - 名無しさん 2016-01-19 23 39 40 ランクマッチだったぞぅ(´・ω・`) - 名無しさん 2016-01-19 23 40 22 おかえり。稼いできたモジュとマスシでブースト周りの補強忘れないであげてね。 - 名無しさん 2016-01-19 23 42 09 ただいまヽ(・∀・)ノモジュボは青スラLv.2を4つ取り付けてみたよ。使ってて、もうビーム装甲いらないんじゃないか…?という迷走に至りました(白目)相手のコンボはパージで抜けれるし、スラ上げないとブースト足りないし、マスシで火力上げたかったし…(迷走 - 名無しさん 2016-01-20 05 41 13 自分もモジュの青はブーストですね。Sストでやってたから防御値二の次、インビンワンチャン脳筋に陥ってしまったwマスシのブースト値はうまみ薄いから回復に止めてます。 - 名無しさん 2016-01-20 11 32 05 ほほー(´・ω・`)まだPL21なのでグフカスだと、マスタリーシート特化しないと微妙になるので、まだ緑に振る余裕がですな…自分もランクマッチではsストに乗ってたんですが、ここまで火力の差があるのか…と驚愕してグフカス時は赤極振りですね(´・ω・`)bもう少しPL上がれば緑も混ぜてみます - 名無しさん 2016-01-20 11 50 53 グフカスに限らず緑赤のハイブリットで火力もそれなりに伸ばせる古参兵や廃人が羨ましい、モジュもあるし低レベルはそれだけでも不利な戦いを強いられる。 - 名無しさん 2016-01-20 11 58 43 自分もレベル20になって諸々準備してからグフカス復帰したからそこは我慢としか… - 名無しさん 2016-01-20 14 37 25 今は耐え忍ぶ時って事ですね、辛いです。 - 名無しさん 2016-01-20 15 23 12 450コストにしては性能が高い。 - 名無しさん 2016-01-10 15 26 06 ギャンに乗り換えたほうがいいのかな - 名無しさん 2016-01-08 22 02 42 ギャンのほうがいい。コスト戦では普通に強いが無制限で出すのは地雷。 - 名無しさん 2016-01-12 14 19 58 HPとブーストが低すぎるからねぇ。それ以外の能力値と武装は強いのだけど・・・ - 名無しさん 2016-01-12 15 17 37 パーツが集まらない…コスト上のez8より必要素材レアってどういうことよ~ - 名無しさん 2015-12-29 13 20 35 キュベも楽になったね… - 名無しさん 2015-12-28 21 24 54 あいつ短い春だったな、下手したら元より弱いんじゃないか? - 名無しさん 2015-12-28 21 28 03 ファンネル威力下がったのと、あまり撒けなくなったのがデカイよね。近づければワンチャンあるし、特1の威力も下がって即死も無くなった。 - 名無しさん 2015-12-28 21 47 43 キュベ何とかさんが天敵すぎる… - 名無しさん 2015-12-27 09 08 21 図体でかいキュベからしたらガトやクラが中継戦でうざいしデスギャンソード以外の格闘機にとっては高コスト汎用や急襲自体勝ち目薄くね?正直スタンダードで上記3機以外は自分は当然として味方にとっても苦行 - 名無しさん 2015-12-27 09 16 18 シカタナイネ(白目 - 名無しさん 2015-12-27 09 35 14 格闘乗るならデスサイズかせめてギャン、sストに乗れだって?分かってるけど…グフカス乗りたいんだよ…ゴメンよ… - 名無しさん 2015-12-27 03 56 40 グフカスかっこいいから仕方ない、わいも格闘モジュ溜まれば使いたい - 名無しさん 2015-12-27 04 01 20 そこであえてグフですよ!ファンネル一斉射で溶ける溶ける!\(^o^)/カッコイー - 名無しさん 2015-12-27 07 07 24 400コスト戦が復活すれば450グフカスで怯えろ!!竦め!!が出来るのにな・・・。 - 名無しさん 2015-12-27 09 20 17 ザクより射撃戦強いじゃないか、欲しかったわ・・・もう作れない(涙) - 名無しさん 2015-12-26 22 41 27 ザクはバズーカあるからなぁ…まぁ色々出来て楽しいから復刻したら是非ともこっちの世界へ…щ(・∀・´щ)カモン - 名無しさん 2015-12-27 03 52 57 ナイトシーカーやヘビーアームズ等のメイン武装がマシンガンの機体と同じで、フワステしながらメイン(ガトリング)を押し付けながら格闘を当てていく機体。コンボに関してはクラッカー・メイン怯みスタートだと、格闘→ロッド→格闘orタックルのフルコンが行えない。(相手のダウン値が溜まって追撃出来なくなるため)なのでクラッカー・メイン怯みスタートだと、N格闘→下格闘が良さそうかな?(浮いて相手のダウン時間が長くなる為)できれば格闘スタートが望ましいが、デスサイズやギャンの様に消えたり、緊急回避できたりは無いのでしっかりと格闘がフワステを多用する機体なのでマスタリーは個人的に使ってみて赤、緑振りが良さそうです。(赤格闘補正+と格闘性能+にガン振り後は好み、緑ブースト消費量ダウンにガン振り後は好み) - 名無しさん 2015-12-23 16 31 13 追記してたら送ってしまった(´・ω・`)緊急回避とかないから、しっかり格闘当たる距離の把握や、メインサブをしっかり使っていきましょう。 - 名無しさん 2015-12-23 16 33 38 使ってみて非常に面白い機体です(´・ω・`)キュベレイ怖すぎるけどね…どっちが先に当てるかの戦いになります。キュベレイ相手だとサブファンネルからの特殊1で瀕死です脳汁出ますよ…落とせるともっと脳汁出ますよ(´・ω・`)おっほー - 名無しさん 2015-12-23 16 37 18 ガトリングで怯ませても、格闘当てるまでに避けられることがよくある。 - 名無しさん 2015-11-13 21 22 47 近づきつつガトリング使うんだ!・・・歩きながら撃てとは言ってない、ヘビアと同じだからね - 名無しさん 2015-11-26 02 01 06 怯んだ瞬間にステップ踏めば間に合うよん - 名無しさん 2015-12-23 16 05 59 8割がたへたくそしか乗ってないんだが - 名無しさん 2015-11-10 20 57 05 演習で習熟してこない奴がどの機体でも多いな - 名無しさん 2015-11-26 01 58 55 カスタマイズ画面でパージ前後の姿見てたけどパージ後のヒートソードとシールドが凄いテカってる... - 名無しさん 2015-11-09 21 48 15 極青振りしたら、ガンダムにガトリングが11ダメとか、格闘で106ダメとか火力足りない。赤振りすると、2機以上にリンチされて昇天する - 名無しさん 2015-11-09 20 53 02 こいつがそろう前にゲイツga - 名無しさん 2015-11-09 10 05 02 そろってしまったw - 名無しさん 2015-11-09 10 05 14 キャンペーン補正ガトシ90発→パイロットスキルでリロード→90発でアプサラス落とせる!Cに誰もいなくてもなかなか短時間で倒せて仲間への貢献にもなるのでは?リザルトで与ダメ9000こえると気分もいい - 名無しさん 2015-11-08 12 56 59 ガトリング付の前格にシールド判定なんてない。これあったらかなり有利になるのにぃぃぃぃ - 名無しさん 2015-11-08 00 27 14 無いんだ・・・シールドアタックとか言ってるのに・・ - 名無しさん 2015-11-08 01 22 32 タックルといい盾かまえてるのにガード判定ないのは微妙な気分にさせられるよね。盾無い機体がガードできるのも… - 名無しさん 2015-11-08 02 28 42 Ez-8が7枚出てるにもかかわらず、こいつまだ1枚・・・。次で47戦目なんだけど・・・ww - 名無しさん 2015-11-07 22 36 45 コイツ28枚出たけどEz8はまだ4枚だよ・・・無事揃うことを祈りますw - 名無しさん 2015-11-08 02 10 15 ひどいですね…自分もPlv12になってからseedシリーズやもう持ってるのばかりで全然出なくなって苦労しました。後々設計図の交換とかできるようになって欲しいですね。 - 名無しさん 2015-11-08 02 34 21 どうせ防御そこまでないからやられる前にやる攻撃特化がたにしてみたけど思ったよりいい感じ。多分PSうまいからできるんだろうなぁ(ナルシスト) - 名無しさん 2015-11-07 20 32 46 てか、もうすこしメインのよろけ確定弾数少なくしてほしいな。あと少しが取れなくて泣くことが多すぎる・・・ - 名無しさん 2015-11-07 02 08 04 もうHP低いことモロバレだから、一瞬で溶けるわ・・・味方の後についていっても、ロック3つとか余裕で集まって笑ったわw - 名無しさん 2015-11-07 02 06 52 メイン射撃入れるコンボいらんだろこれ - 名無しさん 2015-11-06 21 39 13 1集団で撃ち合いしているときに圧力になれない - 名無しさん 2015-11-06 12 06 58 2格闘を回避行動発生時の防御ではじかれるとかなり無防備 - 名無しさん 2015-11-06 12 09 23 3ふわふわしている敵には降りてくるのを待つ意外手がない - 名無しさん 2015-11-06 12 10 29 個人的に困っているところです。アドバイスください - 名無しさん 2015-11-06 12 11 09 1、そもそもこの機体で射撃戦はできないので、接近して押し付ける。 2、システム上しょうがないことなので、相手の回避を読んで上手く攻撃するしかない。 3、高度を合わせて近づき、ヒートロッドするとふわふわしてるだけなら意外と当るので、やってみるといいかもです!どう近づくかは、己の腕次第です・・・(´・ω・) - 名無しさん 2015-11-06 13 34 01 C地点の場合、グフの体は柱の陰に隠して左腕だけ出してガトリングガンを打ち切る。攻撃時間が長いので意外にあたる。当たってるかどうかの確認は要らない。体をさらした瞬間蒸発するw。打ち切ったらパージする。パージバグがあるので安全なうちにパージする。その後、ドダイに乗って集団の裏に回り支援機や足の遅い敵と1対1の状況を作る。ガンダムやゲルググなど足の遅い敵と1対1になれたら絶対こちらが有利。積極的に1対1の状況を作ろう。長文失礼しました。 - 名無しさん 2015-11-06 19 19 43 1、撃ちあいしてて見られてないなら格闘チャンスでは?2、パージだ!3、パージ合わせたらブースト180あるんだし強気にいこう - 名無しさん 2015-11-06 20 30 14 返信ありがとうございます。1対1の状況を作るのは大切ですよね読んでてしっくりきました。ふわふわにロッドも試してみます。強気にがんばる! - 名無しさん 2015-11-07 22 38 36 ようやく作れてうれしー、乗りまくってやるー!って思って乗ってるけど、きついわこの機体・・・ - 名無しさん 2015-11-06 02 18 25 演習だけにしておけ - 名無しさん 2015-11-26 02 02 10 地味に、ゲルググ並の装甲あるな、HPはザク並だけど・・・ - 名無しさん 2015-11-05 22 00 34 支援機は遠強近弱、格闘機は全弱。格闘機の格闘威力は汎用機の2倍あっても良いと思う。 - 名無しさん 2015-11-05 04 20 49 個人的には格闘機のみ格闘攻撃をいつでもキャンセル可能とかが良いかな。2回までキャンセル可能とかその代わりブースト消費多めとか - 名無しさん 2015-11-05 08 04 09 『格闘機のみいつでも』ってのが良いね。スピード感ある戦いが出来そう!今は、格闘をヒットさせても、その硬直時間の間に他の敵からビームライフル連射とかされて蒸発しちゃうからなぁ。 - 名無しさん 2015-11-05 13 16 05 コスト戦がない限りは産廃か地雷かのどちらかのみ、ウイングならバララララビチュ~ンバフォ~、コンボで余裕でカモれてしまうから乗る気にもならん - 名無しさん 2015-11-05 02 14 48 グフカス作ったのに大量に出てくる。かぶり削除早くしてくれや - 名無しさん 2015-11-04 01 56 08 ロッドが中々いいな、あんまりないけど生格闘入ったらダウン後にロッドやると敵が立つからそのままタックルというロマンコンボもできる(クラッカー初動だと格闘でダウン値が貯まるっぽくて無理)ガトのおかげで射撃もまぁまぁ強いしヘビアの要領で覚醒特化でマスタリー組んでれば中々いい感じだわ - 名無しさん 2015-11-03 14 06 51 こいつ勝てないやつには絶対勝てないから無駄に450持ってかれるより350で中継してたほうが強い(pt組んでるなら - 名無しさん 2015-11-02 22 26 34 でなさすぎw1枚目の後22戦目だけど2枚目出る気がしないww - 名無しさん 2015-10-31 23 06 41 あと2枚が出ねーw それまでサクサク来たのに、アプデ後全く見なくなった - 名無しさん 2015-11-02 18 02 51 せめてLv4まで強化しろよ 400コスばっか見るw 600コス以上の戦場だと足止めぐらいはできるがすぐ溶けちゃうね - 名無しさん 2015-10-31 02 37 10 HPが低いが、装甲はコスト的に見ても高いな。もしHPがあと100高かったたら、ズゴックが逝ってた - 名無しさん 2015-10-30 19 03 50 LV4まで上げたがやっぱり600や700の中に入っていくのはキツい - 名無しさん 2015-10-30 21 07 24 中継タイマンなら・・・ - 名無しさん 2015-11-01 23 08 18 正直舐めてた...基本的に射撃と格闘が使いやすく装甲1でも十分活躍できます。 - 名無しさん 2015-10-30 01 43 14 パージ連打してもパージしないこと多々有 - 名無しさん 2015-10-28 15 57 26 同感 - 名無しさん 2015-10-31 00 31 36 パージ後のN格→前回避→N格(2段までしか当たらない)がなんとも歯がゆい3段めまで当たればワンチャンありそうなのに - 名無しさん 2015-10-28 08 05 10 こいつ使っていて楽しいわ。性能の良いガトリングとクラッカーよろけ作ってワイヤーでよろけキャンセル。打ち上げ格闘とパージ後3段格闘も良い。ヘビアみたいに張り付き戦法やアラートや引付けやるとすぐ落ちるから同じような使い方できない。 - 名無しさん 2015-10-27 18 20 12 パージ前:敵の足を止めまくるマン パージ後:ちょっと強いグフ こう書くと弱そうだがコストにしては強い性能なのは確か。 - 名無しさん 2015-10-27 18 22 30 ブースト90の使い心地はどないですか? - 名無しさん 2015-10-28 02 06 08 近いコストと比べてブースト低くはない。でも逃げてる高コストに張り付くとブースト消費激しいし追いつけなくて息切れする。いざとなったらパージでブースト回復できるのが強み。 - 名無しさん 2015-10-28 04 09 54 こいつ4枚 勘八1 おかしい毎回強くないほうばかり先にそろう - 名無しさん 2015-10-27 00 01 14 俺も勘八2 グフカス5枚... 朝早く起きてやってるのに... - 名無しさん 2015-10-27 07 21 18 Z揃う前にハンブラビが2セット揃った俺が通りますよ - 名無しさん 2015-10-27 09 38 57 今回ムーンバルブみたいな素材無いし完成さえすれば最後まで改造できるから良いね。 - 名無しさん 2015-10-27 11 56 44 これヘビアとかと同じでメイン腐らせないようなマスタリにしたほうがいいのかな? - 名無しさん 2015-10-26 22 33 11 オレンジとか赤グフにしたいとおもったけど、改良強化合金12個とかなめてんの?1個でるのに20戦くらいしなきゃいかんのに。 - 名無しさん 2015-10-26 22 10 07 冗談かと思ったらすでに書いてた・・・ノリス並みに禿げますわ・・・ - 名無しさん 2015-10-26 22 29 04 まだ対戦で見たことないけどグフカス相手ってどんな感じですか? - 名無しさん 2015-10-26 20 38 57 ガトシーは撃ちきり、リロード無しでトリガーおしっぱで30発まで連続発射 - 名無しさん 2015-10-26 20 38 40 ごしごし・・・コスト450でHP520見間違いかな?いくら起動でもおかしいだろwwwwwwwwww - 名無しさん 2015-10-26 09 17 10 こっちの強化素材は鬼だなw - 名無しさん 2015-10-25 22 45 36 機体の性能じゃなくて「モビルスーツの性能を活かせぬまま、死んでゆけ!」じゃなかったっけ - 名無しさん 2015-10-25 15 36 14 間違ってたので修正しました( ・ω・ ) - 名無しさん 2015-10-26 07 52 29 なんでズゴックレベル2はコスト100増えるのにコイツはコスト100増えないの??? - 名無しさん 2015-10-25 11 14 06 ズゴックさんのことは忘れろ、忘れるんだ! - 名無しさん 2015-10-25 11 55 10 もし増えたらHP+100で許すわ - 名無しさん 2015-10-25 15 19 22 ズゴックは水陸両用だから・・・・(震え声) - 名無しさん 2015-10-25 18 27 25 元の装甲値悪くないから、Lv5で超攻撃的な運用もできそうだなーと思った。集中砲火されると速溶けるけどw - 名無しさん 2015-10-24 23 20 15 こいつも装甲OSでスラスター上がらないのか。これからの追加機体は装甲OSだと上がらない様にするのかね?追加機体をそうするなら、既存機体もさっさとそうしろよ。てか要求素材数多いな…。 - 名無しさん 2015-10-24 23 14 04 でもhp520やで・・・ - 名無しさん 2015-10-24 07 40 22 あ、当らなければどうと言うことはない(震え声) - 名無しさん 2015-10-24 13 10 07 格闘機のせいかB耐性高く見える - 名無しさん 2015-10-24 07 26 35 だな。…なぜ格闘機は強化で耐Bが上がらないのか… - 名無しさん 2015-10-24 07 49 21 いきなり出たので軽く紹介 lv1コスト350 格闘補正82→パージ後102 スピード90→パージ後100 他のパラメータ変化なし - 名無しさん 2015-10-24 06 18 48 格闘機ってだけで意味なくHP低くて意味なく装甲が薄くなるゲームだからなあ - 名無しさん 2015-10-23 03 08 32 B3好きなんだけど、やっぱ格闘だよなぁ・・・ガトはヘビーアームズの例もあるからワンチャンある? - 名無しさん 2015-10-22 23 45 05 この機体も強化パーツドロップはパイロットレベル12からになるんでしょうかね? - 名無しさん 2015-10-22 23 09 38 いつもある強化パーツ云々の文言が無いから今回は普通の素材でLv5まで強化できるんじゃないかなたぶん - 名無しさん 2015-10-22 23 22 33 レスありがとうございます。今まで負い目を感じながらグフにのってきたけど、グフカスに乗り換えたら大活躍するんだ・・・ - 名無しさん 2015-10-23 18 12 58 ところがどっこい!特別なパーツがドロップしますって書かれちゃってるんだなぁ!ちくしょう! - 名無しさん 2015-10-24 01 00 32 よく読め。普段は開発&強化出来る特別なパーツがドロップ。だけど今回は開発出来る特別なパーツがドロップ。としか書いてない - 名無しさん 2015-10-24 10 36 09 本当だ。コスト的にも時代的にも変なパーツは無さそうだから大丈夫かなw - 名無しさん 2015-10-24 13 08 01
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テスト - アフロ 2013-06-03 20 27 40
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機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 ガンダム Lv. 2 ジム Lv. 4 陸戦型ガンダム Lv. 5 アレックス Lv. 6 ガンダム試作1号機 ガンキャノン Lv. 3 ガンタンク Lv. 4 ジム・キャノンII Lv. 6 ガンダム ガンタンク Lv. 5 ガンキャノン Lv. 6 ロト ボール Lv. 6 ジム Lv. 8 メビウス・ゼロ Lv. 9 エグザス ジム Lv. 4 ジムII(赤) Lv. 5 ジムスナイパーII Lv. 7 ジェノアス ザクII Lv. 3 シャア専用ザクII Lv. 5 ザクII改 Lv. 6 グフ Lv. 6 ボルジャーノン シャア専用ザクII Lv. 3 ザクII Lv. 6 ジラ Lv. 6 ジン Lv. 8 ルナマリア専用ガナーザクウォーリア グフ Lv. 3 ザクII Lv. 5 グフカスタム Lv. 5 ドム ドム Lv. 3 グフ Lv. 3 リック・ドム Lv. 5 ドム・トローペン リック・ドム Lv. 3 グフ Lv. 3 ドム Lv. 5 リック・ドムII ギャン Lv.4 ゲルググ Lv.6 エルメダ Lv.10 ガンダムエピオン ゲルググ Lv. 3 ゲルググM Lv. 3 シャア専用ゲルググ Lv. 4 ギャン Lv. 6 ゲルググJ シャア専用ゲルググ Lv. 3 ゲルググ Lv. 4 ゲルググM Lv. 5 ゲルググJ Lv. 7 ゼノ アッガイ Lv. 3 ザクII Lv. 5 ベアッガイ Lv. 5 ズゴック ズゴック Lv. 3 アッガイ Lv. 3 シャア専用ズゴック Lv. 5 ズゴックE シャア専用ズゴック Lv. 3 ズゴック Lv. 6 コレン・カプル Lv. 10 アビスガンダム ビグロ Lv. 8 アプサラスII Lv. 10 ザムザザー ビグザム Lv. 2 ビグロ Lv. 4 アプサラスIII Lv. 10 デストロイガンダム エルメス Lv. 4 ジオング Lv. 5 キュベレイ ジオング Lv. 5 エルメス Lv. 10 ノイエ・ジール Lv. 11 サイコ・ガンダム +テーブル編集 機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 編集 ガンダム Lv. 2 ジム Lv. 4 陸戦型ガンダム Lv. 5 アレックス Lv. 6 ガンダム試作1号機 編集 ガンキャノン Lv. 3 ガンタンク Lv. 4 ジム・キャノンII Lv. 6 ガンダム 編集 ガンタンク Lv. 5 ガンキャノン Lv. 6 ロト 編集 ボール Lv. 6 ジム Lv. 8 メビウス・ゼロ Lv. 9 エグザス 編集 ジム Lv. 4 ジムII(赤) Lv. 5 ジムスナイパーII Lv. 7 ジェノアス 編集 ザクII Lv. 3 シャア専用ザクII Lv. 5 ザクII改 Lv. 6 グフ Lv. 6 ボルジャーノン 編集 シャア専用ザクII Lv. 3 ザクII Lv. 6 ジラ Lv. 6 ジン Lv. 8 ルナマリア専用ガナーザクウォーリア 編集 グフ Lv. 3 ザクII Lv. 5 グフカスタム Lv. 5 ドム 編集 ドム Lv. 3 グフ Lv. 3 リック・ドム Lv. 5 ドム・トローペン 編集 リック・ドム Lv. 3 グフ Lv. 3 ドム Lv. 5 リック・ドムII 編集 ギャン Lv.4 ゲルググ Lv.6 エルメダ Lv.10 ガンダムエピオン 編集 ゲルググ Lv. 3 ゲルググM Lv. 3 シャア専用ゲルググ Lv. 4 ギャン Lv. 6 ゲルググJ 編集 シャア専用ゲルググ Lv. 3 ゲルググ Lv. 4 ゲルググM Lv. 5 ゲルググJ Lv. 7 ゼノ 編集 アッガイ Lv. 3 ザクII Lv. 5 ベアッガイ Lv. 5 ズゴック 編集 ズゴック Lv. 3 アッガイ Lv. 3 シャア専用ズゴック Lv. 5 ズゴックE 編集 シャア専用ズゴック Lv. 3 ズゴック Lv. 6 コレン・カプル Lv. 10 アビスガンダム 編集 ビグロ Lv. 8 アプサラスII Lv. 10 ザムザザー 編集 ビグザム Lv. 2 ビグロ Lv. 4 アプサラスIII Lv. 10 デストロイガンダム 編集 エルメス Lv. 4 ジオング Lv. 5 キュベレイ 編集 ジオング Lv. 5 エルメス Lv. 10 ノイエ・ジール Lv. 11 サイコ・ガンダム 編集
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このページは何? 投票結果・・・ 暫定手続き 暫定ルール 管理人専用アカウントについて なんでこんな面倒くさそうなことを? 意識調査 え?ジビエの会? コメント欄 このページは何? シチュエーションバトルが実装されたけど・・・・ IDや階級が分からないといっても,どうせ フレ固め されてるんでしょ? シチュエーションバトルを楽しみたいけど, 設置兵器に乗り続けるプレイヤー がいてせっかくのシチュエーションを楽しめない! せっかくキーとなる主役MS同士でのタイマンが実現したのに,味方機に横やりを入れられた! なんてことを思っているそこのあなた! wiki民同士 で集まってシチュエーションバトルを楽しみませんか? 投票結果・・・ 皆様,ジビエの会参加の是非についての意識調査にご協力頂き誠にありがとうございました. 投票の結果「是非参加したい!」が 19票 となりました.「ログイン曜日や時間帯のズレ」や「実際にフレンド登録を行い,テキストチャットルームに集まってプレイする」に至る人数を鑑みると少々心細い人数ではあります. 「そもそもサクッとプレイできるのが売りなのにフレンド登録や事前に集まるなどの拘束時間が面倒」「時間帯によっては普通にルームを選択しての支給消化でも問題なくプレイできることの方が多い」等も,需要が高くないことの要因としてあるかもしれません. 以上の理由により,誠に残念ではありますが ジビエの会実現の可能性は薄い と判断し, この話はなかったことに! 「参加投票頂いた方」,ご期待に添えず本当に申し訳ありませんでしたm(_ _)m 暫定手続き 本wikiに大まかな開催時間を予告する. 開催時刻までに管理人の専用アカウントへフレンド登録を行う. フレンド登録者には専用のチャットルーム案内が送られる. 開催時刻までにチャットルームに入室する. ホスト役が鍵付きの部屋を立てる. ホストがチャットルーム宛でルーム招待を送る. Let s プレイ! 暫定ルール 設置兵器の利用は原則禁止とする 拠点爆破は 有り とする(ジオン震える山対策.意見お待ちしております.) 緊急脱出および歩兵での活動は 中継制圧 , 拠点爆破 目的のみとする. 敵拠点から帰還 する場合や, 歩兵でのリスポンミス に限り設置兵器利用を許可する.設置兵器でのランナー行為は禁止. 宿命の対決が起きた場合には なるべく空気を読む . 戦闘終了後は お疲れさま! 待機ルームやチャットルームでは 愚痴らない . 戦闘後,IDの晒し行為は決して行わない. 悪質な荒らしが発生した場合には別途対処する. 管理人が忙しくなった場合,メンバーが集まらない場合には開催を取りやめる可能性があります. 管理人専用アカウントについて 登録したアカウントは定期的に削除致します(2週間を目途に都度削除します). なんでこんな面倒くさそうなことを? 特別戦はルムコメ書けないから・・・ 意識調査 選択項目 票数 是非参加したい! 19 時間が合うなら参加するかも?でもわからんなあ 38 なんやかんやとシチュバトは集まりよいから普通に支給消化するかなあ.フレ登録面倒いし. 23 え?ジビエの会? シチュエーションバトル ↓ シチュバト ↓ シチュー鳩 ↓ ジビエ(野生の鳥獣)を堪能しよう! ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \ コメント欄 過去ログ 1 PSN IDや部隊タグの晒し行為はIP書込禁止処置の対象となります.ご注意下さい. 名前 WIKIで募集するんじゃなくてTwitterならそこそこ集まりそうなんですけどね - 名無しさん 2016-03-15 18 25 11 皆様,ジビエの会参加の是非についての意識調査にご協力頂き誠にありがとうございました. 投票の結果「是非参加したい!」が 19票 となりました.「ログイン曜日や時間帯のズレ」や「実際にフレンド登録を行い,テキストチャットルームに集まってプレイする」に至る人数を鑑みると少々心細い人数ではあります. 「そもそもサクッとプレイできるのが売りなのにフレンド登録や事前に集まるなどの拘束時間が面倒」「時間帯によっては普通にルームを選択しての支給消化でも問題なくプレイできることの方が多い」等も,需要が高くないことの要因としてあるかもしれません. 以上の理由により,誠に残念ではありますが ジビエの会実現の可能性は薄い と判断し, この話はなかったことに! 「参加投票頂いた方」にはご期待に添えず本当に申し訳ありませんでしたm(_ _)m - 伏流 2016-03-13 01 22 51 爆破止めた後とかのMS奪取や戦車での爆破歩兵掃討も厳禁ですか? - 名無しさん 2016-03-10 11 24 15 そこらへんが問題になる・気になるようであれば「爆破禁止」にした方がいいのかも知れませんね. - 伏流 2016-03-12 15 45 20 窓と指揮ザク1だったり ピクシーとイフリートだったり 相性不利でもタイマンしないといけないんです? - 名無しさん 2016-03-10 11 15 04 タイマンについては特に必須というわけではありません.「そういう空気になってる2機がいたらなるべく見守ってあげよう」程度です. - 伏流 2016-03-12 15 43 50 揚げ足とるつもりじゃないんだが、歩兵での行動は中継制圧と爆破のみってことはリペアツールでの修理もダメなのかな? - 名無しさん 2016-03-09 22 51 07 揚げ足もなにも、歩兵での行動は中継制圧と爆破のみってことなんだからリペアツールでの修理もダメでしょ。 - 名無しさん 2016-03-10 11 29 56 や、単にリペアの事を忘れているのか、なにか理由があるのかどっちだろうと思ってね - 木主 2016-03-10 12 03 38 リペアについては禁止するつもりはありませんでしたが,今までプレイしてきた中で敵のリスポン待ち時に歩兵でリペア活動をするような状況が一度も無かったため記載しませんでした.リスポンが早いので常に戦闘→撃墜→リスポンという流れがほとんどかと思います.ジャブローなどで拠点まで押し込まれたor押し込んだ際には,攻め側が仕切り直しする際に防御側が修理する時間はあったと思いますが. - 伏流 2016-03-12 15 48 38 興味あるんですが、管理人アカウントというのがどこ見たらいいのか分からない場合どうしたらいいでしょうか?ここで質問しちゃいけないかもしれませんが… - 名無しさん 2016-03-08 15 04 42 まだ非公開です.需要があれば正式に専用のアカウントを作ろうかと思っております.今のところは...人数的に開催するのはちょっと厳しそうですね. - 伏流 2016-03-09 01 58 39 HPが残りわずかの時緊急脱出で中継とったり中継とるのに戦車使うのはダメなのか。もし連邦で味方のBD1が同期msしてた場合宿命の対決はどう空気を読めばいいのか。 - 名無しさん 2016-03-07 15 49 48 シチュエーションバトルであるかわからないけどMSで出撃できないバグにあったらどうすればいいか。ルールを色々と細かく書かないとダメそうね。 - 名無しさん 2016-03-07 15 53 09 wiki民とはいえ不特定多数の方々が参加する以上はそこらへんも細かく設定しないとだめですかねやはり. - 伏流 2016-03-09 02 20 06 どこまでがよくてどこからがアウトなのか設定しないとwiki民だけとはいえ変にギスギスするんじゃないかと。自分はそういったことが嫌いなので堅苦しいプレイをするなら普通に支給消化した方がいいかなと思っています。 - 名無しさん 2016-03-09 08 48 01 中継制圧は書かれてたか。緊急脱出→歩兵バズでとどめとかは禁止ですかね? - 名無しさん 2016-03-07 15 56 13 まぁ管理人殿が集めてくれた場合、部隊or固めは無いのだし終始マゼラや開幕ボマー行為さえ自重していれば後は気楽に遊べると思いますけどねぇ。 対決だって”空気を読む”って事だから臨機応変に例えば、完全にイフとブルーがにらみ合ってるのを確認できたら「よっしゃ!いけー」なぐらいで応援と周辺の敵機へ応戦する感じでいいと思います。 兎に角、基本は快適に楽しく遊べればまずおkかと…長文失礼 - 名無しさん 2016-03-09 11 09 48 今、拝見させて頂きました。ぜひ参加してみたいと思います。 - 少将6 2016-03-07 11 30 07 まーた伏流さんが一晩でやってくれちゃったのか・・・ありがとうございます - 名無しさん 2016-03-07 05 23 48 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装シュツルム・ファウスト ザクⅡ用狙撃ライフル[速射] チャフ・クラッカー カメラ・ガン スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ザクⅡをベースに開発された偵察用機体であるザク強行偵察型を狙撃機として改修したヘレナ・ヘーゲル用の機体。 ザク強行偵察型はC型をベースに開発されたため、重力下運用に合わせた防塵処理などと同時に、狙撃任務に不必要な偵察用カメラ類は撤廃された。 高出力のS型のものを更に改良したランドセルや各部に増設されたスラスター、稼働時間延長のための推進剤増加など、強行偵察任務のための機動性強化はそのまま活かされている。 頭部の高精度複合式のモノアイは狙撃用に転用され、それに合わせて実弾系の狙撃ライフルが用意されるなど、狙撃任務機として徹底的にチューンされた機体となっている。 北米戦線において対MS狙撃兵として優秀な戦果を上げた彼女の愛機であったが、戦局の悪化に伴い、連邦軍の物量の前に狙撃だけでは対抗できない状況となっていくこととなる。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 300 350 機体HP 13000 15500 耐実弾補正 16 19 耐ビーム補正 12 14 耐格闘補正 2 3 射撃補正 16 20 格闘補正 14 17 スピード 110 高速移動 150 スラスター 50 旋回(地上)[度/秒] 57 格闘判定力 弱 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 10秒 12秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP ゲーム連動特典 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 2 3 中距離 5 6 遠距離 13 15 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ザクⅡ用狙撃ライフル LV1 1600 7 3.5秒 15秒 1.5秒 600m 射撃時静止よろけ有よろけ値:0%局部補正:1.5倍シールド補正:0.5倍 機体同梱 LV2 1680 605m 現在交換不可 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.2倍シールド補正:0.7倍拠点補正:0.1倍 機体同梱 LV2 1050 1300 LV3 1100 1600 LV4 1150 1800 LV5 1200 2000 LV6 1250 2800 副兵装 シュツルム・ファウスト 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1700 1 - 15秒 3秒 200m 移動射撃可よろけ有スコープ使用不可よろけ値:80%局部補正:1.0倍シールド補正:1.3倍 LV2 1785 ザクⅡ用狙撃ライフル[速射] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 250 9 3秒 15秒 0.77秒 600m 3点バースト射撃時静止ひるみ有よろけ値:40% x3(3HIT)局部補正:1.25倍シールド補正:0.3倍 LV2 262 チャフ・クラッカー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 900 3 4秒(120fps) 13秒 1秒 150m 移動射撃可ひるみ有命中後30秒間、レーダー妨害効果付与よろけ値:30%頭部補正:1.8倍脚部補正:0.85倍シールド補正:0.7倍 LV2 945 カメラ・ガン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 100% 1発OH - 15秒 0.77秒 500m 移動射撃可ひるみ有45秒間スポット効果有ASL(自動照準補正)有よろけ値:0% LV2 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 索敵・支援 高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。 高精度解析システム LV1 LV1~ スポット状態になっている敵MSを解析して、対象のHPとカテゴリー情報を自軍に共有。更にスポット状態の対象に与える自軍からのダメージを 3% 増加させる。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 複合拡張パーツスロット Lv1 240 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐実弾装甲補強 Lv1 490 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 740 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-FCS Lv1 990 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 緊急出撃 Lv1 1980 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する AD-FCS Lv3 2970 射撃補正が4増加 備考 機体情報 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』より参戦。ザク強行偵察型をヘレナ・ヘーゲル(Helena Hegel)専用に狙撃仕様に改修したバリエーション機。 ザク強行偵察型を狙撃仕様にするため、左側頭部にアンテナを追加して高精度複合式カメラアイを長距離スコープ用に更新している。また地上戦に対応するため防塵処理を施し、それと同時に両肩と股間部にあったカメラは狙撃機には不必要と判断されオミットした。胸部左右の小型スラスターも排熱口に変わっている。 兵装として威力重視か速射性重視かへのスイッチングが可能な実弾式の「狙撃用ライフル」を装備している。 徳島氏曰く「狙撃型ライフル」は、ゲーム(Wii)『機動戦士ガンダム MS戦線0079』で登場した精密射撃用にフリーフローティングバレルが採用されたザク・マシンガンがベースになっているとのこと。このベース品の給弾機構が改修され、弾種切り替えが可能な特別仕様の兵装になっているとのこと。 ソース 機体考察 概要コスト300~の地上専用支援機。 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』Vol.1連動ミッションクリア特典。 火力攻撃補正は、射撃と格闘が均等に近いバランスタイプ。コスト帯の支援機だと珍しい割り振り。合計値はコスト相応。 射撃主兵装は、専用の実弾狙撃ライフル。弾速早めだが当たり判定が小さい。 射撃副兵装は、即よろけのシュツルム、3点バースト実弾ライフル、ジャミング効果付きクラッカー、索敵補助のカメラ・ガンと多彩。 格闘兵装は、打撃。威力は低いが下格闘でダウン狙いとしてなら使える。 足回り・防御足回りは、スピード・旋回はコスト相応で、高速移動は高め。ポジショニングはスラスターを駆使すれば苦労しないだろう。 防御面は、HPは並。防御補正は耐実弾・耐ビームは高く、耐格闘が低い支援機によくある割り振り。合計値はコスト相応。防御系スキルは一切持たないので自前の耐久が全て。 特長ジャミング効果付きクラッカー、カメラ・ガン持ち。索敵妨害と補助が可能。 総論狙撃&索敵補助支援機。 遠距離から狙撃で牽制しつつ、SPOTで索敵補助するのがお仕事。 足回りは支援機としては良好な部類なので、狙撃のためのポジショニングは行いやすい。 とはいえ観測情報連結を維持するために450m以内にいる必要があり、また長距離狙撃は前線枚数が減り味方の負担が増えがち。 また狙撃ライフルも判定が小さめなので遠距離から当てるには弾速を考慮する必要があり難易度高め。立ち位置と当て勘が重要な上級者向け機体。 主兵装詳細 ザクⅡ用狙撃ライフルスナイパーライフル系実弾兵装。射撃時静止。 判定小さめの実弾を撃つ狙撃銃。命中時はよろけ。 よろけ値0なので、ダメージリアクション軽減スキルを持つ相手にはダメージのみ。 打撃拳で殴る格闘兵装。 モーションはザク・キャノンと同一。 副兵装詳細 シュツルム・ファウスト単発バズーカ系実弾兵装。 移動射撃可能で命中時はよろけ。爆風範囲もある。切り替え時間が長いので始動用。 左手から発射されるため左側に障害物がある際は要注意。 射出後にリリースモーションが挟まるので、他兵装への切り替えが少し遅くなる。 ザクⅡ用狙撃ライフル[速射]射程の長い3点バースト式の実弾兵装。射撃時静止。 運用方法はザク・マシンガン[長銃身タイプ]に近い。Code Fairy版と違いASL(自動照準補正)が無いため、小さめの弾をしっかり狙いをつけて当てる必要がある。 1トリガーで3発連続発射されるため装弾数は実質3発分。3点バーストの連射速度はかなり速い。 3発フルヒットすれば蓄積よろけが発生する。 チャフ・クラッカークラッカーに電波妨害用のチャフを混ぜたもの。 命中した相手には、30秒間レーダーにノイズが走るようになり観測情報連結等の索敵スキルが効果を発揮しなくなるジャミング効果が発生する。 基本運用はクラッカーと同じだが、他よりCTが長い。 カメラ・ガンその名の通り銃の形をしたカメラ。ダメージやよろけ値を持たない特殊な兵装。小さいながらASL(自動照準補正)付き。 射程内で捉えた対象機体を スポット状態 にし、可視化した位置情報を一定時間友軍内で共有する。 スポットされた機体は味方機体全員の画面にSPOTというマークが常に表示され続ける。SPOTマークは画面内にスポット状態の敵が見えない状態でも常に表示される。障害物どころか真後ろにいても表示される。 スポット状態は、 45秒経過 するか、スポット状態の機体が撃破されると解除される。 スポットは複数の対象に行うことが可能。一発OHでリロード時間15秒なので、リロード補助のカスパを使わない場合は最大3機となる。 処理上は見えない弾丸を発射してるのか、攻撃判定がちゃんとある。無敵状態の敵に撃ってもスポット無効、シールドに当たった場合はダメージ表示もひるみもないがスポット出来る。 ビーム兵装に分類されるため、補助ジェネレーターで復帰時間を早められる。 スキル「高精度解析システム」の効果対象。スポット対象はHPバーの上に機体アイコンが表示されるようになり、機体とカテゴリーを判断しやすくなる。 スポット対象への与ダメージが3%上昇する。相手へのデバフ付与であるためチーム全員に恩恵がある。効果としては小さいが、格闘・射撃を問わないため腐らない。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章 機体攻略法 長射程かつ連射可能な狙撃ライフルから、狙撃ライフル[速射]につなぐ射撃コンボが脅威。部位補正が高いため、脚部を狙われると脚部損壊の危険も大きい。 蓄積よろけがとりにくいのが弱点なので、強襲機のマニューバアーマーが有効。速射が3発当たれば蓄積よろけとなるが、似たような武器の長銃身と違いASLが無いので、高速移動する目標に全弾当てるのは困難。狙撃ライフルは脚を止めなければ撃てず、移動しながら撃てる即よろけはシュツルムしかないため、距離さえ詰めればこちらが優位。強襲機がカメラ・ガンでスポットされると敵汎用から警戒されるため、安易な突出は危険なのを忘れないように。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2021/11/04:『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』Vol.1連動ミッションクリア特典として新規追加 2022/02/24:性能調整ザクⅡ用狙撃ライフルリロード時間短縮18秒 → 15秒 ザクⅡ用狙撃ライフル[速射]リロード時間短縮18秒 → 15秒 切り替え時間短縮1秒 → 0.77秒 2024/02/29:抽選配給にて Lv2 & ザクⅡ用狙撃ライフル Lv2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 350でナハトを撮れる、しゃがみタンクに爆速で蓄積が取れるのは大きいけどリザルトで数値として表れる結果が出ないね… 脚折り機の宿命とはいえ - 名無しさん (2024-03-15 16 15 27) 手数多いしスポット持ちでアッガイやフリッパーに対抗できるのはいいけど火力ひっくいなぁ… シュトゥルム当てに行きたいけどコイツの自衛力だと不安が残るしうーむ - 名無しさん (2024-02-06 20 40 12) まあ、色々持ってるのにこれで火力まで高かったら他の支援がいらない子になっちゃうし。 - 名無しさん (2024-02-07 14 49 17) 色が…色がね… あとたぶん本当なら弾種というよりピストンだよな - 名無しさん (2024-02-02 11 50 48) 狙撃も出来るが、カメラとチャフグレ使ってザクスナとは別路線で相手にプレッシャー与える機体だな。ダウン追撃にて撃墜まで出来ないなら、デバフ与えるだけでも相手はゲンナリだ! - 名無しさん (2023-04-29 22 12 47) 速射威力300ください… - 名無しさん (2023-01-04 17 33 49) やれること多いから乗ってて楽しいわ。 - 名無しさん (2022-11-08 16 16 26) 結局スナカスに似た凸砂した方が撃墜されにくいのよね。WR陸ガンや汎用の素ザクより身軽なんだぜ? - 名無しさん (2022-06-29 22 42 30) いまさらながら修正後初乗りしてみたけどリロ時間短縮はいい感じだな。ただ待ち時間がだいぶ減ったのは大きいけど根本的な火力不足がなぁ…回転よくなった分総与ダメは上昇するんだろうけど1コンダメがしょっぱくて地味過ぎる。速射ASLもないんだからもうちょっと威力上げてくれないかな - 名無しさん (2022-03-16 10 14 59) 結局こいつは弱い機体って認識でいいのね、DAでおkって感じか。 - 名無しさん (2022-03-01 02 42 12) まずここは強い弱いを議論する場所ではないし得意マップが違うからヘレナザクの得意な遠距離マップにDAポンと出したところで戦果は上がらんだろう。そして強化があったんだから弱かったならともかく今も弱いと認定するのはおかしい - 名無しさん (2022-03-01 03 33 49) レートで信用するかどうかの判断が分からん、なんか下の木はよく分からんけど悪く?言われてるし譲る強さは無いのかと思ったんだが違うのか。 - 名無しさん (2022-03-01 03 56 58) レートで信用するとか信用しないとかはあなたの主観でしかないんだからここに持ち込まないでねという話です - 名無しさん (2022-03-01 04 57 21) 機体の総評(強弱)が知りたくて、機体板見に来てるのに意味分からんな。 - 名無しさん (2022-03-01 06 09 40) わざわざ機体板に来て具体性もなく弱いなんて言ったら不評買うのは当然だろうに…機体の総評が聞きたいとか強化後の使用感を知りたいとかしっかり - 名無しさん (2022-03-01 07 19 35) 途中投稿すまぬ。 聞きたいこと話したいことは主題に出さないと只の煽りに見えてしまうぞっと - 名無しさん (2022-03-01 07 22 20) トーチカ乙。せめてシュツルムを宝の持ち腐れにするのだけは勘弁してください。 - 名無しさん (2022-08-08 22 07 49) それを言うなら運用のとこ埋めてくれよ - 名無しさん (2023-03-21 17 57 43) あんまり弱いって書くと反発する奴がいるから「使う人が使えば強い」って濁すんやで - 名無しさん (2022-03-01 07 44 00) 文字道理使いこなせればつよいだろ。濁すもなにも砂2の上位互換武器持ってんだから。ピクシーとは違うでしょ - 名無しさん (2022-10-06 00 18 35) この機体はメインライフル、速射ライフルともにリロ18秒だった。同じく狙撃機体の量タンはキャノン2種12秒、ガンランチャー7秒。単純な武装の強さだけじゃなく回転率や武装の数も大事だということですな - 名無しさん (2022-02-26 19 54 33) 結局コメント欄ってぶっ壊れぶっ壊れ叫んで愚痴垂れ流してるだけでなんの役にも立たないんだな。戦績見る限りでも、うっとおしいだけで強くはなかったってことでしょ。後は強襲乗り(笑)が禿げ上がるからって目の敵にしてただけで。 - 名無しさん (2022-02-25 17 02 33) 弾強すぎるのにライフルの射程が長すぎるから芋が多くて戦績悪かったとしか思えん。ライフルしか回せてないから与ダメ低いし被撃破も少ない。この激強ライフルさらに強化するのは本当に理解できない - 名無しさん (2022-02-26 00 41 39) あっそ、まぁまた勝率出たら分かるんじゃない? 強すぎ強すぎーって喚いてればいいと思うよ、ここそういう板じゃないけど君のオツムじゃ理解できないもんね。 - 名無しさん (2022-02-26 15 21 15) それを言うならみんな持ち上げすぎ〜戦績低いじゃ〜ん強襲乗りしっかり〜っていうこの木自体がこの板に不必要だぞ。自分はこんなにいい性能の機体がライフルしか武装を回せてない人達が多すぎて上方修正されたのが理解できないと言っている。相手のこいつ見かけてもほぼほぼ芋だしシュツとクラッカー使ってるの見た事ない。そらライフル依存になってこんな戦績になるよ。 - 名無しさん (2022-02-26 18 43 28) 芋が多くてというか芋るのが正解の機体じゃない?射程600ある2種のライフルを回してダメージを取る機体では?射程を活かせない近距離マップに出して狩られてるとかの方がまだわかる。凸砂やるとそれこそ機動力上でメインの火力がより高いスナカスって高い壁がいるんだよね - 名無しさん (2022-02-26 16 14 41) 枝の文ちゃんと読みました???芋ってライフルしか回せてないやつが多すぎるから与ダメ低いんですよ、射程が長いから芋っていい理由にはならなくないですか?あとスナカスくらいまで凸らなくても。タンクみたいな固定砲台が本当に多いのでそれじゃシュツもクラッカーも活かせないでしょっていう。それに射程を活かせないMAPで強襲に狩られてるっていうのは支援平均被撃破より0.2少ないのでその可能性はかなり低いと思われます。 - 名無しさん (2022-02-26 18 51 57) うん。だからその時点でおかしい。あなたの言っていることがおかしいと言っている。近距離武装があるから何だという話。現実的ではない。こいつで前線に出ろってのはちと無理がある。 ザク砂にシュツとバルカンあるから前出ろって言うんですか?陸ガンWRに閃光弾とバルカンあるから前出ろって言うんですか?ガンキャノンは前出てグレ投げなきゃいけないんですか? まず「この機体はエイムが難しく2つの武装で足が止まる」ことを踏まえないといけない。近距離にて、当てるのが難しい上メインを外した場合連射で蓄積を取るか切り替えの長いシュツを持たないといけない。当然その間に敵に攻撃されればよろけハメもされてしまう。そしてたとえメインを当てても「威力も射撃補正も低いのでダメージが低い」んだ。要するに射撃コンボ機。R4スナカスならその点ライフルの威力も高いし射撃補正も高いからガンガン足が折れるし、サブのビームガンは足が止まらず蓄積を取りやすい。 次に自衛。メインの蓄積値が0なので必然的に速射頼りになる。勿論1発外すだけでMAは抜けなくなる。デジムなら同じくエイムが難しいが強よろけがあり自衛ができ、そこを起点に味方に攻撃してもらえるしアンステも持っている。この2機はサーベルがあるためヘレナザクより格闘も振れる。 つまるところこの機体は「前線に向いてない」んだよ。さすがにこの機体で前出るなら他に向いてる機体はいくらでもあるしそっちに乗って欲しい。正直前出ても味方の迷惑になると思う - 名無しさん (2022-02-26 19 32 53) 長い意見をありがとう。まず、あなたの支援機の立ち位置が芋か凸しかないのはなぜ?スナカスは支援機の中でもかなり異色でそもそもこれに合わせた立ち回りをしろとは一言も言ってない。それにキャノンが山なりのガンキャ、足が遅すぎるザクスナはともかく陸ガンWRは前に出る機体でしょう。逆にキャノンでしか遠距離戦出来ないのに前に来るな、後ろでキャノンだけ撃っとけって言うんですか?なんで随伴という考えがないのか。ライフルを外した場合速射かシュツに持ち替えるしかなくなりその間によろけはめされる→味方は何してるの??まさか孤立して戦ってるの?大体即よろけの武器を外して二の武器三の武器があるだけマシでしょう。副兵装が豊富だからライフルの火力も控えめでリロが重めに設定されてると思ってたんですが。立ち位置としては火力汎用と同列かその一歩後ろで一緒に火力を出すなり2種よろけでカットし合うなりが最適でしょう。これも先程も言いましたが芋るなと言っているのであって前に来いとは言ってません。あなたにとって随伴が前に来るという意味ならそれは自分との解釈違いです。芋運用が続けば勝率50まで上がることはないでしょうね。与ダメは多少上がるかもしれませんが結局エイム頼りなことは変わらないので。 - 名無しさん (2022-02-27 12 05 34) 下の方見てもライフルが強いからシュツ使う機会ないねみたいな話ばっかで武装全部回せ!なんて話ないんですけど - 名無しさん (2022-02-26 19 41 05) それこそ公式に書いてある通り2種の狙撃ライフルで狙撃戦する機体なのに弾切れが多くダメージ出しづらかったのが戦績低かった原因では…? - 名無しさん (2022-02-26 19 45 23) クラッカーはクラッカー→速射で中近距離で速射2発(1発外しても止められるように)するためで、シュツは近距離寄られた時のお守りみたいなところあるから全部回せってのはステータス的にも無茶な話よ。ただ観測届く範囲にいるのはもちろんだけどね。 - 名無しさん (2022-02-26 19 55 34) シュツがあるからと言って耐格2のnonサーベル(打撃)機体が前に出ろと…? 下の方でも書いたけど、こいつは瞬間的には糞強いから狙われた奴にとっては脅威だけどその代わりに「弾持ちが悪くて持続性が低いから与ダメが伸びない」って言う運営の発表のまんまなのが低い原因だろ。 - 名無しさん (2022-02-26 23 22 54) 何で強化が入るのかわからない。弱体化されても良いくらいなのに - 名無しさん (2022-02-25 01 31 54) AIMに一切の甘えが効かないからでしょうな。A以下だとほぼほぼお荷物になってるんだろうね。 - 名無しさん (2022-02-25 01 47 47) それだったら犬砂みたいにランクによって勝率が解離みたいな事言われるでしょ。 - 名無しさん (2022-02-25 10 35 03) S-レートやクイックの300でもヘレナザクなんて見ないしね。遠距離戦するにしても相手するのは前に出てくる強襲や汎用なんだから量タン使った方が早いし確実 - 名無しさん (2022-02-25 12 24 20) 横からだがランクどうこうは調整後の結果に対してのものにしか無いんじゃないか。 - 名無しさん (2022-02-25 13 52 43) そりゃ「瞬間的には」強いけど、運営発表のまんまで「射撃兵装が弾切れを起こしやすく、チームへ負担を掛ける状況が多々見受けられた」からだろ(その結果が平均よりも15%以上低い与ダメ45874って数値なんだし)。 - 名無しさん (2022-02-25 10 42 50) 特典機体を弱体化とか正気か。売上落ちるわ。 - 名無しさん (2022-02-26 19 48 42) 切り替え10.77秒って流石に間違いだよね? - 名無しさん (2022-02-24 20 43 47) 下でぶっ壊れ議論されてるのに強化入って草 - 名無しさん (2022-02-24 20 06 33) いくらなんでも成績悪すぎない……? - 名無しさん (2022-02-24 14 32 02) 結局メインにしろ速射にしろ完全にエイム力次第だからな。先ゲルなんかもBR一発も外さないマンが乗るとリザルトで凄い数値だしてるけどそんなん少数だし、多数からデータ採るとこの手の機体はどうしても戦績下がるよね - 名無しさん (2022-02-24 15 08 29) 弱体来たかと思ったらまさかの強化と戦績だった - 名無しさん (2022-02-24 18 27 53) やれることは強いと思うけどガチでエイム力ないとキツイから、機体評価いい分ありえるとは思った。 - 名無しさん (2022-02-24 18 33 21) 明確にプレイヤーの練度不足のせいで正当に評価されない機体だったね。おめでとうバケモノの誕生だ - 名無しさん (2022-02-24 19 46 38) 無人みたいなマップじゃないと水ザク水ジムに延々撃たれて終わりだし - 名無しさん (2022-02-24 19 47 20) フィルモ2付けたらバケモンになって草 - 名無しさん (2021-12-31 11 40 08) 同じ武装で[速射]付けてサブ武装増えるならジムスナとかのミサランにも欲しくなるな。 - 名無しさん (2021-12-19 01 28 34) この機体ヤバくね?壊れに片足突っ込んでるわ - 名無しさん (2021-12-09 01 43 28) 300砂漠あるから乗ってみてるけど、普通に使いやすくて強いね。癖のあるCF産機体の中ではかなり癖が無く使いやすい機体。300支援はマゼラ砲持ちが多いから乗り換えやすいのも〇。足回りもスナカス並にあるのも〇。廃虚と北極以外なら活躍できそう。ええ機体や - 名無しさん (2021-11-28 17 41 58) 追撃兵装あるせいでキャノンの初期威力2000だった頃のWRよりもダメ伸ばせてて草生える - 名無しさん (2021-11-21 21 37 14) 高台からひたすら撃たれる。そして足がぶっ壊れる。速射も厄介で対応が難しいな。 - 名無しさん (2021-11-20 23 41 12) 強襲が距離詰めてきても、格闘距離にならない限りはカメラでスポットしてそこそこある機動力で逃げられるしね。こいつのいる戦場ごと乱戦にして殴るのが一番良さそう。 - 名無しさん (2021-11-26 02 48 02) コスト300支援の中だと機動力は高い部類なんですよコイツ、その割にHPは少なくないし。 - 名無しさん (2021-11-27 09 59 31) 比較:ジムスナ 歩行=120, スラ=160, HP=12k、陸ガン 歩行=105, スラ=135, HP=12k、ザク砂 歩行=100, スラ=130, HP=13k - 名無しさん (2022-05-15 16 49 27) これアウトだろ。ただでさえ脚積みにくい300でこれはダメだわ - 名無しさん (2021-11-18 21 26 43) 350ならこの性能ならガンキャと同じ感じで許されただろうけど、300でこの性能はなぁWRと比べ、同距離から即よろけと蓄積よろけを交互にプレゼントとかDPSもよろけ性能も高すぎだろう - 名無しさん (2021-11-15 15 08 55) ぶっ壊れ - 名無しさん (2021-11-14 20 02 43) こんな支援を待ってたんだよ…。馴染む、実に馴染むぞ!フハハハハ! - 名無しさん (2021-11-09 23 31 12) (速射)をジムスナ2スナ装備とかにもあげてほしい - 名無しさん (2021-11-09 22 31 32) ( - 名無しさん (2021-11-09 22 30 43) 300なのに副兵装多くない?シュツルムは別機体にあげたい・・・ - 名無しさん (2021-11-09 22 11 09) 銃本体の連射性が高い上に局部補正が有るので脚部をへし折り続ける限りは芋運用が許されそうな機体 青く塗って芋汎用と思わせれるのも〇 - 名無しさん (2021-11-07 23 24 15) シュツルムファウストの持て余してる感じがすごいする… 爆風で屋根裏にいるやつ当てたり自衛で使ってるけど ザクスナみたいにリロード完了したら使うかっていう気になれねぇ みんなどんな感じで使ってる? - 名無しさん (2021-11-07 16 04 00) 狙撃と速射で止められるからほぼ使わないな。拠点制圧してる歩兵のときはクラッカー使うし。まあ、全部弾切れ……そんなことほぼ無いけど、そのときは使うかも。 - 名無しさん (2021-11-08 02 40 45) 墜落跡地とかのそこそこ近い距離の建物奥に爆風当てする時に使ったり高台に昇ろうとしてる敵に一発目で撃つくらいかな。なくても良いけどあった方がお得って感じ - 名無しさん (2021-12-11 14 13 44) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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バグ・小ネタを収集・閲覧・対策するページです。 バグだと思われるような現象を見つけても、システムの仕様であるという可能性もあります。 バグ仕様の可能性のあるものカウント再開バグ リザルトで自機が出てこない リザルトでプロフィールを見るとフリーズする バグ・不具合オペ子が喋らなくなる 回線環境が原因で発生する不具合 キラー誤認バグ ゲロビバグ 自爆バグ(天国バグ) ダメージ記載バグ 武装パージ不可バグ 修正済みバグ無限飛行 ズゴック強化バグ 小ネタテクニック関連SFSブースト連打 中継制圧について その他 コメント欄 バグ 仕様の可能性のあるもの カウント再開バグ 該当機体:全て 発生条件:試合終了10秒前のカウントダウン中に決着 オペレーターのリサが戦闘終了と勝敗を告げた後、なぜかカウントダウンが10からやり直される(しかもご丁寧なことにSEまで鳴る)。 今作のオペ子は煽り担当と言われる所以の一つだったりする。 リザルトで自機が出てこない 該当機体:全て 発生条件:自機の撃墜後、リスポーンする前に決着 戦闘終了後の自機が決めポーズをしたり項垂れたりする画面で、自機が登場せず最後に撃破された場所が映し出されるだけになる。 仕様の可能性はかなり高いと思われる。 リザルトでプロフィールを見るとフリーズする 該当機体:全て 発生条件:リザルトからプロフィールを見た後、メインメニューに戻ろうとする 画面がフリーズしてしまい、一切操作不能になる。 こうなると本体の電源を切るしかなくなってしまうので注意。 仕様の可能性は低いと思われるが一応ここに。 バグ・不具合 オペ子が喋らなくなる 該当機体:全て 発生条件:オペレーターが一定以上喋る 一定の回数オペレーターが喋ると、それきり一切話さなくなる。デスサイズキャンペーンのアップデート後に確認されるようになった様子。 あまりの戦況の酷さにオペ子がインカムを投げ捨てたのではという説も・・・ 回線環境が原因で発生する不具合 中継制圧が完了しない(制圧完了寸前でブロックされそれ以上制圧が進まない) マップやステージ上に機体の正確な位置が表示されない タックルの捕縛判定成立後、殴りモーションに移行しない いずれもルーム内に回線環境が整っていないプレイヤーがいることによるラグが原因と思われる。 自分はしっかり回線を整えていても、ルーム内に低回線プレイヤーがいれば普通に発生する。 キラー誤認バグ 該当機体:全て 発生条件:攻撃が同時ヒットしたことで撃墜 自機が撃破された際、最後に攻撃を与えたプレイヤー(キラー)と画面に映し出される機体が一致しない。 敵だけでなく味方の機体も映し出されることもある。 ゲロビバグ 該当機体:ランチャーストライクガンダム 発生条件:照射時 ゲロビが敵のいる付近で曲がる現象。細かい発生条件は不明。 自爆バグ(天国バグ) 該当機体:全て 発生条件:不明 リスポーンした直後、全く被弾していないのにも関わらず”体力フルで撃墜”され、 その後、もう一度リスポーンしようとするとリスポーン地点の上空からの映像が映し出されるだけの状態(いわゆる天国視点)になり、一切の行動が取れなくなる。 一度起こったら天国視点になるまで延々と自爆を繰り返す羽目になるようだが、戦力ゲージは減らない。 ダメージ記載バグ 該当機体:全て 発生条件:戦闘終了と同時に撃墜 リザルト詳細ページにて被ダメージ量が0と表示される。 武装パージ不可バグ 該当機体:デュエルガンダムアサルトシュラウド、ガンダムヘビーアームズ 発生条件:不明 本来武装パージが登録されているはずの特殊攻撃2がNONE表示になり、実際にパージ不可になる。 修正済みバグ 無限飛行 該当機体:ウイングガンダム、イージスガンダム 修正:2015/10/8 変形後、ブーストゲージに関係なく永続的に飛び続けられるバグ技。 航続距離の制限以外は普通の変形と同じ。 ズゴック強化バグ 該当機体:ズゴック 発生条件:強化時 修正:2015/11/9 ズゴックをLv2に強化した際、OSを装甲1に設定するとコストが+100になる(本来は+50)。 かなり前から報告されていながら修正される気配はなかったが、未強化時のコストを+50する形で修正された。 小ネタ テクニック関連 SFSブースト連打 SFSは搭乗中にガードボタンで加速(ブースト)できるが、ブーストゲージの燃費が悪くなり航続距離が落ちる。 しかしブーストを連打することでブースト未使用時ほどではないが航続距離を伸ばせる。 中継制圧について 中継地点でしゃがむと、僅かだが制圧速度が速くなるほか「制圧力」も向上する。 この「制圧力」とは制圧時における機体ごとの優先度のことで、敵同士が同じ中継を占拠しようとしても立ったままでは制圧力が同じなので占拠ゲージが膠着して占拠できないが、 しゃがむことで制圧力が上がり、敵がいても強引に制圧を進めることができる。ただし、しゃがんでいる間は無防備だという事を忘れないように。 なお制圧力は、二機で立つ>一機でしゃがむ>一機で立つ の順で高くなる。 その他 コメント欄 過去ログ 1 名前 さっきの射撃演習場で敵と味方は制圧出来るのに自分だけ制圧がブロックされました。その後、味方チームが自分含めて全員リスポーン出来なくなりました。自分回線は自分は青だったので原因は自分じゃないはず。もしかしてチートか? - 名無しさん 2016-09-05 01 50 27 この間そういやヘリオポリスの真ん中のビルの近くでバクゥお得意のタックルして敵に当てたらラグってまさかのビルの中にのめり込んだ。 - 名無しさん 2015-11-16 04 07 36 ちなみに中からミサイルは撃つこと可能でした。外にすり抜けて飛んでってた。 - 名無しさん 2015-11-16 04 09 02 同じ状況になった。C中継付近で糞ラグいガンタンクにタックル。掴みから殴りモーションに移行せずそのまま固まった…と思ったらMAP中央建物内に瞬間移動。外からの射撃は通じないが中から射撃は可能だったのでありがたくバスバス撃たせてもらった。狙ってできる方法があるならC乱戦時に超強力だなこれ。回線環境問題ないなら起きないんだろうけどね - 名無しさん 2015-11-30 14 29 06 Ver.106.187.104.028の調整にて、ラゴゥの曲射が敵に当たらなくなった。※演習場にて確認 ガンタンクの曲射が高低差で当たらないのは変わらず。 - 名無しさん 2015-11-14 01 49 37 ガンキャノンも赤ロック状態でも外すようになってますね。ガンタンクは変わらずあたってますが相手より上方時は相変わらず空中爆発です。 - 名無しさん 2015-11-14 02 08 20 バグか仕様かラグか。判断にし兼ねるし多分みんな経験済みだろうけど挙げるが、味方の吹っ飛び攻撃(ハンマーやバズなど)が敵に当たるのとほぼ同時にタックル当てると双方のダメージが入る。本来ならふっとばされて無敵確定な状況でもそれ無視してタックル入るから相手は瀕死か即死コース。なんなんすかねコレ。 - 名無しさん 2015-11-13 22 48 32 恐らくラグ+仕様。攻撃してる側の画面からみると、タックルしてる人も吹き飛ばし攻撃してる人もお互い自分の攻撃がダウン前にヒットしてるように見えてるのではないかと。 - 名無しさん 2015-11-13 23 07 20 食らってる敵側からするとコントローラー投げたくなるだろうね。 - 名無しさん 2015-11-14 00 06 27 カウンターってことですか? - 名無しさん 2016-07-22 19 16 08 新型の無限飛行系が確認できたので報告、ブースト切れても格闘連打で移動速度は酷いですが永久に飛び続けられる。さらにこのバグ技は全ての機体で可能の模様・・・逃げる目的で使う人が絶えないのでかなり悪質! - 名無しさん 2015-11-13 16 53 01 それ新型でもなくサービス開始時からあるバグ技だよ。前に要望出したんだけどなんも対応されんかった(タイミングよくガードを押して無限浮遊は修正された)から運営は仕様だと思ってるんじゃないかな。ブースト切れで格闘振ったら着地まで再使用不可にするだけでいいのにね。 - 名無しさん 2015-11-13 17 06 41 初期からあるんかいw まあブースト切れの時一回だけってなら逃げきれないだろうからそうして欲しいが・・・ - 名無しさん 2015-11-13 22 20 22 VSシリーズにもある立派なテクニックだよ、姑息な手なのは否定できないけどVSシリーズとちがって一回地面につけば隙だらけなんだから高コストなら大ダメージ与えればいいし低コストなら無視して別の拠点とるなりしないと相手の思う壷 - 名無しさん 2015-11-15 19 03 07 テクニックじゃねーよ!それで延々と滞空して離れたら占拠して来る外道でもあったんだよ・・・何度もそれで制圧するんで味方が一機張りつけだっつーの! - 名無しさん 2015-11-15 21 45 38 まあまあ落ち着いて、上の方も使用を積極的に肯定してるわけではないのですから。やられると鬱陶しいですし心情的に使って欲しくないのは私も同意見ですが、相手にテクニック、プレイスタイルと言われたら引き下がらざるを得ないのが現状です。勝つための作戦と考えればゲームマナーにもプレイ倫理にも違反しているわけではないですしね。運営に要望送って修正されるのを待つしかないですよ。 - 名無しさん 2015-11-16 01 18 47 顔真っ赤にすんなよw - 名無しさん 2016-04-21 20 27 39 ライフルを誘導赤ロックにした瞬間バック走るとムーンウォーク現象起きるよな 見た目的に面白いし止まって走り動作止めない限り常に敵に向くからちょっと便利 - 名無しさん 2015-11-11 14 39 22 ズゴック強化バグが修正されたので修正済み欄に移動 - 琢磨 2015-11-10 17 53 58 クラッカーを上手投げする方法:①マニュアル射撃でサブ攻撃 ②空中サブ振り向き撃ち 前腕中央辺りから発射されるので下手投げよりも若干発射点が高くなるため、背の低い障害物越しに使うには有効?だが発射後硬直が長く攻撃の継続がしにくい、被弾しやすいなどデメリットが大きいのでネタレベル ノーロック状態で後格闘を任意の方向に出す:ノーロック状態で出せるのはN、前、後格闘のみだが、基本的に方向入力が優先されるためN格闘以外を任意の方向に撃つことはできない。前格闘はカメラ操作で狙いを正面にすればよいが、後ろ格闘はカメラに向かって発動してしまうため狙いを付けることができない。しかしステップをした瞬間やブーストダッシュをした瞬間は機体の方向転換が不可能になるらしく、撃ちたい方向へステップ(orブースト)→最速下入力格闘で自機の向いている方向へ後格闘が出来る。基本的に打ち上げ格闘なためネタ扱いだが、ゲルググなどの特殊な後格闘を持っている機体なら実戦で使えるかもしれない。 - 名無しさん 2015-11-06 08 56 00 訂正、前格闘とN格闘は任意の方向に撃てますね。失礼 - 名無しさん 2015-11-06 09 31 37 雑談で出たけど、編成画面で相手のIDが見える(or味方が化ける?)もだね。どこら辺がおかしいのかわからないから要検証ではるけど - 名無しさん 2015-11-02 00 48 45 相変わらずリザルトでプロフィール見て戻ろうとするとフリーズする。自分だけじゃなくてかなりの数同じ現象起きるみたいだから追加するべきでは? - 名無しさん 2015-10-25 17 03 31 追加しました - 琢磨 2015-11-01 23 49 05 ズゴックと同じコスト350格闘のグフ・カスタムが通常通りコスト50増えるのはなんなんですかねぇ? - 名無しさん 2015-10-25 14 27 35 記事見た? - 名無しさん 2015-10-25 15 11 46 知ってる 運営仕様だとかいってた気がするが同じような条件のグフカスタムが増えないのは理不尽だなぁと思ってました - 名無しさん 2015-10-25 15 15 12 ここは雑談板でも愚痴板でもないぞ、そういうことを書く場所じゃない - 名無しさん 2015-10-25 15 43 23 予測射撃できるメイン武器でボタンホールド中にサブ武器ボタンをホールドすると、メイン武器ボタンを離しても発射されずホールドが継続される。ホールドしていたサブ武器ボタンを離すと発射されるがこのとき使用されるのはメイン武器。逆にサブ武器でメイン武器ボタンホールド引き継ぎも可。ただしボタンを押すと即発射されるマシンガン系は無理で他の武器からのボタン切り替えホールド引き継ぎのみ可。ホールドしてるボタンで発射される武器がメインサブ切り替わるならテクとして使いようがあったかもだけど、変わらないのであくまで小ネタ止まり - 名無しさん 2015-10-24 18 43 08 SFSってステージ毎にちゃんとその時代の物になってんだな - 名無しさん 2015-10-24 15 27 07 戦闘終了と同時に撃破されると終了後の詳細では受けたダメージが0と表示されるバグがあるようです。先ほどこの現象が起きました。 - 名無しさん 2015-10-24 15 07 54 naruhodo - 名無しさん 2015-10-24 15 09 02 ミスです、すみません。なるほど、偶然かもしれないので今は様子を見て、報告が多いようなら追加しましょう。 - 名無しさん 2015-10-24 15 09 51 雑談板を見たところ同じ報告が結構あるみたいですね。追記しておきます。 - 名無しさん 2015-10-24 15 16 08 迅速に対応して頂きました事を深くお礼申し上げます。木主より。 - 名無しさん 2015-10-24 18 04 40 中継地点制圧支援はサークルの中に入ってなくてももらえるっていうのはここでいいんかな。 - 名無しさん 2015-10-12 01 22 29 途中送信。開幕中継とりで未だに一機先行しているのにあとからくるのいるからどっか目に付くとこに記載してほしい - 名無しさん 2015-10-12 01 23 18 武装パージバグ何回かヘビアでもなった。格闘もできなくなったんで足の止まる攻撃しかできないとか無理ゲー - 名無しさん 2015-10-11 12 11 30 中継制圧速度はしゃがみが一番早い・・・もしブロックされても1対1の場合しゃがむとゲージが進む - 名無しさん 2015-10-06 01 15 29 それバグなんか? - 名無しさん 2015-10-06 02 47 37 一人で立ち状態<一人でしゃがみ状態<二人~で相手より機体数が上回る の順で制圧は優先される。 バグじゃなくて小ネタってことで投稿したのでは - 名無しさん 2015-10-06 05 00 24 バグと小ネタがココなんで・・・ - 名無しさん 2015-10-06 16 32 53 ああ、「バグ・小ネタ」か。バグ関連の小ネタかと - 名無しさん 2015-10-06 20 03 44 多分みんなわかってると思うけど一応、制圧速度は有利側制圧速度から不利側制圧速度を引いた速度ではなく、有利側の制圧速度が一方的に選択される。また三機以上で中継地点を踏むと目に見えて制圧速度が高速化するため、相手側中継付近で戦闘、かつ自軍機が三体以上いるなら無理に戦闘するよりも中継制圧を最優先するのがよいと思われる。 - 名無しさん 2015-10-11 12 24 43 一カ所訂正というか補足。敵側中継付近なら制圧優先はたいていそうだと思うけど、三体以上いると制圧早くて取りやすいから憶えておくといいかも、ってことで - 名無しさん 2015-10-11 12 36 48 敵機無し自分が制圧中に味方が来て中継に入ったらブロック状態になってゲージMAXなのに制圧できない・・・しかも自分が出たら残った味方が制圧した判定になったし・・・意味不明 - 名無しさん 2015-10-05 02 40 27 敵機がいないのに中継地点を制圧しようとするとブロック?されてて全く制圧出来ない状況に出会ったわ。敵も味方も消失して何もできなかった。これはバグ?それとも切断の影響? - 名無しさん 2015-10-04 20 07 18 それは糞回線によるラグの影響と思われ - 名無しさん 2015-10-04 22 57 23 無限飛行が早く修正されんかな・・・あれ悪用する奴をよく見かけるようになったし。 - 名無しさん 2015-10-02 21 01 35 なんか永遠と飛んで逃げられるなと思ったらバグだったか……。かつてのしゃがみ撃ちを思い出す…… - 名無しさん 2015-10-04 15 01 28 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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昔乗ってたから久々に何回か出てみたけど、もう駄目だなこいつ。 最近は機動力の高い機体が圧倒的に増えたから少し距離離れただけで何も出来なくなる。 その上、格闘機ゆえにパージ持ちには弱いし、耐久性が低いから乱戦で避けられないところにゲロビが飛んで来たら文字通り終わる。 まあ、コスト戦では機動力の差もそこまで無いし、近接戦闘なら有利が取れるからかなり戦えそうではあるけど、スタンダードでも活躍したかったなぁ… - 名無しさん (2018-08-25 20 54 21) Sストは所詮、時代の敗北者じゃけぇ… 武装的にも強くなれる要素が少ないんだよな。格闘全部にガー不付いて機動力倍にでもならない限り無制限には出せない - 名無しさん (2018-08-25 21 00 19) この機体のマップ上での動きってどうすればいいですか? 最近戦果がなかなか出ないので誰か教えて下さい - 名無しさん 2018-01-26 07 11 15 どうといわれてもなあ…射程短いうえに特殊防御系無いから広い場所はなるべく避けて遮蔽物利用しながら近寄る、1対複数は徹底的に避けるってとこかな。遮蔽物が少ない上に無駄に広い砂漠は相性最悪だと個人的には思ってるから避ける - 名無しさん 2018-01-26 07 42 43 なるほど、遮蔽物を利用して狭い場所で戦うんですね。ありがとうございます。ところで、敵の中継占拠などには積極的に行った方がいいんですか?? - 木主 2018-01-26 15 31 35 むしろ行くべき、中継のコンテナ使いながら戦えるし、タイマンか2人相手ならなんとかなる - よこから 2018-01-26 15 40 29 ありがとうございます。ちょっと頑張ってきます! - 木主 2018-01-26 16 59 56 ほんとこういう発言て無責任だよな。2人相手なら何とかなる、てなる訳ねーよ。どんだけ相手2機が初心者設定なんだよ。そんなんで積極的に枚数振りの占拠に行ってボコスカ落ちられたら味方が辛いぞ。 - 名無しさん 2018-01-26 17 41 06 えぇ相手にフルゼいなかったらいけるぞ。それに、何で敵のいる中継に行くんですかね?そこは突っ込まず引くでしょ普通。。想定されてるのは占拠前に降りてきた場合でしょ - 名無しさん 2018-01-26 17 54 04 敵の中継占拠には積極的に行くべきですか?の質問に対して、行くべきタイマン、2人相手なら何とかなる…て書き方も悪いし、そもそもフルゼいなければ…て他にもっと脅威になる機体いるだろ。2人降りてきたら囮に徹してブメあててタックルで時間稼ぐしかないし、それが上手くハマる相手は高レベル帯には、そうそういない。 - 名無しさん 2018-01-26 18 07 22 機体によるのは確かだよなあ、パージ持ちはスパアマ発動時でなければパージ>マニュ射で溶けるしビーム無効(ガード無効含む)相手じゃブーメランが機能しなくて(一応バルカンあるけど)きついのは確か。そんな脅威が両方あるフルゼ(アーマー時)は遮蔽裏徹底されると撤退か時間稼ぎするくらいしか出来ねえ。単独での敵中継に関してはリスした敵次第では即時撤退も考えたほうが良いで、基本は誰かと行動のほうが良いと思う - 最初の青枝 2018-01-26 18 58 55 それくらい厳しい立ち回りが求められる、ていうとこが正しい評価だと思う - 名無しさん 2018-01-27 10 35 41 参戦でブーメラン当ててN格闘 - 名無しさん (2018-03-23 12 27 52) 修正が微妙すぎて話題にすらなってないな…。まあバルカンがかなり強くなったし今まで以上にタイマンは強くなったかな?欲を言えば特2をバルサンやイフみたいな弾数式のニコル斬りにでもして威力を400とかにして欲しかったけど… - 名無しさん 2017-11-25 02 12 38 元々優秀な攻撃性能をほとんど調整せずに弱点である耐久性だけ上昇させてくれたと考えると、かなり良い調整だったと思いますよ。 ただ、下格が使いやすくなったおかげで逆に特2が要らなくなっちゃいましたね… - 名無しさん 2017-11-25 02 20 54 下格と特2は差別化されたんやで。範囲の広い攻撃で切り上げたい時は特2、補正なしの大ダメージを与えたい時は下格っていう感じに使い分ける必要が出てきた。 - 名無しさん 2017-11-25 07 11 10 ブーメラン投げて前格すると戻りのブーメランに当たって面白いな - 名無しさん 2017-11-23 00 24 27 うーん、耐ビ70にしてくれてもよかったんだがなぁ。まあ、ランクマだと怒られるし、スタダになったら乗り回すか - 名無しさん 2017-11-22 22 16 08 悲報)素ストの耐B装甲を下回る・・・( T Д T )ウオォォォン - 名無しさん 2017-11-23 00 25 46 演習場で試したが最大10連射で6ヒットよろけになって、バルカンのみでダウンさせるには18発とバルカン性能高くなったな - 名無しさん 2017-11-22 14 56 04 誘導とかも上がってるしストライクシリーズで最高性能のバルカンになったのかな - 名無しさん 2017-11-23 01 02 44 そろそろワイの調整来るか?素ストより耐B装甲上がるよね・・・(震え声) - Sスト 2017-11-05 15 12 55 特2に射撃ガードかアーマーついてもバチ当たらんと思うけどどうよ - 名無しさん 2017-09-20 00 48 30 格闘なんてガードで対処されるんだし、汎用機体並の耐久力があっても問題ないと思うんだけどなぁ。 - 名無しさん 2017-09-18 23 25 27 コスト掃討戦で強すぎて草 乱戦でN格連打してるだけでマップ上の赤い番号がお掃除されていくんだけどこんなんでええんか - 名無しさん 2017-08-14 01 08 49 そんなもんで処理される方が悪い - 名無しさん 2017-08-14 01 36 46 耐ビーム装甲もうちょっと高くならないかなー素ストくらいでいいから。死角からのツインバスターライフルやライザーソード薙ぎ払い不意打ちで文字通り蒸発しちまう - 名無しさん 2017-06-15 00 14 16 甘い!真のソードマスターなら蒸発する前に斬るのジュッ - 名無しさん 2017-06-15 00 29 46 スーパーアーマーソード「せやな」 - 名無しさん 2017-07-04 00 46 38 昔エールが出なくて泣く泣く使ってたのもあって称号貰えたwwちなみに100回は「一刀両断」でした。500回も分かる人いましたら情報お願いしまする - 名無しさん 2017-06-02 00 32 07 500回は「インファイター」ですな。 - 名無しさん 2017-06-02 01 42 55 こいつで戦ってる時に相手にスパアマ使われた場合の絶望感が半端ない… - 名無しさん 2017-04-12 23 37 52 アンカー当ててみたらどうだ?ちなみにスタンするかどうかは知らん。 - 名無しさん 2017-05-04 17 10 35 パイロットスキルのスパアマの場合、スタンすらしてくれないんですよ… - 木主 2017-05-04 17 45 34 むぅ...じゃあ仕方ない、相手が射撃主体だったら、なるべく逃げ回るか、諦める。格闘主体だったら、こちらから近づいてって、ガード→タックルを狙う。これくらいしかないな...こうして考えてみると、コイツはとことんスパアマに弱い機体だなぁ... - 青 2017-05-04 18 22 33 むしろ逆にダウンしないから大ダメージ入れるチャンスだぞ。こいつなら特一擦りまくればいい - 名無しさん 2017-05-04 19 30 00 甘いですよ。よろけとスタンが発生しないので生格を当てないと大ダメージを与えられないし、生格を当てても相手は吹き飛ばないのでジャスガされる可能性がかなり高いです。 - 木主 2017-05-04 19 46 26 走れ!翔べ!戦え!ブンブン丸! 久々にこいつで戦ったら非常に楽しかった。 - 名無しさん 2017-03-24 16 03 30 こいつの胡散臭い格闘範囲修正こないかね...ステップ踏んでも地味に引っ掛かるから面倒臭い - 名無しさん 2017-03-15 12 40 29 見逃してやってくれ、こいつには格闘しかないんだ...って、ジャスガすればいいだけだろw - 名無しさん 2017-03-15 12 46 00 それがこいつの唯一の長所なんだから見逃してくれよ… - 名無しさん 2017-03-15 13 27 22 格闘に下方修正入れられたコイツに更に下方を入れろと…?もう許してください。 - 名無しさん 2017-03-15 15 09 51 そもそもこいつで生で格闘振ってくるやつとか弱いと思うんだけど - 名無しさん 2017-03-24 18 06 39 特2 - 名無しさん 2017-03-07 18 06 15 ミス 特2を振りつつ、ブメ投げとけば、大概勝てる - 名無しさん 2017-03-07 18 07 40 新兵戦では無類の強さだよね。M1くらいじゃステップしてもただ振り回しているだけで攻撃食らうしな。 - 名無しさん 2017-03-07 17 42 08 間違えた。訓練機はって事で。 - 名無しさん 2017-03-07 17 42 43 バスシュSストという謎のチョイスした人は変え忘れたのかな。 - 名無しさん 2017-02-15 21 10 25 ブメとバルキャンで戦おうとしてたんじゃないすかぁ?(鼻ほじ) - 名無しさん 2017-02-15 21 19 22 変え忘れだろ...多分 - 名無しさん 2017-02-15 21 31 10 それ俺だ、、、 - 名無しさん 2017-04-01 19 54 20 耐ビーム装甲さえ高ければ、強機体なんだけどなぁ… - 名無しさん 2017-02-15 20 17 49 種ガンダムはみんな低いし諦メロン - 名無しさん 2017-02-15 20 23 31 いけね最後煽りみてぇな誤字になったすまん - 名無しさん 2017-02-15 20 24 39 いや、寧ろワロタww - 名無しさん 2017-02-26 17 50 01 いや、まぁ… 分かってはいるんですけど、せめてあと10くらい欲しいです。 - 木主 2017-02-15 21 44 55 ゲーム的な設定だというのは理解しているけど盾持ちのエール、ソードよりランチャーの耐B高いのはモヤモヤする - 名無しさん 2017-02-15 22 08 11 一周回ってギスII以外の格闘機で一番使いやすいのがこいつだなぁって思う今日この頃。 - 名無しさん 2017-02-01 10 32 00 こいつ下手な奴増えたなぁ...俺の戦友じゃないとほとんどが地雷役立たずばっかり... - 名無しさん 2017-01-18 19 42 24 まあ、タイマンで格闘生当て狙いに行く勘違い野郎が増えてるからね。 - 名無しさん 2017-01-18 19 58 33 ブメ投げる直前までノーロックで近づくのが基本。 - 名無しさん 2017-01-24 14 11 48 今も昔も格闘の判定の強さを押し付けたブンブン丸ばかりだと思うが。そんな地雷落とされる大地雷が多すぎて困る。 - 名無しさん 2017-01-24 18 37 40 以上、Sストに泣かされ挙句尻尾巻いて帰ってきた負け犬大地雷さんのコメントでしたw - 名無しさん 2017-01-28 08 34 25 救援に来て欲しくない機体NO1 - 名無しさん 2017-01-24 19 20 38 与ダメも4000超えてても披ダメも4000超えてて撃破4披撃墜7とか敵わんです味方にはいてほしくない機体 - 名無しさん 2017-01-30 15 30 46 掃討戦ではかけになるけど、わりかし1体いれば安心できる機体な感じがする - 名無しさん 2017-01-09 22 05 28 人が安心して眠るためには!!!(そこまでの規模ではない) - 名無しさん 2017-01-09 23 30 37 シャンブロエンブ手に入れるまでコイツでC凸だな 敵も味方もC凸しだすし、毎試合シャンブロ倒せるし良い感じだ - 名無しさん 2016-12-14 18 33 06 機動2でシャンブロ斬りに行ったら糸ノコ一発で真っ二つにされるぞ、気を付けろ! - 名無しさん 2016-12-16 11 15 12 なんで虐めるの;; - 名無しさん 2016-12-13 16 52 17 火力があって触られたくない、紙装甲だから少し相手したら溶ける、不意打ちされたくないからさっさと落とした、思いつくのはこれくらい - 名無しさん 2016-12-13 17 14 39 ドンタッチミー!! - 名無しさん 2016-12-13 17 22 34 ジムスナ乗ってるけど慣れれば触られる前に落ちてる、それが剣スト。闇討ちかブメ絡めないとカモな印象 - 名無しさん 2016-12-13 17 56 19 ファンネル撒いとけば勝手に落ちてるし - 名無しさん 2016-12-13 17 23 55 ファンネル硬直にブメ当てるの美味しいです - 名無しさん 2016-12-29 01 05 59 俺の場合、そのセリフを相打ちファンネルでよろけながら言う事になる - 名無しさん 2017-01-01 23 34 28 エンブレムという理由で着実にレベルが上がりつつあるんだけど乗るとしたらスキルは何がいいの?スパアマがいいかなと思ってるんだけど - 名無しさん 2016-12-08 22 46 05 インファもありだと思うよ - 名無しさん 2016-12-09 06 19 41 こいつ、機動より装甲の方が安定して戦えていいね - 名無しさん 2016-12-08 20 03 14 回避もないし機動じゃ攻撃当てる前に溶けちゃうからね - 名無しさん 2016-12-08 20 24 30 俺は機動の方が好きかな。赤振りなら格闘2セット当てれば大抵の敵を落とせるし - 名無しさん 2016-12-08 22 41 56 装甲だとブースト管理が厳しいんだよな…ただ体力や耐実弾が高いから悪くはない。 - 名無しさん 2016-12-13 16 54 06 わかる 私は特効しやすいから - 名無しさん 2017-05-04 17 00 41 スパアマで乱戦に飛び込んで一気に敵を3機倒した時の爽快感が堪らんね - 名無しさん 2016-12-02 23 47 39 ランクマ中は本当狙われまくりで厳しいな、カモに見られてんのかね?囮役としては優秀だけどあまりポイントにはならないという - 名無しさん 2016-11-28 23 12 32 遠・中距離からの射撃に弱いからね v持ってるような奴がバトスやジャスティスに乗ってくる戦場ではキツイだろうね - 名無しさん 2016-11-28 23 18 25 ジャスティスのファトゥムとバスターのゲロビに何回泣かされたことか。 - 木主 2016-11-29 23 58 53 回避し続けられる機体ではない機体だから、囮役として優秀とは違うんじゃないかな。 - 名無しさん 2016-11-30 03 13 17 中継に籠ってブメ→タックルすればかなりもつんだよなあ… - 名無しさん 2016-11-30 08 52 57 そういう囮ならバル、百式、BD1なら、さらに長生きできるぜ。 - 名無しさん 2016-12-09 00 33 34 特殊回避持ちよりは攻撃当てやすいから狙われるのかな?とは時々思う。 - 木主 2016-11-30 09 03 51 ブリッツの、びたーんダウンからの確定アンカーはソードの特2にこそ付けるべきだと思うんだが - 名無しさん 2016-11-27 14 59 06 むしろSストにはGp01の特殊移動の方が合うと思うんだけど!? - 名無しさん 2016-11-27 16 06 53 アンカーの性能上げて受け身取った相手に確定で入る様にしてくれればN格2セット入れられる。その位の火力が無いと釣り合わん - 名無しさん 2016-11-27 23 17 38 赤ダウンにアンカー→タックル入るし大丈夫でしょ、時間稼ぎに重宝してる - 名無しさん 2016-12-10 13 05 16 ブースト速度上げてくれ、ランバスに追いつける位の速度で - 名無しさん 2016-11-23 14 23 21 ブメで固めて斬りに行くと、大抵FFされる件について - 名無しさん 2016-11-11 10 57 28 Gp02・ZZ・ランチャー・バスター・フリーダム・デュナメス「この瞬間(とき)を待っていた!!」 - 名無しさん 2016-11-12 20 01 17 乞食ロッキャンW「おっと、俺を忘れてもらっちゃ困る」 - 名無しさん 2016-11-12 21 06 21 Sスト「な、なにをする きさまらー!」 - 名無しさん 2016-11-13 10 07 59 違うなこの時に言うセリフは「なっ! 何をするだァ━━━━ッ ゆるさんッ!」だ。 - 名無しさん 2016-11-29 00 29 51 寧ろ「(仲間を)殺してでも(撃墜を)奪い取る!」の流れだから合ってると思う。 - 名無しさん 2016-11-30 08 59 39 彼らにとっては、自分がFFしてるというよりは硬直にゲロビぶっ放したらSストが飛び込んできたって認識だと思う - 名無しさん 2017-01-01 23 30 40 こいつのデスサイズ風カラーが結構かっこよくて気に入ってるわ。 - 名無しさん 2016-11-09 21 57 16 特2から追撃って確定で入る? 透かしまくるんだぜ - 名無しさん 2016-11-08 18 06 29 浮くからな。タイミング次第 - 名無しさん 2016-11-08 18 59 29 特2→バックステップで距離開けてからのアンカー→N格orタックルなら入った。確定かは分からん - 名無しさん 2016-11-08 22 10 35 さっきこいつに狩られてきた…ブメ強スギィ! - 名無しさん 2016-11-02 00 55 57 ブメを取り上げられたらどうしようもなくなるからご容赦をどうかご容赦を - 名無しさん 2016-11-08 13 20 20 ブメは強いしムカつく武器だけど、ソードはなんか許せる。格闘機だから。強化にも戦プラ大量に必要なのも考慮に入れてw - 名無しさん 2016-11-08 13 41 26 Sストのは許せるがジャスティスのは凶悪過ぎだな - 名無しさん 2016-11-08 14 28 14 基本がブメからのN格なんだから、しゃーなしなんだよな。デスサイズと違ってバルカンでのよろけとりが難しいのよな。生格だって、乱戦で余所見している機体や油断してしゃがんでる奴ぐらいしか、当たらないしな。 - 名無しさん 2016-11-08 14 34 25 取り上げないけど2ヒットはNG - 名無しさん 2016-11-08 18 17 33 ブメの対策として「避けるしかない」ってのを意識するようにしたら何とか対応できるようになってきました。意識さえしてればそれほど怖くはないかも。 - 木主 2016-11-12 19 47 39 Sスト乗り諸君は赤枠どう思う? - 名無しさん 2016-10-31 20 53 52 Sスト乗りじゃないけど、ガーベラストレートォ!からの格闘生当てとか(マキブ的な) - 名無しさん 2016-11-02 00 52 49 相手の格闘攻撃を誘い出してガード→居合斬りみたいな駆け引きが要る感じ。コンボの安定感はSストかな - 名無しさん 2016-11-08 13 06 23 数ヶ月ぶりにうまいSスト見たから他に活躍してた味方いたけど称賛させて貰ったわ。 編成で疑ってごめんね - 名無しさん 2016-10-20 19 19 46 Sスト使いは下手な奴しか見たことないからうまいSストがどういう動きしてるのか想像できねぇ… - 名無しさん 2016-10-20 21 06 16 アンカーぶっ刺した時の快感よ。掃討戦最後の一機同士でアンカーからの凪ぎ払いで仕留めた時は、興奮した。 - 名無しさん 2016-10-07 09 53 37 こんなに使い易いのに地雷する奴ってどんな操作してるんだ。教えて。 - 名無しさん 2016-10-03 21 48 28 池山隆寛 - 名無しさん 2016-10-03 22 14 10 「お前、めっちゃ良いグラブ持ってんな 何で獲れへんの?」 - 池山隆寛 2016-10-16 23 49 08 「…」 - 長島一茂 2016-10-16 23 49 52 「うーん、セコム入ってなかったんですねぇ~」 - 長嶋茂雄 2016-10-17 01 47 57 頭の回らない格闘ブンブン丸君 - 名無しさん 2016-10-14 19 33 52 むしろ射程ギリでブーメランばっか投げてて飛びかかるチャンス失ってるチキンのほうが地雷になりやすいと思う。使い始めの頃自分そうだった - 名無しさん 2017-01-01 23 25 15 最近乱戦でバルバトスが脅威すぎてZZとコイツを見てられなくてこいつらにやられる誰を見ればいいんだ!! - 名無しさん 2016-09-25 22 27 00 距離と状況と相手のクセを見て変えるしかなくない?あとは乱戦の只中でもみくちゃにならないように立ち回るくらいしかない - 名無しさん 2017-01-01 23 26 53 ほぼ無いけどソードカラミティが出てきたらこいつはどうなるのか…正直勝てるところが見つからない - 名無しさん 2016-09-23 22 56 00 ソードカラミティは動きがモッサリしてそうだから動き回りたい人はSスト使うんじゃない? - 名無しさん 2016-09-25 21 14 44 中途半端に射撃戦も出来る二刀流の格闘機…デジャブを感じるのは気のせいだろうか - 名無しさん 2016-10-07 10 15 43 掃討戦ならバル4相手に負けないぞ。(勝てるとは言ってない) - 名無しさん 2016-09-23 22 40 59 こいつに限らず格闘機はPS4じゃないと使え気がしてきた。あの鬼みたいな誘導は家では出来んかった。ステップで回避出来ないなんて・・・。ていうか俺は回避されまくった。 - 名無しさん 2016-09-19 10 25 41 こいつに限らず格闘機はPS4じゃないと使え気がしてきた。あの鬼みたいな誘導は家では出来んかった。ステップで回避出来ないなんて・・・。ていうか俺は回避されまくった. - 名無しさん 2016-09-19 10 25 22 今日初乗りしたけど、2級格30もいるのか! - 名無しさん 2016-09-17 20 56 16 戦力が拮抗する400戦で8損壊を見ることになるとはな - 名無しさん 2016-09-17 14 38 21 装甲と機動どっちにしてますか? - 名無しさん 2016-09-11 12 31 35 機動2一択。ブメでタックルしてたらそんなに喰らわない。最近はだいたい2落ちくらいかな - 名無しさん 2016-09-11 12 50 09 どれだけ動き軽くなる? - 名無しさん 2016-09-16 18 11 39 装甲はビーム装甲12しか伸びないブースト110ぽっちだからゴミ - 名無しさん 2016-09-11 12 53 46 こいつのブメの押し付けかなりヤバいな。ただそれにビームライフルついてる正義はもっとヤバいと気付いた - 名無しさん 2016-09-08 01 09 33 デスティニーにもブメがついている可能性があるぞ - 名無しさん 2016-09-08 01 24 08 残像で近づいて無理やりブメを - 名無しさん 2016-09-08 07 13 24 ねじ込むのですね - 名無しさん 2016-09-08 07 13 48 ブーメラン10個投げれるゾゴックが最強だな - 名無しさん 2016-09-08 09 29 06 最初は好調だったよ・・・ でも後からだめだめだあ - 名無しさん 2016-08-28 22 01 37 あるある、それでも私は格闘機愛好家として、使い続ける!! - 名無しさん 2016-09-04 13 34 28 ダウン中にひたすら追い打ちされて起き上がる事なく墜とされた。何この永久コンボみたいの。 - 名無しさん 2016-08-27 02 55 24 Sストなんてダウンする事もできずに落とされるんだから多少はね - 名無しさん 2016-09-13 03 12 14 出ない - 名無しさん 2016-08-25 14 19 02 最初にこいつしか完成させられなかったから、使いこなすのに苦労したPL.25の現在... - 名無しさん 2016-08-25 02 29 14 いまじゃエクシアばっかだ... - 名無しさん 2016-08-25 02 29 37 いまじゃギス2でランニングの毎日さ… - 名無しさん 2016-08-27 03 04 11 俺も昔こいつが最初に完成して好きな機体だからあるアニメキャラごっこして使ってたなぁ、今はギスに寝取られたけど低PL時代のこいつと勝率73%の思い出は忘れられない - 名無しさん 2016-09-04 14 02 43 こいつのブーメランが中継の壁貫通してきたんだけどチートすぎだろ - 名無しさん 2016-08-20 03 32 51 こいつは、被ダメ上げて、ダメージ上げたらとんでも火力の格闘できる、敵当たったらほぼ虫の息にできる、何、私も使える - 名無しさん 2016-08-16 00 30 16 途中送信しちゃった...何、デスが少なく狩り殺せた?いいセンスだ... - 名無しさん 2016-08-16 00 31 59 あのさ…ココで言うのもあれかもしれないが格闘機旧OSでよくない!? - 名無しさん 2016-08-15 22 49 07 よくないよ、他に示しがつかない。ちゃんと別路線で強化されるべきだ - 名無しさん 2016-08-15 23 17 22 格闘機の旧OSは装甲が格闘装甲しか上がらないゴミだったよ - 名無しさん 2016-08-16 10 34 46 追記:ライトアーマーがまだ旧OSだった。あんな感じ。俺も枝1と同じように装甲アップよりは別路線が良いと思う - 名無しさん 2016-08-16 10 38 47 こいつで暴れてるとよく格闘に味方を巻き込む事が特にロッキャンに特殊2当てようとすると、多いねんけど、どう対策すればいいかな?とりあえず、 すまない!っとは、言っているが…。 - 自称Sスト愛好家 2016-08-14 23 30 03 対策せんでええわ。まともな奴はまずソードの周りに近づかんだろ。近づいてる時点で自業自得だわ。木主は中継の鬼してるんだろ? - 名無しさん 2016-08-14 23 37 39 まぁ、お主言うとおり、変に引きぎみに戦ってもしゃーないよな。勢い無いとすぐに溶かされるし。ただ、とある試合で故意じゃないけど、やたらラゴゥを巻き込んじまった時には、なんか申し訳ねぇと思ってな。 - 木主 2016-08-14 23 47 26 地雷ラゴゥなんだから気にすんなって。極論そんな動きするラゴゥいてもいなくても戦力にならんわ。俺なら中継取るわ。百歩譲って加勢するにしても遠距離から曲射がベスト。結論 気に病むことはない - 名無しさん 2016-08-15 00 04 35 おう、ありがとな!これからも、ベルセルク精神で戦い続けるぜ。 - 木主 2016-08-15 00 20 10 正直に言わせてもらうと非常に鬱陶しい。けどソードにはそれしかないからねぇ。。 - 名無しさん 2016-08-16 00 04 46 ここわ、任せろみたいな事を言ってトドメだけさしてたらハイエナぽくなってそれはそれで、いかんからなぁ、俺の持ち味としては、ロッキャンキラーって訳で、ロッキャンされても特殊2ぶっぱで、適当に当てて倒すって先方なんだけど、どうしても近くに味方ガンダムいると巻き込む危険性があるし、ベルセルクプレイって自分でいうだけあって、味方さんは、中距離以上の距離から援護を、後はおれが、枚数削って行くから任せとけみたいな感じの立ち回りが俺的ベスト。 - 名無しさん 2016-08-16 00 20 43 聞きたいんだけどSストにランチャーとのタイマン任せてもいいかな?クェス機使ってて中継守りながらランチャーを半分まで減らして、自分は満タンの時にSストが援護きてくれたんだけど、2人で時間かけてももったいないし、正直他の中継援護に行きたくてしょうがなかったんだ。火力高い機体に自分が乗っていれば早めに落として次へいけるけど、時間かかる時は任せていっても悪くないのかな。 - 名無しさん 2016-08-07 10 07 41 人によるな。上手い人なら、怠慢させても問題ないと思うの。知っての通り、Sストは紙装甲な訳だ、下手くそが乗っているなら、援護してあげないとすぐに溶ける。どうしてもその場から離れたいならトドメは任せたって言ってから行くと良い。 - 名無しさん 2016-08-07 10 22 41 やっぱりチャットに、その辺いれといた方がいいのかぁ。「トドメは任せた」とか「ここは任せろ」あたりも入れとこうかな。 - 名無しさん 2016-08-07 10 29 42 サンクキングダム推奨かつコスト掃討戦にて赤マスの与ダメ・被ダメ増加、格闘補正、ビーム補正、格闘若しくはビーム貫徹を最大まで振って他は好きなのを振る。これでN格すると敵が溶ける溶ける。問題はコイツより簡単に戦果をだせる機体が他にいることと、被ダメがバカにならないので腕に自信のないやつは乗ってはいけないことだな。トドメは味方に任せて(自分がトドメさせるならさす)辻斬りしてくといい感じに勝てる - 名無しさん 2016-08-05 12 22 49 それな!まさに伝家の宝刀といって良いくらい溶ける溶ける... - 名無しさん 2016-08-11 02 21 42 十字路の角で待ち受けて辻斬り楽しいです。 - 名無しさん 2016-09-19 10 18 52 500コス戦で初乗りした感じいけるやん!負けたけど余裕で一位だった - 名無しさん 2016-08-03 03 14 50 そのうち、こいつカスやん。って言いたくなる時が訪れるさ。正直俺もこいつがカスでランバス糞強いって納得いかんのよね。いつか、こいつがドSストライクと呼ばれるぐらい強くなったら、俺感動するわ - 名無しさん 2016-08-03 07 30 19 こいつ使ってる時のプレッシャー半端ない - 名無しさん 2016-08-01 18 00 09 これ欲しいのに、設計図1つしかない。手に入れるコツとかありますか? - 名無しさん 2016-07-31 20 11 37 設計図が出る他の機体を開発して、余計な設計図を出なくした上で回数こなすくらいしかないと思う - 名無しさん 2016-07-31 21 14 40 この頃時々見る様になったけど、みんな派手に動き回る割に与ダメ3ケタ・・・。被ダメ3000・・・。ペライのう・・・。 - 名無しさん 2016-07-22 21 45 58 たまに上手い人に当たるから困る - 名無しさん 2016-07-22 21 38 24 試合だと、特殊2ステキャンからアンカーすらつながらないんだが、他の人はどう?演習場ならつながるのに。 - 名無しさん 2016-07-22 16 39 42 強すぎ 運営は早くこのチート機体を弱体化しろ - 名無しさん 2016-07-20 17 42 48 弱すぎ ムラサメ研究所は早くこのユーザーを強化しろ - 名無しさん 2016-07-20 17 50 46 ランチャー板と間違えたのかな - 名無しさん 2016-07-20 17 51 43 格闘機が超絶強化された未来から来たのかもしれない - 名無しさん 2016-07-20 17 58 36 やべぇ クソ面白いわそれwwwww - 名無しさん 2016-07-22 17 20 53 相手が動いてる実戦じゃ使えないかも知れないが、ロックした相手との距離が216~220mでN格を当てると通常よりダメージ効率が良くなるみたいだ。機動2マス・モジュ込みだけど演習場のザクがN格一発で落ちた。見た目的には1段目と2段目がほぼ同時に当たってるように見えて、3段目の補正が2段目相当になってるっぽい? - 名無しさん 2016-07-11 00 44 29 500コスト以上の格闘機の中で一番弱いんじゃないかこいつ? - 名無しさん 2016-07-09 11 09 32 イフ改「んだんだ」 - 名無しさん 2016-07-09 20 38 36 イフリートには特殊移動と特格とミサイルあるから…sストは近づくための択がほぼ無いから… - 名無しさん 2016-07-09 22 03 35 中継占拠してれば敵の方から寄ってくるんで特に問題はない気が - 名無しさん 2016-07-09 22 10 55 中継にいるSストなんている意味無いんだよなぁ…後ろに控えてるランバスにこっそり近づいてどうぞ - 名無しさん 2016-07-09 22 30 32 中継行かないソードほど要らない味方はないな - 名無しさん 2016-07-10 01 21 34 格闘機は中継で戦ってこそなんだよなぁ - 名無しさん 2016-07-10 01 41 46 こんなコソコソ建物の裏に隠れて戦うしか能の無い奴がいるから格闘機には地雷しかないんだよ、遊撃に出ろよ、味方の護衛してなんぼだろ - 名無しさん 2016-07-10 08 58 14 汎用寄りじゃない格闘機に乗ればわかると思うが、射程のせいで、特に追撃戦では、援護しようにも金魚の糞にしかならない。中継で殴り合うしかないのよ。 - 名無しさん 2016-07-10 09 05 59 最近コソコソ撃つなよ格闘するなよって良く見たり言われたりするが、普通の戦法じゃない?寧ろ突っ込んで損壊増やしていく方が問題ですし、コソコソしてれば相手が向かってきて迎撃する方が圧倒的に有利なんですしw - 名無しさん 2016-07-10 11 10 13 有利なんですしwww - 名無しさん 2016-07-10 11 52 14 中継にいるSストなんている意味無いんだよなぁ…とか言っちゃう奴は完全地雷だから無視無視 - 名無しさん 2016-07-10 23 48 14 そもそもSストが地雷だからな - 名無しさん 2016-07-11 02 43 56 ほんまそれ、現環境ではSスト自体に乗るな、が正解。継戦能力が低すぎる。 - 名無しさん 2016-07-12 10 30 18 バルバトス「...」 - 名無しさん 2016-07-09 23 52 28 一発よろけ武装当てやすいからバルバトスは格闘機最弱ではないと思うぞ。 - 名無しさん 2016-07-10 23 24 26 そもそもマニュ射追撃で楽に高火力だせる現状で格闘自体が死んでる - 名無しさん 2016-07-19 01 02 50 ランバスとか汎用にカモられてるのをみるとコストに見合ってない気がする。 - 名無しさん 2016-07-07 01 25 37 ランバスや百式と同コストとはとても思えないですよね - 名無しさん 2016-07-08 10 24 15 そこからLvアップするならLv5まで上げないと使い物にならないよ - 名無しさん 2016-07-06 22 31 47 今Lv3でストップしてるんだけども、育てるべきか否かここで、皆にジャッジしてもらいたい。 - 名無しさん 2016-07-06 22 27 10 そのくらい自分で判断しなさいよ。Lv3のまま使っていいかって意味なら当然NGだ、どの機体でもな。強化して乗り続けるほどの強い機体かという意味ならNoだ、だたの趣味機体。他の汎用とか使ったほうがいい。 - 名無しさん 2016-07-06 23 15 57 Lv5まで上げても、こいつを使うよりは他のヤツのほうが良い。エンブレムを揃えたいなら別だけど - 名無しさん 2016-07-07 01 27 42 趣味機体か…こいつに強化素材と開発ポイント振り分ける程の意味があるのかよくわからなかったんだ。Lv5にして使い物になるなら使いたいです。周りから"紙装甲"だの"使ってるやつとか地雷"だの言われてるけど俺は、ソードストライクガンダムが好きだ! - 名無しさん 2016-07-07 07 50 58 おぉ同士よ - 名無しさん 2016-07-07 08 45 02 結論 Lv5まで育てることに決めた。Sスト極めたい、そう心に強く思った。 - 木主 2016-07-07 10 48 02 お、素晴らしい。いばらの道だけど頑張れ。 - 枝1 2016-07-07 12 16 38 未強化だけどマスタリー緑でブースト増やしたら結構戦えるぜ ランバスには200mより近いとこに潜り込んでアンカー→SP2→N格で沈めれるし、百式はブメ指導で削って行けばまぁ確かに非効率的やけど勝てんことは無いしな。 ブメの誘導UP - 名無しさん 2016-07-23 10 57 22 続き。ブメの誘導UPのおかげでだいぶ使いやすくなったし。 起動2の紙装甲をどうにかしてくれって? 青マスでビーム耐性上げるくらいなら緑マスでブースト増やしてできれば青マスでブースト消費軽減つけて行ったほうが強いと思う。 装甲が薄すぎる? 当たらなければどうということは無い! - 名無しさん 2016-07-23 11 02 23 ちょっと時間かかったけど、Lv5にしたよ‼今では完全使いこなせて、よくチーム内1位になることが多いよ!育てて良かった‼Lストも弱体化して立場がほぼ逆転しているように思えるぜ‼Sスト万歳! - Sスト愛好家木主 2016-08-15 22 45 42 特殊格闘が打ち上げになったので特格>N格が直接入らないかと試してみたけど、実戦では受け身取られてN格が間に合わなかった。 - 名無しさん 2016-07-06 21 50 21 アンカーから特格→N格なら実戦でも入ったで - 名無しさん 2016-07-23 11 04 22 アンカー始動か、条件きついけど試してみる サンキュー服部 - 名無しさん 2016-07-23 15 11 40 手っ取り早いのは着地硬直他硬直に刺すことかな。 ちょっと難しいけど練習、練習! ラグアーマーは諦めよう! - 名無しさん 2016-07-23 19 02 57 この前、ブーメラン当ててアンカータックルしようと、ブーメランからアンカーしたらいきなり相手がワープすることが多々あったんだけど、バグなの?それとも俺の回線が悪いのか? - 名無しさん 2016-07-04 11 50 55 戻ってきたブーメランが当たる直前にアンカーを当てると、相手がワープする時があります。演習場でも再現可能なバグです。 - 名無しさん 2016-07-04 12 07 34 ブメめっちゃ当てやすい気がするんだが気のせいだろうか。そのおかげでブメアンカータックルで結構手軽にダメ取れる - 名無しさん 2016-07-03 15 06 46 気のせいじゃない。24日の修正で予測短縮ブースト軽減硬直軽減されてるから当てれる武装になってる。 - 名無しさん 2016-07-04 17 46 50 格闘の誘導が全然効かなくなってないか? - 名無しさん 2016-07-03 13 02 39 今なおトップクラスの強烈な誘導と伸びだよ。単純にステップで誘導切られただけじゃないかな - 名無しさん 2016-07-03 14 03 30 強烈な誘導と伸び、攻撃範囲はあるけどステップと上下誘導は弱いから、ステップされてるか角度かラグの影響だと思う。 - 名無しさん 2016-07-03 16 32 19 あー角度かも。最近上空からノーロックで近づいてN格闘が癖になりすぎてる感ある。ラグも多少はありそうだけど - 名無しさん 2016-07-03 17 23 35 いつか、きっとLストと立場が逆転することを俺は、願うな。個人的Sストの方がALより愛着あるからな。 - 名無しさん 2016-07-03 07 48 09 掃討戦だとリスポしてすぐSFSに乗るし闇討ちしやすくて一撃が重いSストが活躍できる・・・? - 名無しさん 2016-07-03 00 09 21 ないない - 名無しさん 2016-07-03 00 27 26 周りが敵だらけな上に開けた戦場で闇討ち()できるもんならやってみて欲しい - 名無しさん 2016-07-03 02 13 34 確かにリスポからロックせずSFSで近づいて闇討ちがある程度できるとはいえ、それだけだから終わったら後は紙耐久が残るだけだしな - 名無しさん 2016-07-03 15 04 04 こいつで与ダメージ4700で、0落ち、占拠もちゃんとしたのに総合1位じゃない事を理由に誰も称賛してくれなかった。流石に心折れそう - 名無しさん 2016-07-02 22 04 14 スコアから察するに雑魚相手だったんじゃね?そういうときは賞賛はあんま送らないかなぁ。 - 名無しさん 2016-07-02 22 32 26 そんなんで心折れるとかメンタル弱すぎ - 名無しさん 2016-07-03 00 29 48 装甲さえ固かったらええってもんちゃうよな…どうやったら。いい具合に使える機体になるのかな…。現状じゃあ、まさしく"あたらなければ、どうということはない"と言わんばかりのティッシュペーパー装甲。 - 名無しさん 2016-07-02 07 07 47 単発ヨロケが飛び交う今の環境じゃ、機体は弱くないが厳しいな… - 名無しさん 2016-06-30 01 49 55 弱くないわけないだろ。マスモジュ込みで高コスBR3発で落ちる紙機体なのに。 - 名無しさん 2016-06-30 20 09 31 全くその通りだわ。選んだだけで地雷確定。以前のランバスと同じ。 - 名無しさん 2016-07-01 21 21 03 こういう事言ってる奴らをぶちのめした時の快感が溜まらねえから使ってるわ - 名無しさん 2016-07-04 12 35 38 武装が良くなっても、装甲が紙すぎて結局弱い - 名無しさん 2016-06-29 21 45 29 これでも修正前より、耐久力は一回り良くなってるんだぜ? - 名無しさん 2016-06-29 22 26 19 旧OSの頃は装甲強化でもなぜか耐格闘装甲しか上がらず耐ビーム37だったしな。ウイングのゲロビでHP満タンから死んでた。 - 名無しさん 2016-06-30 11 58 40 強いよ!俺はガキんころから好きな機体だから機体あいも - 名無しさん 2016-06-29 20 55 14 あるしね - 名無しさん 2016-06-29 20 55 57 普通に弱いよ。ブースト15も減らされ、格闘補正下げられ、N格も下げられた。まだ修正前の方が強かった。機体愛と性能に全く関係ないしね - 名無しさん 2016-06-29 21 02 46 初代の所もそうだけど、メインの使い勝手がよくなり与ダウンを狙う場合にスムーズになったとかバルカン等で固めてからのタックルが早くなり狙いやすくなったとか補正なしアンカーが当て得で補正下がった分よりダメージを出せるケースが出てきたとか諸々、よくなった点をガン無視して箇所書きするよね - 名無しさん 2016-06-29 21 12 23 悪くなった点ガン無視してるお前も同類。今上げたやつブースト-15で出来ないケースを考えたら弱体化としか言いようがないでしょ。前と同じ足回り求めたら青モジュもブーストで埋めなくちゃいかんし、そうすると必然的に格闘貫徹-14になるわけだ。アンカーコン以外の全てで火力は落ちてる。口挟む余地ないよ。初代なんか良くなったとこなんてまるでないんだから言われるのは必然。500コスでも曇る立ち位置に落ちた。デュエルにすら負けてるw - 名無しさん 2016-06-30 00 28 08 柱主です。機体愛は大切でしょ。強い機体のるだけのゲームしててもつまらんでしょ。enjoy勢なんでこの機体極めます - 名無しさん 2016-07-01 19 51 27 機動2でしばらく使い続けてるけど、自分がどんだけBRと回避と装甲に甘えてたかワカッタ。百式先輩はしばらくおやすみ(´・ω・`) - 名無しさん 2016-06-28 17 57 15 やっぱりダメだったよ……第三撃破もできないし第三撃破 バスシュ中の敵が怖すぎて何もできない。助けて百式 - 名無しさん 2016-06-28 20 24 56 ブーメランの戻りがやたら入らなくなったんだが変な調整入った? - 名無しさん 2016-06-28 11 39 49 うちも一度、ブーメラン当たってN格振ったらブメ戻りが当たらずにガードされたことはあった。一度だけで頻発はしてないけど。 - 名無しさん 2016-06-28 14 36 42 前より使いやすいね - 名無しさん 2016-06-27 22 18 11 強くなって弱くなって強くなって・・・を繰り返すな。 - 名無しさん 2016-06-27 21 20 21 演習場でノーロックN格振ったら判定でかすぎて笑うしかないな、2キャラ分ぐらい離れてても当たる - 名無しさん 2016-06-27 21 03 07 編集オツです。劇的な変化はないけれどどこか使いやすくなった感じがするね。 アンカーダウン値変わってなかった? これは失敬、嘘なコメントしてしまって申し訳ない - 名無しさん 2016-06-27 18 56 02 アンカー今確認したところ、バルカン×15→アンカーで非ダウン、バルカン×16→アンカーでグレーダウンになったから、20%ですね。特に気にしてませんでした。申し訳ない。 - 名無しさん 2016-06-27 21 01 06 演習場でザクを引き寄せないから仕様変わったのかと思ったよ - 名無しさん 2016-06-27 07 55 20 ブーメランの戻りヒットにアンカーを合わせると相手が右斜めの方向にワープするバグを確認。練習場で発生したのでラグではないはず。 - 名無しさん 2016-06-27 07 09 36 エールとバルカンの段数合わせろや... - 名無しさん 2016-06-26 21 56 14 調整で前よりも強くなったな。ブメ→アンカー→格闘で夜鹿ワンコンでいけたし高コスすらも一気に瀕死にできる - 名無しさん 2016-06-26 00 45 15 強くはなったんだけど、やっぱり厳しい。乱戦で戦える装甲値じゃないから折角の格闘範囲も活かせないし...。 - 名無しさん 2016-06-26 17 03 06 マップにもかなり依存するしなあ。射爆とか無理無理。 で、開き直って前にいればやたらタゲ集まるのを利用して装甲OS青緑振りで隙あれば仕掛けるが基本防御と回避に専念というプレイをしてみたらやたら勝率が良い。……凄まじく機体を活かしてないし面白くないけど - 名無しさん 2016-06-26 22 25 25 ブメ刺さった後、即格闘振るよりアンカー刺してから振った方が削れる様になってるね。 - 名無しさん 2016-06-25 06 38 43 他からタゲられてなければアンカーを刺していったりそれなりに使うんだけど、それだと全くダメージを稼げない。…どこからともなく飛んでくる味方の射撃で呆気なくダウンされてしまって。どうしたもんかな - 名無しさん 2016-06-24 22 54 09 急にソードストライクがホームランバッターになってて笑った。でも脇が甘いからピッチャー(ランチャー)はデッドボールばっかり狙ってくるな!! - ピッチャーびびってる? 2016-06-24 22 41 48 装甲にアッパー調整入ったけど、ペラペラには変わりないな…… - 名無しさん 2016-06-24 21 06 05 特2で浮くようになってるな - 名無しさん 2016-06-24 18 29 51 浮かせてどうするかだよなあ、ドムのシュツと違って恩恵少なそう。 あとアンカーがダウン値25から20に減ったっぽい? で、補正なしかこれ。動作も早くなったしかなり良さそう、どのみち足止まるので注意がいるけど - 名無しさん 2016-06-24 19 57 14 ついでに格闘のダウン値はN格が5,5,50の計60。他は特2も含めて50と修正前と変化なし。メインも変わらず25,25の計50 - 名無しさん 2016-06-24 20 06 29 格闘機ってなんで産廃って言われてんの - 名無しさん 2016-06-16 18 52 38 銃持ってる相手にステゴロで挑むから - 名無しさん 2016-06-16 22 45 56 産廃の理由はそれぞれだが、Sストに関してはペラペラのビーム装甲と、ダメージ・射程ともにダメージソースになり得ない射撃武装のせい。 - 名無しさん 2016-06-16 23 00 09 死神よりもこっちの方が使いやすいんだが - 名無しさん 2016-06-16 18 49 15 ロックオン出来ない敵に使える - 名無しさん 2016-06-16 12 23 45 こいつの特殊2の存在意義ってなに? - 名無しさん 2016-06-15 01 53 07 初見殺し - 名無しさん 2016-06-15 05 40 16 N格のあとにステップして特2すると敵が受身とっても当たるし取らなくても当たる - 名無しさん 2016-06-16 12 38 45 アンカー入れてもう一回N格 - 名無しさん 2016-06-26 14 42 45 (途中送信ミス)したほうがよくない?ダメージ的にどっちが良いのかわからんけど - 名無しさん 2016-06-26 14 44 38 アプデで敵が受け身してもアンカー入るように変わったなら、そっちの方が良いかもしれないね - 名無しさん 2016-06-27 12 19 40 新コスト戦600で2回使ってみたが、現状ではすでに力不足だな。強化された時はある程度強かった気がしたが・・・ あと、ブーメランて往復合わせてて80%じゃない? - 名無しさん 2016-06-03 00 01 44 普通に何も考えず、ゴリ押しで戦ってたら気付いた頃には、9連続撃破してるという。 - 名無しさん 2016-06-01 16 34 34 マスタリーMAX20時代に他に先駆けて新OSなった機体。もはや完全に時代遅れ - 名無しさん 2016-05-18 04 39 13 格闘機自体がもうコスト献上機になりつつあるからもう少し別の方向性で強化してくれよ運営… - 名無しさん 2016-05-18 01 31 25 総じて紙装甲だからなぁ。格闘機は全体的に耐久上げても良いと思うんだ。逆に他をいじるのは、あんまり賛成出来ないかも。 - 名無しさん 2016-05-18 04 23 05 デイリーミッションの都合上久しぶりにこいつで2戦ほど出てみたが紙装甲ゆえにスリル満点で楽しいな。攻めてる間は鬼のような攻撃力だがひとたび受けに回れば一瞬で蒸発される。2戦とも5、6撃破損壊3与ダメトップだったがいずれも負け。味方に恵まれなかったわ。 - 名無しさん 2016-05-14 17 59 46 久しぶりに上手い人に会った。近づいたらブメ、離れたら障害物の陰に隠れて味方に攻撃してもらう、味方の方に攻撃しに行ったら背後から奇襲、を徹底してきたから戦いづらい相手だった。 - 名無しさん 2016-05-12 18 54 16 敵で見かけたら一瞬で蒸発してるし良いボーナスバルーンだよ - 名無しさん 2016-05-11 15 23 34 L(凸)A グレも緊急回避も持ってないし 格闘機の面汚しめ - 名無しさん 2016-05-12 03 08 00 ギャン「貴様はすぐ溶けるだろうが」 - 名無しさん 2016-05-12 17 32 11 回避や単発スタン武装を持った奴が増えたから、死神やエクシアに比べて突っ込むことしかできないSストはいいカモだよ。 - 名無しさん 2016-05-05 19 24 49 格闘機が支援同様地雷扱いされる日も近いな。そもそも格闘機=紙装甲ってのがおかしいんだよな。被弾しつつも強引に間合いに入れてこそ格闘機だろうに。 - 名無しさん 2016-05-06 02 04 58 死神がでるまで格闘機=産廃だったぜ。まだ格闘機のLA、グフ、ガーカスはずっと変わってないから今でも使うには愛がいるぜ。 - 名無しさん 2016-05-12 02 44 01 株の爆上げ 暴落がマジパネェなこいつ。 - 名無しさん 2016-05-03 23 44 47 プロヴィ キュベの特1で蒸発するからなぁ・・・高コスのメイン3~4発で落ちる紙装甲、低HPだし - 名無しさん 2016-05-05 21 11 23 こいつで5損壊とか結構見るよ - 名無しさん 2016-05-03 22 47 36 Sストは今の所No.1地雷機体にんていだなーw - 名無しさん 2016-05-01 23 16 07 ランクマにsストで来てる野郎がいていや、むしろ自身があるからsストでは?とちょっと期待したけど0撃7落だったわ - 名無しさん 2016-05-01 11 28 52 日本語おかしい。あと自身じゃなくて自信な。 - 名無しさん 2016-05-01 11 47 38 Sストは最優先で狙ってるわ。 - 名無しさん 2016-05-01 16 10 29 最近Sストって正義の下位互換なんでは?という気がしてきた - 名無しさん 2016-05-01 17 11 04 格闘ガードできない連中だらけな低PL帯では無双できるだろうけど、その快感を忘れられずにブンブン→5落ちっていうクソみたいな高PLのSストが多い - 名無しさん 2016-05-02 00 30 26 7キル0落ち戦闘総合1位だったら地雷じゃありませんよね? - 名無しさん 2016-04-27 10 01 46 さぁ? 上手くいった時のことだけ言われても - 名無しさん 2016-04-27 10 20 10 中継でのんきに回復してるユニコーンの背中切り刻んでやったw - 名無しさん 2016-04-23 23 34 33 まともなBR持ちならわざわざ近づく必要もなくタゲって気づかせる事もなくマニュ射で仕留められるんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2016-04-24 00 53 55 しかも格闘で奇襲なら死神いるしね - 名無しさん 2016-04-24 14 43 06 中継戦でロックオンキャンセラ使った敵にノーロック特格が凄く刺さるな。相手も斬られることは予想してないのかガードで弾かれることもないし。 - 名無しさん 2016-04-21 23 18 13 わかる。けどたまにある、ステップ直後に切りかかった時のたまたまガードぉ… - 名無しさん 2016-04-22 00 28 51 LV5まで強化したのに全然使いこなせなくて無駄になってしまった。格闘機は難しい。 - 名無しさん 2016-04-16 18 16 19 最近ソードってまた地雷になってきてません(爆笑)敵にいたら簡単に狩れるので - 名無しさん 2016-04-16 15 40 53 こいつの使い方、やっと分かってきた。こっちを見ている敵にはブメ当ててからかバルカンでよろけを取ってからじゃないと斬りかかっちゃいけなかったんだな。そこ押さえとけば500部屋でエールと怠慢張っても勝てるわ。 - 名無しさん 2016-04-14 23 35 28 機動Ⅱ取れたから出撃したけど火力えぐいなw黄、緑、赤、青のペイント100%のアホなカラー見かけたら宜しく - 名無しさん 2016-04-12 22 39 59 真っ先にマーカーつけとくわ - 名無しさん 2016-04-12 22 55 57 最近ソードって地雷機とかしました?いいカモさんが多いんですが - 名無しさん 2016-04-09 09 17 56 シナンジュ、デュナメス、ユニコーンなどの苦手機体がキャンペーンで大量に増えた→それを分かっているプレイヤーの乗る頻度が減った→理解出来ていない下手なプレイヤーは乗り続ける→地雷率が上がる まぁ高火力広範囲格闘は他の機体にない強みだし、こいつ自身は悪くないんだけどね。ソードだけじゃなくて、格闘機全般が環境的に辛い時期になってる。デュナメス+シナンジュorユニコーンの接近拒否とカット力が格闘機の活躍の機会を潰して来ている。機動強化の機体が増えてきている関係上、撃破被撃破の速度も速く、タイマンに使える時間も減ってきてるしね。 - 名無しさん 2016-04-09 09 37 07 大体その通りだと思うけど格闘機は乱戦の方が得意じゃね?格闘は予測なしで誘導してくれるし、相手も四方八方敵がいれば壁に隠れたりも出来ないしね。 - 名無しさん 2016-04-09 19 37 51 自分が狙われ続けてる乱戦はほんと役に立てない。ビーム装甲がやらかすぎてデュナユニの攻撃が痛すぎるし、しかも敵が地雷な時は「ああ、今マニュ射打ててたら楽に倒せてたな…」とか思う時が多々あるからなぁ… - 名無しさん 2016-04-09 21 29 03 豆腐すぎてな・・・500コスト戦なら良いけどスタンダードはマジで無理 - 名無しさん 2016-04-09 21 53 45 離れていれば安心という典型的な格闘機だしな。守りに徹されるとブーメランかバルカンでよろけをとるまで、なんもできねぇし豆腐。 - 名無しさん 2016-04-10 01 43 42 ブーメラン1段目ガードして焦って攻撃を仕掛けてきたミリデスサイズ。後ろから2段目ブーメランで無事爆死 - 名無しさん 2016-04-01 12 33 40 あるあるだね。ただソード使ってる側から見ても、補正かかって倒せない時あるから当たっていい時とだめな時があるね - 名無しさん 2016-04-01 13 32 21 中継で数不利になったらノーロックで特格ブンブン楽しい。ガードされたら・・・うん、ほどほどに - 名無しさん 2016-03-28 07 40 06 この機体使う奴はメインが当たらないとすぐに格闘仕掛けて来やがる。まぁガードすれば簡単に落とせるからザクで完封してやったww - 名無しさん 2016-03-28 01 02 14 こういう粋がりをブメとバルカンも使ってじわじわ追い詰めてから格闘で落としてNDK?NDK?するのほんとすこ - 名無しさん 2016-03-28 01 19 44 ブメとバルカンは遮蔽物で凌げるし、高火力の格闘で一気に押し切りたい気持も分かるが・・・タイマンだとガードからの反撃で落とせる。そもそも上手い人相手だと遮蔽物なしでもバルカン数発当てるのがやっとw - 名無しさん 2016-03-28 01 40 23 木主みたいな粋がりキッズは格闘なりでダウン奪って煽れば顔真っ赤にしてすぐ攻撃してくるからそこを格闘入れて沈めてやれば余裕。中継の時でもデスサイズほどじゃないけど横格で奇襲なりやりようはある。ガードが硬いなら遮蔽物利用されないようにしつつバルカンで削って硬直晒したら格闘かブメ格闘でいい。ところで木主はそんだけ自信満々に言うんだからザクでガンダムとかも"簡単"に落とせるんだよな?w - 名無しさん 2016-03-28 02 09 30 確かに、ここまで俺TUEEE発言するんだから動画でも作って貼り付けてほしい、 - 名無し 2016-03-28 07 01 36 タックルしてきたらどうするん?ガードバルカンで硬直させながら。 - 名無しさん 2016-03-28 09 10 04 話の腰を折る様で申し訳ないないが、マチでコスト600以上の機体がひしめく中でたった一機のザクが戦闘、制圧、総合の1位をかっさらっていった・・・ガンダム系の機体が複数いたけど、別次元の強さを見てしまった。敵じゃなくてよかった - 名無しさん 2016-03-28 09 48 29 マジで話の腰をバッキバキに折ってて草 - 名無しさん 2016-03-28 10 01 00 スコアは強さよりもプレイングの問題だからなぁ。勝利の為に単独で中継取りに行ったり囮したりせず、常に枚数有利で中継踏むのを意識して戦ってれば機体関係なく結構簡単に取れる。その人の強さなんて実際に対戦してみないと分からないよ - 名無しさん 2016-03-28 10 10 01 プロ見たらLv11だった気がする。出撃回数も他のプレイヤーに比べてかなり少なかったし、才能って恐ろしい - 名無しさん 2016-03-28 10 19 49 出撃数やレベルが低いのはサブアカの可能性もあるでしょ - 名無しさん 2016-03-28 23 23 28 LV1のこいつに乗って突っ込む奴は何をしたいんだ?せめてLV2まであげろよ - 名無しさん 2016-03-21 18 11 35 こいつって装甲強化IIと機動強化IIどっちがいいの? - 名無しさん 2016-03-11 00 59 36 格闘機と新osは全部機動安定 - 名無しさん 2016-03-22 16 34 45 好きなんだけどなぁ〜。やっぱり難しい?モジュールどれが良いだろうか? - 名無しさん 2016-03-05 23 18 29 格闘機の中では結構簡単な方だぜ 特2とN格が単純に優秀で、絡め手のブーメランも使いやすいし、格闘入門にも良い HPと耐性が低いかわりに火力超高いし、脳死ブンブンでもかなりのプレッシャーを与えられるぜ(対策されると死ぬけど) モジュールは赤格闘貫徹、青格闘補正、緑ブースト量がオヌヌメ - 名無しさん 2016-03-05 23 39 12 使うならちゃんとブーメランやバルカンを使うんだぞ、ブンブンじゃ勝てないからな - 名無しさん 2016-03-06 00 33 31 拠点落しの評価低いよなー、 - 名無しさん 2016-02-15 22 49 41 他の機体のが早いしN格だと間延びして攻撃遅れるしビーム耐性無いしで無茶じゃろうて拠点落としは - 名無しさん 2016-02-16 14 30 20 味方が拠点攻めてるなら加勢してもいいレベルってだけで、あくまで本業はタイマンだからな。拠点落としにいって2落ちとかしてるバカをしばしば見る。 - 名無しさん 2016-02-16 22 02 44 コイツで拠点落としは流石にねーわ - 名無しさん 2016-02-17 07 06 15 格闘機で拠点落しとか狙撃機で格闘戦するようなもん、使い方が違うぞ? - 名無しさん 2016-03-03 22 14 47 マスタリー考察要るか?占拠3とって残り赤しかないだろ現状 - 名無しさん 2016-02-03 02 03 47 相手残体力で威力うpは2だと微妙と感じたから俺はブースト回復に2振ってるけどな。 - 名無しさん 2016-02-03 06 55 18 オバヒしてからサーチ替え格闘回避(と悪あがき格闘)を多用するから、ブースト回復強化めっちゃ助かる。 - 名無しさん 2016-02-03 12 08 36 下格そこまで悪い性能じゃないな。即タックルにつないでもいいし、アンカー入れてN格カッコイイ(小並感) - 名無しさん 2016-01-24 00 17 58 ブリッツ「同じアンカー持ちなのにどうしてここまで…」 - 名無しさん 2016-01-24 06 50 38 デスサイズより純粋な戦闘力は上と思う。あっちはジャマーがあると火力凶悪だが、こっちは低コストでかつ食らうと痛いし、振りの発生も速い印象がある。 - 名無しさん 2016-01-22 09 21 40 純粋な戦闘力どころかほぼ全部負けてるよソード - 名無しさん 2016-01-22 22 12 41 格闘の巻き込み性能ははデスサイズより優秀でしょ - 名無しさん 2016-02-06 08 57 49 逆に範囲が広いから乱戦で相手の誰かにガードされると隙ががが - 名無しさん 2016-02-06 09 38 37 完璧にヒットさせるとデスサイズは1回で死ぬけどSストでは死なない。 - 名無しさん 2016-01-22 22 40 11 とりあえず強化しようか。 - 名無しさん 2016-01-23 09 55 15 誘導たいしたこと無いブメ当てられてる男の人って… - 名無しさん 2016-01-22 05 49 50 ブメ固め食らってるって事は20以下だし仕方ない - 名無しさん 2016-01-22 17 34 49 ブーメランに当たると確定で格闘が飛んできてブーメランの途中でガード解くとまたブーメランが戻ってきて格闘を食らいガードし続けるとタックルされるかブースト切れるとかありえんでしょ、マジでゲーム性どうなってんだよ - 名無しさん 2016-01-22 03 39 24 なんでステップふまないのっとは食らう人には思ってる - 名無しさん 2016-01-22 17 32 54 なんでコイツといい正義といいブーメランガードしてんのに折り返しで当たんの?結局ガード溶けなくて終わるじゃねーか1発目ガードしたら戻れよ - 名無しさん 2016-01-22 03 32 55 僕は……僕は殺したくなんかないのにぃぃ!なお極赤モジュール格闘補正70な模様 - 名無しさん 2016-01-21 19 14 05 こいつは装甲2と機動1だったらどっちの方がいいんですかね? - 名無しさん 2016-01-19 23 22 48 BR1.2発耐えれるのを重視するか、格闘威力・機動周り・コストを重視するか。好きなほうを選んでどうぞ。 - 名無しさん 2016-01-19 23 31 15 新OSは基本機動2 - 名無しさん 2016-01-20 00 55 02 文章読もうな - 名無しさん 2016-01-20 11 24 55 その二つなら起動1をお勧めします。如何に攻撃もらわずに格闘刺せるかの練習にもなりますしw - 名無しさん 2016-01-20 01 23 37 同じく機動1推し。もともとのビーム装甲がクッソ脆いので防御を上げたところで相手を狩りきれずにひたすら溶けるだけになる。 - 名無しさん 2016-01-21 09 23 15 開幕Cに向かったら敵の一番槍がフリーダムでな、すかさずN格決めたんだが3発目が当たる前に仲間のソードが俺にN格ぶちかましてきやがった!するとあら不思議、俺を貫通して敵にも攻撃が当たってやがる...奇跡のN格5連撃を食らい敵は一瞬で蒸発しましたとさ。あるんだな、こんなこと。 - 名無しさん 2016-01-19 10 03 11 リーチ長いSスト単体だとすかしコン成立しないからなw - 名無しさん 2016-01-19 10 19 33 緑赤が安定して戦えるなぁ、170ならそこそこいいだろう - 名無しさん 2016-01-19 01 28 44 中継速度取ると相手が飛び出してきてくれるからクッソ楽だよなw - 名無しさん 2016-01-19 06 26 01 この機体強すぎて他の格闘機に乗れなくなった・・・ごめんよ、グフカス・・・ - 名無しさん 2016-01-18 19 44 59 パージした後の特殊2にソードと同じの下さい(切実)範囲広くなくていいので - 名無しさん 2016-01-18 23 37 44 ほんと欲しいですよね・・・ソードや死神に判定で負けて、正義の前格にも負ける始末w きっとこれから出る格闘機も現環境最強なのがポロポロ出て来て、ソードwww産廃www乙wwwって言われると思いますよw - 名無しさん 2016-01-20 01 22 41 グフカスは一応450コストだから上位コスト機に性能で負けるのはもう仕方ない… 現状50コスト上のズコックより戦えるしね。グフカス強化されるならスラを上げて欲しいな(´・ω・`)sスト関係なくてすまんね… - 名無しさん 2016-01-20 05 32 02 みんなソードでC地点て突っ込む?よほどよゆう出ない限りいかないが間違い?? - 名無しさん 2016-01-18 13 11 52 複数に狙われても相手落としきれる人なら行く。自分は行かない。 - 名無しさん 2016-01-18 13 19 12 開幕中継タイマン潰しして、味方が善戦してたら中継回り続行。壊滅してたら様子見に行って死にかけを落としつつCでブンブン。相手C全機健在なら味方の復帰待つ。 - 名無しさん 2016-01-18 13 26 01 開幕Cはどうも危険すぎる・・・味方くるの遅い場合多いし - 名無しさん 2016-01-18 13 36 14 開幕Cは行かない。戦闘中盤以降、覚醒溜まってる状態でC内に敵が固まってたら滅ぼしに行きます。要は敵同士の距離が近ければ行くし、敵が離れていれば仲間を待つかな。 - 名無しさん 2016-01-18 17 54 02 基本AかBかDかEに行く。急襲がそっち行くようなら、Cの手前の丘で降りて戦況みる。自分含めて3人行くようなら降りるようにしてるかなぁ・・・ - 名無しさん 2016-01-18 19 41 43 味方の方が枚数少ないなら逝くよ、ブメ当たらない限り格闘しないでステップ踏み続ける - 名無しさん 2016-01-18 19 52 06 この機体に限らないけど、状況見て制圧と戦闘を切り替えてくれる人いると助かるわ - 名無しさん 2016-01-18 20 36 16 集団に突っ込むのはワンコンで落としきれる体力の奴がいるときだけにしてます - 名無しさん 2016-01-18 23 38 54 ソードで 撃破2損壊2アシスト3占拠4のやつて許せるもんなの? - 名無しさん 2016-01-18 12 59 37 どの項目に対して疑問を持ってるのかわからんが、与ダメ次第。3000以上出してるならそんなもんでしょ。損壊5とかされるぐらいなら中継回ってどうぞってなる。 - 名無しさん 2016-01-18 13 04 23 コスト550だしそろそろオバヒかなーと思ってもガンガンステキャン挟んできてなんだこれと思ったら機動Ⅰだった可能性? - 名無しさん 2016-01-18 09 58 30 この機体殺意がハンパないな…ステルス挟めない分、絶対に斬ってやる感ダダ漏れで怖いw - 名無しさん 2016-01-18 07 44 33 そりゃ、斬らなきゃ死んでしまうからね(´・ω・) - 名無しさん 2016-01-18 19 43 41 マラソン終わったから他の機体のったらびっくりするくらい死ななくなった…そんな装甲薄かったんだな - 名無しさん 2016-01-17 19 58 55 格闘機は本当に立ち回りの練習になるからねー(´・ω・`)自分もグフカスからガンダムに乗り換えたら、与ダメ4000↑撃破4↑落ち0~1ぐらいで安定するようになったよ。 - 名無しさん 2016-01-17 20 45 33 ランチャーの、メイン→ゲロビのコンボで死ぬからなぁ・・・同コストの2分の1くらいの耐久力 - 名無しさん 2016-01-18 09 38 01 赤振り高PLのゲロビならそれだけで死ぬw自分の腕ではまだ殺るか殺られるかレベルだけども - 名無しさん 2016-01-18 09 51 36 今日のランクマで10撃破与ダメ9,000超のソードがいた。単騎でC凸覚醒して相手チームを壊滅させる強さを持っている。 - 名無しさん 2016-01-17 16 25 31 うちのチームの0撃破6損壊3支援0制圧与ダメ3桁のソードと交換して下さい - 名無しさん 2016-01-17 17 22 20 ネタコン考えたぞ、後格→マニュアルブーメラン、赤ガン振りだからレティクルアップにも振ってんだよね、一応実用性は、高く上がったやつをブーメランで追撃してるから、よろけ→ダウンでそこそこ時間が稼げる - 名無しさん 2016-01-16 13 15 01 やってしまった…まさかの600Sストで6落ち…6落ちだよ、6落ち、コストで考えると6×6で3600!三分の一以上俺の所為だよ…この試合勝ったけど、こんな日もあるよね! - 名無しさん 2016-01-16 13 10 14 予測射撃でブーメラン当てながら慎重な立ち回りすることも必要だと思うよ。7~8撃破1~2落ちとか狙いやすくなるからね。あと前格とかとっさにダメ取りたいときはオススメだよ。 - 名無しさん 2016-01-16 13 35 26 知ってるよ、しかし700ガンダムが厄介だったんでね - 名無しさん 2016-01-16 16 06 26 確かにガンダムだと格闘装甲高くてガードも狙ってくるからダメージレースに勝ちにくいなぁ - 名無しさん 2016-01-16 18 15 38 凄いなお前、俺が出会うソードは5撃破4損壊とかが多いぞ - 名無しさん 2016-01-16 17 01 08 俺も調子よければ撃破 損壊の時もあるさ - 名無しさん 2016-01-16 19 59 28 つーか6落ちなんて今回が初めてだ - 名無しさん 2016-01-16 20 00 13 言い忘れたけど、リザルトでは味方4位だった - 名無しさん 2016-01-16 20 01 20 中継でブンブンしてるソードくんのおこぼれもらうの楽しいれす^q^ 相手も相手でガードすりゃいいのに - 名無しさん 2016-01-15 14 41 49 どんどん削るからいっぱい落とせよ! - 名無しさん 2016-01-16 13 11 04 こっちがわざわざ犬に乗り換えたのにランナーしてるSストなんなの? - 名無しさん 2016-01-15 12 13 59 タイマンが強いからCに行かずにランナーしたいのは分かるが、編成を見て立ち回って欲しいわな - 名無しさん 2016-01-15 13 33 24 犬に乗り換えたって言ってるから、木主が犬に変えなければよかっただけじゃ… - 名無しさん 2016-01-15 13 40 20 ホンコンは犬が必須ってマップでもないしな。地味にソードはスピード犬よりあるし。 - 名無しさん 2016-01-15 14 49 47 わざわざ犬に変えた人への嫌がらせとか? 真面目に中継回りつつ囮になる犬もいるんだから諦めないでほしい、愛犬家がゴミすぎるから犬いた時点で諦める人いるのもわかる。 - 名無しさん 2016-01-15 13 41 17 この木&枝は格闘機の使い方わかってないやつオンリーかw - 名無しさん 2016-01-16 01 11 19 逆に犬ぶっこまれたらどうしたらええのん?教えてエロい人 - 名無しさん 2016-01-16 05 26 24 あきらめる。特に今の射爆じゃw - 名無しさん 2016-01-16 12 13 28 アンカーってどのタイミングで使うのか全く分からなかったけど格上のsスト乗りのおかげで知ることが出来た、 - 名無しさん 2016-01-14 19 10 20 普段まったく使わない身としては是非教えてほしいです。 - 名無しさん 2016-01-15 12 22 19 昨日のあの意味不アンカーはステメイン失敗ですだからゲロビんほぉぉっ! - 名無しさん 2016-01-15 13 40 47 覚醒してる相手にはたまに使うかなぁ - 名無しさん 2016-01-17 17 10 36 こいつの格闘の伸び狂い過ぎじゃないすかね…マスタリー補強の影響もあんのかな - 名無しさん 2016-01-14 00 07 10 ていうか通常の格闘じゃなくて特殊のやつかな?もうなんかキモいレベルで追ってくる。ブメ尖端辺りでもらって、キャンセルで距離詰めもなしにその場で振ってきたのがそのまま当たったのはほんともう - 名無しさん 2016-01-14 00 08 36 その分スカった時の隙もでかいんでマニュ射すれば溶けるよ。ゲロビあるならもっと楽。 - 名無しさん 2016-01-14 01 13 30 機動Ⅱだけどウイングのゲロビでキレイサッパリ溶けました(白目) - 名無しさん 2016-01-14 12 49 13 だけど今のラグ環境だと格闘性能上げてもステップや回避してない敵にすら追尾しない時があるから確定じゃないとかなりの時間無防備な隙を晒す事になる、PS4+無線とかじゃないと柔くてジャマーもない分見られたら溶ける。 - 名無しさん 2016-01-14 18 28 30 ラグ纏ったSストが一番怖い、予測もマニュアルも全部すり抜ける癖に相手のSP2だけは見た目通りシッカリ刺さるという… - 名無しさん 2016-01-14 19 11 05 赤ガン振りならこいつがロックオンできる間合いにはN格が届く(当たるかどうかは別)だいたい300mぐらいかな? - 名無しさん 2016-01-16 13 06 14 sスト乗りのステルス使っても物ともしない特殊2ホント好き - 名無しさん 2016-01-12 21 56 55 くっそ強いよな、ステルス中にガードする人なんてほとんどいないから機体の向き合わせたら当たる当たる - 名無しさん 2016-01-12 23 00 50 デスサイズを斬るときはスカッとするけどブリッツだと少し罪悪感・・・ - 名無しさん 2016-01-12 23 38 43 アンカーくっそ長いように感じたけど200か…思ったよりしっかり離れられてなかっただけかぁ… - 名無しさん 2016-01-09 18 30 31 ガードされてタックルされても特殊2勝ってた気がしてたけど今出来なくなったのかな? - 名無しさん 2016-01-09 12 39 04 相手を瀕死にして「トドメは任せた!」って次の中継に飛んでいくイケメソードさんがいて濡れたw自分は与ダメ三桁だったけど5キルさせてもらってなんか申し訳ない気持ち - 名無しさん 2016-01-09 10 01 55 いいねぇ、謙虚なナイトに賞賛してあげたい - 名無しさん 2016-01-09 13 04 21 その能力を活かして削りに徹するか。かっこいいな… - 名無しさん 2016-01-09 18 23 59 それとは違うけど、サッカー始まったから他所の中継に行こうとしたら、背後で味方全滅してて「えぇ〜…」ってなった事はあるw - 名無しさん 2016-01-10 16 08 15 ニューホンコンのCでそんな光景を見た気がする - 名無しさん 2016-01-10 16 19 05 ソードを使ってると思うこと。ジャスティス相手だと、圧倒的不利じゃね・・・?フワフワジャスティス君だとブメも中々当らないし、相手は回避リフターブメBRと揃ってるずぇ!皆さんのジャスティス相手の対処法教えてくださいな! - 名無しさん 2016-01-08 14 58 37 デスサイズ使いなので参考にならないかもだが。正義は前格の威力が高いので前格を振ってくる人が多いため、N格を振ってもカチ負けることが多い。なので、前格をメインで振るとよいと思う。また、緊急回避を持ってるときは格闘の生当ては難しいので、デスサイズでいうとバスターシールド、ソードでいうとブーメラン始動がいいと思う。緊急回避のCTは10秒だからその隙を狙いたいところですね。まあ、そもそも強判定の前格メインで振ってくる・緊急回避での格闘迎撃がある時点で正義が格闘キラーだと思うので、積極的にはタイマンしないというのがよいのかもしれない。 - 名無しさん 2016-01-08 15 55 02 やっぱりタイマンは厳しいですよねぇ・・・一応ソードの特殊2で前格ブンブン丸潰せるんですけど、やはり上手い人はブメ始動やBRで削って来るんですよね。回避は撃たせたら10秒なんですね、勉強になりました!番号覚えておいてタイマン避けるように動くのが一番かなぁ - 名無しさん 2016-01-08 17 28 14 潰せるってことは特2は正義の前格に勝てるのか。ちなみにデスサイズとソードの特2で引き分けだった気がするからデスサイズの前格でも正義の前格に勝てるのか。知らなかった。 - 名無しさん 2016-01-08 19 13 43 いや、すいません。そういわれると定かではないです・・・死神の前とソードの特2は引き分けますよー - 名無しさん 2016-01-08 23 06 47 特殊回避に不利なのは分かるけど百式エールと比べてあまり脅威に感じないな。ブーメラン当たらないのはジャスティスも同じ。しかも早速弱体化した。特1は一回使ったらリロードが長い、物理属性で致命傷ではない。 - 名無しさん 2016-01-08 19 59 38 回避自体は特2で巻き込めることがあるから、そこまで不利ではないんですが、回避と同時に吹き飛ばし+高威力の武装があるのが格闘機にはかなり脅威なんですが・・・ブメはまぁ同じだとしても、こっちはブメ当てないと中々格闘に持ち込めないのに対してBRもあるから、かなり厄介だなぁと。だからって弱体化しろとは言いませんけどねw - 名無しさん 2016-01-08 23 09 40 ジャストガードされないように格闘始動よりブメ当たるまでまってからのコンボで行けばそれなりに戦える、装甲薄々だし - 名無しさん 2016-01-11 11 23 15 開幕C行くか中継行くかでそのソードの信用度が大体わかる気がする - 名無しさん 2016-01-07 01 17 01 一番最初に到着すると瞬殺されてしまうからちょっと遅れるのは許してね - 名無しさん 2016-01-07 17 22 30 遅れてC入りしてもスゲー狙われっぷりだから、逆に中継回って各個撃破してくれたほうが助かるんですよね - 名無しさん 2016-01-08 05 34 50 ごく稀に撃破しすぎだろ与ダメ8000てなんだって人がいるよね - 名無しさん 2016-01-08 12 35 27 8000ってやばいな、キラじゃないか!敵として会いたくない・・・俺なんて平均4000くらいで、がんばっても精々6000だわ・・・ - 名無しさん 2016-01-08 14 56 12 それぐらいダメ出して、中継7とか取ってたりするからソード乗りは恐ろしいわw - 名無しさん 2016-01-08 18 44 08 産廃だった頃が懐かしいわ(笑)。キュベ同様評判の上下幅半端ない。 - 名無しさん 2016-01-04 13 04 13 この調整の変化の激しさ何なのwって感じ 運営もプレイして機体の能力値決めたハズだと思うけど - 名無しさん 2016-01-04 15 31 25 この機体の使い手に攻撃ガードしても相手は物ともしないで素早く動いてくるな、反撃方法が無い機体は諦めて良い - 名無しさん 2016-01-04 03 28 00 この機体で無双ってレベルらんぼの人だよ - 名無しさん 2015-12-26 13 16 26 らんぼじゃないなんぼw使ってて楽しいけどキュベ狩りならデスサイズだなー - 名無しさん 2015-12-26 13 19 07 割り切って攻撃振ると割りと当る。それとブメは半封印とか書いてるけど、かなり重要だと思う。遠距離からガトリング撃ってるUCに投げると戻りブメも含めてN格闘刺さるぜ。ブメ足止まるって言ったって即キャンセルできるんだからそこまで大きい隙でもないから、ブメは使っていってもいいと思う。 - 名無しさん 2015-12-25 02 33 32 ちなみにアンカーはSP2で吹っ飛んだ奴が受身取らなかったら追撃で引き寄せてN格するくらい・・・ - 名無しさん 2015-12-25 02 36 15 この機体はブメを使いこなして敵を倒す機体だと思う、どうせ格闘振ってくるんだろってやつに投げてやれ - 名無しさん 2015-12-25 12 23 55 着地狩りブーメランは使えるし強いよね。 - 名無しさん 2015-12-27 03 38 23 デスサイズパーツなくてLv1止まりだったからこいつのLv2開発して乗り換えたが強すぎワロタ。死に間際でも特射2ブンブンしてるだけで1人は道連れにできるし - 名無しさん 2015-12-23 17 02 55 強化1なら装甲より機動の方がいいぞ。 - 名無しさん 2015-12-24 02 49 44 機動型かぁ…ポイントないや。にしてもこの機体やべーな、ヘタクソの俺でも無双できるくらい強い - 名無しさん 2015-12-24 08 20 38 SP2修正前からこの機体使っててこいつが最多搭乗機体な俺だけど正直この強化方法はどうかと思う - 名無しさん 2015-12-19 07 48 06 確かに強化が欲しいとは思っていたけどその結果赤ロックになったらSP2を振りまくればいいみたいな機体になるとは思っていなかった。実際にSP2振り回してるだけでキルレシオも上がったから強化されてるのは分かっているんだけど思考停止でSP2すればいい機体は面白みがないと思う - 名無しさん 2015-12-19 08 02 00 いや相手がガードしない脳死プレイヤーってだけでしょそれ - 名無しさん 2015-12-19 08 08 02 脳死SP2マンは追尾が怖いだけでそこまで脅威じゃ無いんだけど闇討ちSP2マンが本当に怖いHPの6割か7割持ってかれるし逃げようものならSP2に狩られるからなぁ - 名無しさん 2015-12-19 13 23 43 SP2の攻撃判定がSP2=前格<N格<横・後らしくて格闘機にでさえSP2ブンブン丸で勝てるなお格闘同士で弾かれても鎌より最速でSP2が出せるみたいで反り勝つ - 名無しさん 2015-12-19 03 54 55 まず、不等号と漢字のお勉強からしような - 名無しさん 2015-12-19 05 34 41 あっ不等号反対か気づかなかった<を>に変えて読んでね - 名無しさん 2015-12-21 05 38 31 句読点もな。 - 名無しさん 2015-12-19 06 44 27 SP2 - 名無しさん 2015-12-19 03 45 12 先に格闘仕掛けてるのにことごとくホームランされる。さすが格闘機ですなぁ。( ;´Д`) - 名無しさん 2015-12-18 17 09 00 ラグ地獄のときは脳死SP2ブンブン丸が最強すぎる - 名無しさん 2015-12-18 07 25 35 SP2がブースト無しでも使えるしSP2で移動の方がブースト消費少なくて距離が稼げるっていう不思議な仕様にしてくれてありがとう運営! - 名無しさん 2015-12-18 04 15 28 試して観たところSP2だけで戦えるみたいSP2→メイン→SP2よりSP2→回避→N格の方が安定でロック変えてSP2へつなげていけばずっと敵に張り付けれる - 名無しさん 2015-12-18 07 22 34 ロックせず近づいて近くなったらロック→SP2ブンブン丸でブメとアンカーは封印安定だな足止まるし - 名無しさん 2015-12-18 15 33 44 確かに強いがSP2は隙がデカいうえ味方も巻き込んじまうから横格とかN格とか使って攻め方のバリエーションを増やすのも悪くないんじゃないか?あと、ブメは腐ってもこの機体で一番射程距離が長い射撃だから逃げる相手にたまに当たってくれる時がある、たまに敵に投げる時があるが戻ってくるときも判定あるからたまに救われる時がある - 名無しさん 2015-12-18 21 04 29 赤ガン振りSストめっちゃ強い特に格闘の伸びアップがすごい、威力上がったおかげで自分でも反則だろって思うほどの伸びと威力ですごい性能を持つ、まぁ囲まれたら終わりだけども - 名無しさん 2015-12-16 21 38 47 アンカーのあとって回避キャンセルでいいのかな?あんまりうまくいかないんだけど - 名無しさん 2015-12-16 18 41 11 ソードストライクはアンカーキャンセルできないのが普通だからアンカー決まったらそのまま殴っていいよ - 名無しさん 2015-12-16 18 58 44 あ、そうなんだ。なるほど。こんなにわかに答えてくれてありがとう - 名無しさん 2015-12-16 19 28 57 後格闘がヒット後に上昇するようになって、後格闘→前ダ→N格闘 がつながってるように見える(演習場)。誰か実戦で確認してw - 名無しさん 2015-12-16 02 24 43 演習場でやってみたぞ、結論から言うとだな繋がらないぞ、正確に言うと後格→前ダ→N格だとN格の一発目しか当たらず、相手は空中でよろける、追撃しようにも格闘の隙がデカすぎてやりずらい - 名無しさん 2015-12-17 22 12 06 今度実践でもやってみるよ - 名無しさん 2015-12-18 21 05 21 ありがとう。さっき演習場で試してみたら、スカりやすくなってますね。先日の予測射撃と格闘の修正で変わったみたい。ちなみに修正前の実戦で何回かやってみたところ、途中で受け身取られてつながらなかった。素直に特殊サブ振りますw - 名無しさん 2015-12-20 11 48 08 一人で動くなっつてもね、動かなきゃいけない時があるのだよ…極みには程遠いな… - 名無しさん 2015-12-15 21 29 08 装甲強化で格闘補正増えなくない? - 名無しさん 2015-12-15 13 31 40 2機とも格闘だけでなく各種火力補正とブーストが上がらなくなってる、便利な装甲は大幅に弱体化されました・・・ - 名無しさん 2015-12-15 13 46 53 ギャンも上がらないけどステータスや格闘威力上方修正されて装甲強化で装甲、HP上昇だけでなく補正も上がったら流石にぶっ壊れるからじゃない? - 名無しさん 2015-12-15 13 49 19 そしたらギャンと同コストのデスサイズも装甲強化で格闘値上がらないようにするべきじゃない? - 名無しさん 2015-12-15 21 46 37 強化知らない奴居るから毎回総合1位余裕で取れる。運営は強化しすぎたな!ありがとうー死神狩るの楽しい - 名無しさん 2015-12-16 00 14 55 今まであと1枚ってとこで1ヶ月くらい出なかったけど、修正来てギャンで出たら揃った。おとなしくこっちに乗り換えておけってお告げなんだろうか・・・。 - 名無しさん 2015-12-14 20 42 29 新しいコンボ強いぞSP2→メインorSP1→SP2で600強メインつなぎの方が立ち止まりにくいからメイン一択かな - 名無しさん 2015-12-14 16 50 58 修正きたぞー!ビーム装甲もLvで上がるようになったぞー!装甲強化Ⅱでビーム装甲60だけどな!でも格闘の威力が馬鹿上がりしてるし、モーションも修正きたぞー!丁度3枚揃ったから作ろうか悩んでる! - 名無しさん 2015-12-14 15 33 25 装甲がグフカス、デスサイズ並にあればな…… - 名無しさん 2015-12-09 01 37 45 デスサより早く格闘したのに何故かこっちだけダメージくらうとか、もう笑うしかない。 - 名無しさん 2015-12-04 10 53 38 衝動で作ってしまった。作ったからには使い込むぞ… - 名無しさん 2015-11-12 02 19 51 使い込んだか? - 名無しさん 2015-12-02 22 01 28 現状与ダメージ 被ダメージの人だけ乗ってくれ ダメージ3桁5落ちとかザラすぎてw - 名無しさん 2015-11-04 14 28 58 格闘判定とかがガバガバだから、カス当たりが多すぎる。ある程度は決まったコンボが入るようにならないと・・・火力不足が・・ - 名無しさん 2015-10-18 19 53 32 N格→回避ステップ→N格が隙がなくて好きタックル修正のせいで攻撃後タックルの旨味皆無なのがなんとも度し難い - 名無しさん 2015-10-17 12 30 54 アンカー後はスカるっていってもダメージは入ってるよ?相手がダウンしないから、その後落下しながらN格ぶんぶん割りとささるし - 名無しさん 2015-10-14 01 28 37 確かによろけるし反確とまではいかないけど、格闘+アンカー分でブースト不利なことが多いと思う。補正も入ってるからさほどダメ伸びないし、攻め継続に賭ける時以外は避けた方が無難じゃないかな - 名無しさん 2015-10-14 09 11 26 しかもスラスターも少ないし遅いし、ムカつくだけなんですけど。 - 名無しさん 2015-10-12 14 57 37 弱すぎてでてきて2秒で死ぬ。格闘のくせに懐に入れないってバカ。少なくともビームでよろけないとかしてほしいわ。 - 名無しさん 2015-10-12 14 56 06 Lv3の情報を追加し、武装の威力をアップデート後の表記に修正しました。あと、OSでの上昇分を(+○)で追記しました。 - 名無しさん 2015-10-08 19 47 44 下記機体の攻撃直後に格闘攻撃が行えるよう調整しました。⇒ ソードストライクガンダム【ロケットアンカー】 って、アンカー後にN格闘出すとスカるようになった。まさかの弱体化 - 名無しさん 2015-10-08 19 27 57 ホントにスカってワロタ…アンカー後は特殊2が良さそうね - 名無しさん 2015-10-12 19 36 15 たとえガンダムタイプでも格闘機は弱いという悲しい現状を突き付ける機体 - 名無しさん 2015-09-28 17 37 27 調整入っても格闘後の硬直無しって訳には行かないだろうからなぁw - 名無しさん 2015-09-26 07 26 03 格闘機強化が来るのと思うと胸熱 極めなきゃ(使命感 - 名無しさん 2015-09-20 23 45 29 糞雑魚、作るだけ無駄 - 名無しさん 2015-09-20 18 23 34
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/324.html
機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… 地球連邦豪州方面軍に所属するMS特務遊撃隊「ホワイト・ディンゴ」が、豪州反攻作戦の最終局面で使用。スナイパーの名を冠しながらも、総合的な高性能機であるジム・スナイパーIIをホワイト・ディンゴ隊の戦闘スタイルや任務内容に合わせ、デリケートな狙撃用の各種機構をオミットして、機動性重視の汎用カスタム機へ改修した特別機。外観と装備上の変更点として、頭部には基地制圧や牽制のためのバルカン砲内蔵ユニットを増設。対地掃討用にハンド・グレネードを携行。陸戦型シールドと、大型シールドを結合させた機能性だけを追求した急造の専用シールドを装備。最前線で蓄積したデータと、敏腕の専属整備士との信頼関係に基づき、実戦的で優秀なカスタム機となっている。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 225 250 275 300 325 350 機体HP 9500 10000 10500 11000 11500 12000 耐射撃装甲 37 51 65 79 93 107 耐ビーム装甲 37 51 65 79 93 107 耐格闘装甲 26 31 37 42 48 54 射撃補正 60 62 65 67 70 73 格闘補正 28 31 33 36 38 40 スピード 215 215 215 215 215 215 スラスター 130 132 134 136 138 140 近距離スロット 6 7 8 9 14 16 中距離スロット 7 8 9 10 15 17 遠距離スロット 7 8 9 10 15 17 開発% 15% 10% 8% 8% 8% 開発費 20300P 25800P 29600P 36300P JPY 300 必要階級 曹長09 少尉10 中尉10 少佐01 中佐01 レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 復帰時間 23秒 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 脚部ショックアブソーバー LV2 LV3 LV クイックブースト LV無し ホバリングダッシュ LV1 LV2 LV 高性能バランサー LV無し 高性能レーダー LV無し 格闘連撃制御 LV LV 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード時間(秒) 発射間隔 100mmマシンガン 射撃 LV1 175 200 50 5秒 250発/毎分 LV2 183 52 LV3 191 55 LV4 215 62 LV5 223 65 LV6 231 67 LV7 239 70 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード時間(秒) 発射間隔 90mmマシンガン 射撃 LV1 135 150 80 6秒 300発/毎分 LV2 141 84 LV3 147 88 LV4 165 100 LV5 171 104 LV6 177 108 LV7 183 112 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード速度 発射間隔 爆発半径 ロケット・ランチャー 射撃 LV1 1600 300 6 17秒 5.5秒 12m LV2 1680 LV3 1760 LV4 2000 7 LV5 2080 LV6 2160 8 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) フルチャージ時間 OHまでの弾数 OHからの復帰 リロード速度 発射間隔 陸戦GD用ビーム・ライフル(初期装備) ビーム LV1 1020(1750) 400(500) 5.5秒 3発(フル1+即1) 13.0秒 5.0秒(8.5秒) 2.0秒 LV2 1071(1837) 4.8秒(8.0秒) LV3 1122(1925) 4発(フル1+即1) 4.6秒(7.5秒) LV4 1275(2187) 5発(フル1+即2) 4.2秒(6.5秒) LV5 1326(2275) 5発(フル1+即3) 4.0秒(6.0秒) LV6 1377(2362) 6発(フル1+即4)※ 3.8秒(5.0秒) ()内はフルチャージの数値 ※最速で追撃すると、OHする場合がある。 名称 属性 LV 威力 射程距離 フルチャージ時間 OHまでの弾数 OH復帰時間 リロード速度 発射間隔 WD用LRビーム・ライフル ビーム LV1 000m 00秒 00秒 00秒 00秒 LV2 00秒 LV3 00秒 LV4 00秒 LV5 00秒 LV6 00秒 LV7 00秒 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 頭部バルカン 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 ハンド・グレネード 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 ビーム・サーベル 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 シールド 2012/12/27のアップデートで追加された機体。略称部分を省略しないで書くと「ジム・スナイパーIIホワイト・ディンゴ仕様」となる。 ジム・スナイパーIIのバリエーションだが性能的にはガンダムEz8が近く、Ez8の性能を微妙にいじり、緊急回避制御の代わりにクイックブーストを追加、副武装にハンド・グレネードを追加の上、専用武装としてWD用LRビーム・ライフルを持てるようにしたような機体。 最大の特徴は専用装備のWD用LRビーム・ライフル。脚を止めないと構えず発射できない等、支援機のロングレンジ・ビーム・ライフルと同じ特性を持つ割に威力や射程などは劣っているが、こちらは汎用機なので格闘機に強く、また機体の脚が速いため汎用機と共に前線で射撃支援が行えるのが強み。相性の問題から、支援機の護衛にも向いている。ただ高性能スコープは持っていないので狙撃能力では本業には及ばず、相性の問題から支援機との撃ち合いには向いていない。 また連邦高コスト汎用機には珍しく緊急回避制御が無い為、連携による集中砲火を回避できない点には注意が必要。 ちなみにシールドは説明文では強固と書かれているが、実際にはブルーディスティニー3号機の物と同等の耐久力しかなく、同じような装甲増強版のEz8より脆い。 2013/02/14のアップデートにより、コストが25減少。射撃補正とスラスターが増加。 名前 機体データ更新したら色々やらかしたっぽい・・・ごめんなさい(´・ω・`) - 名無しさん 2014-05-13 01 43 39 お疲れ様です!見えないことはないので大丈夫ですよ! - うも大佐 2014-05-13 06 29 00 lv.6から緊急回避、次に作る星2はこいつだな - 猫大佐 2014-02-17 02 03 23 支援よりも後ろにいるんじゃねえ - 名無しさん 2013-12-21 10 28 17 こいつのライフル、通常の支援機スナのよりも、かなり早く連射可&OHから急回復するね - 名無しさん 2013-12-10 00 47 20 器用貧乏の代名詞的な機体、カスタムスロットが多ければ特化型出来たのにね・・・ - 名無しさん 2013-11-21 11 09 07 同感です、スロットが無いから皆器用貧乏で終わるんだよな・・・ - 名無しさん 2013-11-26 17 14 12 ジャンプも使う私には簡八より使いやすいからこっちを使ってるがホストによく蹴られるちくしょーめー - 名無しさん 2013-11-13 14 10 11 性能は悪くない、武装も使いやすいのが揃ってる、後は使い手の問題 - masamuneyasu 2013-09-28 17 23 25 緊急回避?これだからレンズのカスは - すにねむ 2013-09-23 13 24 19 緊急回避さえ・・・緊急回避さえあれば! - 名無しさん 2013-09-14 10 28 36 スラが多いしバランサーも付いてるから緊急回避で自らOHになる必要は無いと思う、ダッシュから格闘そしてダッシュで離脱これが出来ないなら乗らない方がいい - 名無しさん 2013-11-21 10 56 05 追記:格闘は下格闘 - 名無しさん 2013-11-21 11 18 26 緊急回避付いたら強すぎるとか思ってたけど、支援の指揮ゲルに付いてるんだから汎用のこいつに付いてもなんら不思議はないんだよなぁ。コスト50上がってもいいからクイブとバランサーを高機動にまとめて緊急回避付くといいね。 - 名無しさん 2013-09-16 15 04 00 性能的には優秀なんだけどなぁ・・・支援機と勘違いしてる阿呆が多いわ。砂で凸してる後ろで高所から狙撃しとったりすると、FFしたくなる - 名無しさん 2013-09-04 20 15 20